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2 年前
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年度論壇
擴增實境
社會議題
年度論壇3》從實境遊戲中真實體驗社會議題:聚樂邦林志育vs蹦世界黃勝宏 | Openbook閱讀誌
2022年Openbook年度論壇最終場!
大富翁原本是為了探討資本主義問題而設計的「議題型遊戲」。當社會議題淪為網路上論戰的談資,有人則致力於將「議題型遊戲」重新帶回議題發生地的實境,讓玩家如遊戲打怪般組隊分工,用身體深刻體會遊戲包裹的議題。
「擴增實境」的技術還可以將遊戲模組化,讓每個人能在不同時節、地點、目標,自行生成新遊戲,更可導入社群與旅遊資訊的推播,成為「人人都能做遊戲」的平台與旅行社群。
本場邀請到「聚樂邦」創辦人林志育與「蹦世界」創辦人黃勝宏,分享實境遊戲整合社區文化與議題的心得:
聚樂邦重視在地文史議題的參與體驗,蹦世界則擅長結合遊戲的創意旅遊,從內容與文化創意的面向,遊戲的開發如何評估?
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2 年前
喜歡各種形式創作,並擔任社會創新與設計思考相關課程講師的林志育,提到與夥伴共同創辦「聚樂邦」的原因時,他說:「我曾經出過一本小小的書,叫 《當自己的大設計師》,那時就一直在思考,用什麼樣的教育方法,能創造一個更美好的經驗,可以讓學生在學習過程中,去感受跟體驗一些很抽象的事物。所以在『某個事件』過後,我就跟我的夥伴一起創辦聚樂邦。」
那個事件就是「太陽花學運」。太陽花事件對當時許多像他一樣的年輕人來說,影響非常巨大。「我覺得那是一個滿激勵的時代。」許多人都想發聲,為關心的社會議題說一點話。「因此我們都在想,除了上街頭抗議、在網路上瘋狂推文,是不是還有更多方式與機會,可以走到現場,甚至做點不同的事?」
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2 年前
於是2015年,林志育與夥伴做了一個嘗試:帶一群青年組成名叫「社會探險隊」的實境遊戲,直接走上街去做社會實驗,並且在7天內要產出他們觀察到的問題,並試著去想出解決方案來。
「聽起來很誇張,但那時這群青年的確幫助我們很多,驗證了我們一些初期的想法,是個很寶貴的經驗。至今大概有一半的夥伴都還維持聯繫,經過那樣的實驗後,也慢慢摸清楚我們想做的事情。」
後來他們開始把觸角從大型城市縮限到社區,2016年開發了社區探險隊《紅線任務》。然而實際的轉捩點,是2017年與嘉義市政府文化局共同創辦的《忘憂旅社》。
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2 年前
《忘憂旅社》內容探討嘉義市知名歷史人物陳澄波。他是台灣第一個入選日本帝國美術展覽會的台灣畫家,在228事件時被槍殺殉難。聚樂邦將《忘憂旅社》設計成一門遊戲課,除了讓每個人在實境遊戲中得到樂趣,也希望讓受眾體驗參與社會議題,從中獲得想法或知識,甚至做出一些行動。
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大富翁原本是為了探討資本主義問題而設計的「議題型遊戲」。當社會議題淪為網路上論戰的談資,有人則致力於將「議題型遊戲」重新帶回議題發生地的實境,讓玩家如遊戲打怪般組隊分工,用身體深刻體會遊戲包裹的議題。
「擴增實境」的技術還可以將遊戲模組化,讓每個人能在不同時節、地點、目標,自行生成新遊戲,更可導入社群與旅遊資訊的推播,成為「人人都能做遊戲」的平台與旅行社群。
本場邀請到「聚樂邦」創辦人林志育與「蹦世界」創辦人黃勝宏,分享實境遊戲整合社區文化與議題的心得:
聚樂邦重視在地文史議題的參與體驗,蹦世界則擅長結合遊戲的創意旅遊,從內容與文化創意的面向,遊戲的開發如何評估?
那個事件就是「太陽花學運」。太陽花事件對當時許多像他一樣的年輕人來說,影響非常巨大。「我覺得那是一個滿激勵的時代。」許多人都想發聲,為關心的社會議題說一點話。「因此我們都在想,除了上街頭抗議、在網路上瘋狂推文,是不是還有更多方式與機會,可以走到現場,甚至做點不同的事?」
「聽起來很誇張,但那時這群青年的確幫助我們很多,驗證了我們一些初期的想法,是個很寶貴的經驗。至今大概有一半的夥伴都還維持聯繫,經過那樣的實驗後,也慢慢摸清楚我們想做的事情。」
後來他們開始把觸角從大型城市縮限到社區,2016年開發了社區探險隊《紅線任務》。然而實際的轉捩點,是2017年與嘉義市政府文化局共同創辦的《忘憂旅社》。