Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Sun, Nov 20, 2022 4:06 PM
【日常】
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Sun, Nov 20, 2022 4:06 PM
.
掰噗~
@baipu
說
Sun, Nov 20, 2022 4:06 PM
你怎麼會這樣想!?
機器狼🔜茶會首次出毛!
@KMN_BOT
說
Sun, Nov 20, 2022 4:06 PM
機器狼每天都會吃大餐跟出去玩喔汪 (ゝ∀・)
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 4:29 AM
Memento Mori真的讓我想起巨神と誓女
當初巨神と誓女開服,我試玩的時候就說這是款氣氛獨特的遊戲,只給一個基本的世界觀架構,角色間關係、劇情這類的元素幾乎是靠玩家自己補齊。作為放置遊戲,也注重放置時能夠做的事情,可以做的事情相當多元,比如自己畫(抽象的)角色關係圖以及劇情圖,美術部分在DMM生態中也是相當獨樹一格,是一款不適合DMM的遊戲(不過在DMM才有H scene看)
現在Memento Mori的風行似乎驗證了我當時的想法,這樣的遊戲在全年齡*圈子比較合適,沒有H scene能看是可惜啦
* 「全年齡」在討論R-18遊戲的語境裡頭指的是「非R-18」,而非真正的「普遍級、閤家觀賞」
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 4:31 AM
不過因為知名度的壓倒性差距,沒看到多少人拿這兩個作品做比較,可惜
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 4:50 AM
不過Mememto的劇情似乎是LITERALLY沒有後續
巨神那邊還是有各種劇情,當然很多東西還是讓玩家自己想像
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 4:54 AM
課金系統當然不用說,巨神那邊是DMM常見的形式,Memento是VIP制……而且課金壓力據說很重
巨神的「放置」,我印象中啦,是真的連課金都能放置
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 5:00 AM
一個已經停服的遊戲我只能靠印象補齊,況且我只玩了幾個星期(老玩家不要鞭我QQ)
角色各自的劇情我記得是挺耐人尋味的,世界觀雖然表現得簡潔但細思極恐也很有考察價值(當然也就包含玩家的自己想像),這不知道有沒有設定集
不過如同前述,「角色間」的關係是靠玩家自己創造的,這個或許也和那個奇妙的世界觀有關
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 5:09 AM
我稍微回去看wikiru,找回一點印象
玩家自己憑各種零碎的線索拼出對那個世界觀的想像,所以角色回憶以及各種畫面與台詞(巨神所詠唱的台詞等)是構築「劇情」的要素,所以在一般遊戲用來增加要素的「活動」是不可或缺的
Memento我也沒玩所以不清楚所謂的「沒有劇情」是什麼概念,如果真的如同玩家們所說是LITERALLY沒有後續,那確實是挺可惜
反過來說如果沒有後續劇情也能賣這麼好,那巨神這作品就更顯得可惜了
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 5:16 AM
我不會否定沒有劇情這點,放置遊戲的極致:那種生產數值,籌到足夠數值後升級生產機來讓數值生產加速的遊戲,不也沒有劇情?
只因為畫面是萌娘角色就要求劇情其實挺奇怪
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 5:19 AM
放置遊戲就算了,Tempo run與憤怒鳥這類操作性手遊純粹靠玩法也能熱起來,不需要什麼艱深的劇情
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 5:23 AM
可怕的是既不是放置也不是玩法很強,明顯要靠劇情撐的作品卻一樣劇情空洞
FGO玩法卻沒有FGO的劇情,這種感覺的作品就
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 10:41 AM
2凸成功
其實就只是稍微提升一下菲娜Pina的練度,讓我第一刀打到剩46x萬而非48x萬,這雖然只差一點但主力刀的安定程度暴增
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 11:04 AM
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 1:49 PM
雖說discord api說一個應用程式其實不一定需要Bot帳號,但絕大多數一般想像的discord神奇功能都需要Bot帳號才能運作
discord又不允許self-bot,就類似我每天自動發【日常】那種行為
Wayne敦文雨雪
@wayne2415
Mon, Nov 21, 2022 1:53 PM
那我其實就好奇,到底discord文件聲稱的「不需要bot帳號的discord應用程式」到底能做到哪些功能
因為市面上幾乎沒有這種東西?
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當初巨神と誓女開服,我試玩的時候就說這是款氣氛獨特的遊戲,只給一個基本的世界觀架構,角色間關係、劇情這類的元素幾乎是靠玩家自己補齊。作為放置遊戲,也注重放置時能夠做的事情,可以做的事情相當多元,比如自己畫(抽象的)角色關係圖以及劇情圖,美術部分在DMM生態中也是相當獨樹一格,是一款不適合DMM的遊戲(不過在DMM才有H scene看)
現在Memento Mori的風行似乎驗證了我當時的想法,這樣的遊戲在全年齡*圈子比較合適,沒有H scene能看是可惜啦
* 「全年齡」在討論R-18遊戲的語境裡頭指的是「非R-18」,而非真正的「普遍級、閤家觀賞」
巨神那邊還是有各種劇情,當然很多東西還是讓玩家自己想像
巨神的「放置」,我印象中啦,是真的連課金都能放置
角色各自的劇情我記得是挺耐人尋味的,世界觀雖然表現得簡潔但細思極恐也很有考察價值(當然也就包含玩家的自己想像),這不知道有沒有設定集
不過如同前述,「角色間」的關係是靠玩家自己創造的,這個或許也和那個奇妙的世界觀有關
玩家自己憑各種零碎的線索拼出對那個世界觀的想像,所以角色回憶以及各種畫面與台詞(巨神所詠唱的台詞等)是構築「劇情」的要素,所以在一般遊戲用來增加要素的「活動」是不可或缺的
Memento我也沒玩所以不清楚所謂的「沒有劇情」是什麼概念,如果真的如同玩家們所說是LITERALLY沒有後續,那確實是挺可惜
反過來說如果沒有後續劇情也能賣這麼好,那巨神這作品就更顯得可惜了
只因為畫面是萌娘角色就要求劇情其實挺奇怪
FGO玩法卻沒有FGO的劇情,這種感覺的作品就
2凸成功
其實就只是稍微提升一下菲娜Pina的練度,讓我第一刀打到剩46x萬而非48x萬,這雖然只差一點但主力刀的安定程度暴增
discord又不允許self-bot,就類似我每天自動發【日常】那種行為
因為市面上幾乎沒有這種東西?