阿植
https://images.plurk.com/3okmbguaZ3STXUyfSh8nac.jpg
先用一張兩點透視畫好千束家的沙發
https://images.plurk.com/6hbLxben2v9EoF0RcN8P01.jpg
然後把人放上去~

https://images.plurk.com/3WhwvdEqbEUaHclbVO1a1H.jpg
再把另一個人也放上去~

https://images.plurk.com/2qBQIksRe6iK2ZfeYjSiuP.jpg
.........姆,鉛筆塗鴉看起來還行
阿植
以我之前畫的那張,放到沙發上大概就這種感覺?
阿植
其實以這角度而言上半身要再縮短一點
阿植
然後.....就看完稿想畫到什麼程度~
阿植
如果不是要畫一整張扉頁的畫,透視點隨便拉一下就可以了,不過地平線的位置差不多是一個房間裡從上算下來約三分之一到四分之一的高度,簡單來說就是平均身高的高度,也就是視線的位置
阿植
物件的立體感大部分都能用兩點透視解決,至於人類的透視感.............
阿植
要練
阿植
我最大的問題其實是線條的美觀與取捨上還不太行
阿植
如果只是單純畫個木偶人擺進場景裡我還挺擅長的
阿植
不行的大約是物件的質感表現,例如布料皺褶之類的
阿植
我設計圖學課程不錯,但表現技法課程不太好 (掩面)
阿植
還有就是.......如果是看著現實中的人類來畫成漫畫插畫風格啊,是要經過大腦3D轉2D的過程的,腦袋裡沒先建立好轉化機制的話,其實從三次元來練習是有點難度的
阿植
除非就是想走美式那種篇真人比例的畫風,不然如果是日系的風格的話,直接參考喜歡的繪師來畫會比較快
阿植
但、說到底最基礎的「人類構造」還是得要清楚知道比較好...
阿植
附帶一提,三次元的人類比例和好看的二次元人類比例是有誤差的!!
阿植
這很重要!!美不美觀的決定性差異就在這裡!!也是繪師大大之所以是大大的原因
阿植
漂亮的線條~~~說真的,只要線條漂亮,顏色隨便上也會看起來很像一回事~
阿植
想要漂亮的線條~~~~<<<去練!!
阿植
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還有就是,我比較擅長畫男性的原因在於,男性的五官體格是比較接近真實人類的體格!所以很好畫!!
阿植
可是二次元女性的體格全部都有經過大量修飾!!
阿植
如果真要我畫二次元女性的骨頭出來會變成很可怕的東西
阿植
所以良心建議,可以從三次元學習人體構造,但實際畫時請直接參考二次元的圖!!
阿植
漫画素材工房

然後雖然很像在打廣告,但這個素材工房每次漏一點出來的東西都讓我收穫良多
阿植
最後就是....................其實有梗和有故事比較重要
阿植
畫圖一種是追求美麗,另一種則是追求將自己想講的畫面或故事畫出來
阿植
所以其實畫技夠用就好........也不對,看人啦!單看個人追求的方向,能既漂亮又能表現故事就更好了
阿植
至於故事這玩意就是漫畫的領域了
阿植
分鏡..........................這部分就要問我的強者朋友們
阿植
阿植
追加課題:加快畫速
阿植
還有CAR再練熟一點
阿植
嗚呃呃呃呃.....好多要練的,時間不太夠.....這個月的心得還有五篇沒搞定....@@
阿植
周六要錄音、要複習和看.....沒時間
阿植
好忙喔,怎麼會這樣?
阿植
讓線條再更寫意一點,寫意流暢,不要刻,只畫重要的線條,要穩
阿植
動作看起來沒什麼大礙,果然還是專心來練習表情
阿植
........ 我覺得我好像有點突然開竅了
阿植
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這是這個月初塗的 (中間那個腳踝是今天塗的)

https://images.plurk.com/7goq9jMUXNaVhlGByfL1Mp.jpg
這張是剛剛畫的
阿植
沒想到我居然是手繪派的
BAGA/兄貴:
該換螢幕繪圖板了ㄅ
阿植
好貴的說
BAGA/兄貴:
這是投資啦投資
阿植
桌子太小放不下啦!都有兩個螢幕一台PS4還有SW
讚美太陽的67
再架一個邊桌,變成L型桌面
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