Ddavid
Roguelike《暗黑地牢2》黑暗與瘋狂再升級,準備好面對更深的恐懼了嗎?
變成尖塔制到底是好是壞有待商榷,不過是有點可惜特殊的系統。
雖然根本打不完的我評論意義不大XD
掰噗~
請專業的五樓回答 (p-unsure)
Seeker@隻狼から逃げるな
一代是慣老闆養成遊戲XD
Alane
我來來去去玩幾次也玩160小時了,難度也都有調過,但是就完全沒去打尾王的心情
windfollower
一代我單純破關後就懶得繼續玩了
Ddavid
Alane : 我根本沒有打到後半XD
好像三、四次開都是重玩,每次都沒有很順利養主力到後半XD
不小心死一個主力就很氣餒,就先跑去玩別的遊戲了XD
pdshingo
把難度調低一點,後面因為可以招初始等級比較高的,每種職業備個1-3人,其實死主力也不會太心疼,也可以順便試試不同組合。記得當初破其實最後的團隊也跟一開始的主力組合幾乎不同...

真的死人受不了印象也有能load的mod之類的。不過打到後來有點作業,所以也是破了懶得繼續挑戰下去...
Seeker@隻狼から逃げるな
其實也是能手動備份存檔,主要還是玩起來壓力很大,氣氛玩法故事無一不黑XD
Ddavid
主要就養成角色很煩躁,要花點心力,但要死又死很快XD
Alane
然後原版配裝其實也配不出什麼強角,給大的buff都得在其他地方debuff回來
windfollower
Ddavid : 就是要讓你打得很龜..但是還是又有機率暴斃=重養
windfollower
結果就是很花時間,以及一直刷地圖亂數....同張圖運氣好壞的順暢度差真多..同樣配置的隊伍可以門口初見殺和輕鬆輾過去
Ddavid
windfollower : 確實如此
windfollower
我是覺得這樣的玩法搞得後半隊伍幾乎都被綁定組成了 不然就要挑戰高傷亡率
windfollower
看了一下我當初玩的筆記...要準備三隻滿等的教官..然後有傷亡就帶新人去刷2~3場最高等的地城就養好了
windfollower
所以是無人權的高報廢率職場,外加新肝快速養成職訓的遊戲
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