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[跟風] 創作者向問卷40題
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就⋯⋯想聊天(
𝙉𝙖𝙭🌟好想睡覺
26、27
庸庸系
31
晨夜🚓🚒🏍️
21
濁✡GJ E08
30
☁⛈️☁▸【夢子】
10
𝙂▚▛𝘽▚▛_D1_Q14
6
ㄐ肉派
20!
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𝙉𝙖𝙭🌟好想睡覺 :
26.還沒嘗試過,但想要挑戰的題材?
角色的話是多重人格。
故事的話,一直很想試試看警探類的故事,喜歡那種由淺入深,逐漸發現更多疑問和內幕的情節,或是看警察搭擋吵架的日常。

27.投注最多感情的角色?
每個角色都蠻有愛的,以創作者的角度來說也蠻無情的。
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單看創作量的應該是ACS+COP的汎恩。他是個表面三無,內心纖細的兔子,控角難到必須寫個規則下來才能好好交流,到COP的設定量暴增,也變得更像個真實的人物,甚至在發想過程中有點被角色的想法影響,故事飽滿到我應該寫不出更多汎恩了。
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庸庸系 :
31.老是在不經意間想到的角色?
看我那陣子在寫的角色,除此之外就是大兒子渡部早苗: https://images.plurk.com/17iXcnjC0gdlYGDN1OeAHQ.png
原形是榕樹所以路上看到就可以想一下,看到老夫老妻情侶梗也可以想一下,去台南樹屋也可以當作回他老家(?),在眾多男角裡比較不叛逆又好聊天的孩子。27題很想回他,但與其說投注創作者的感情,我投注的應該是親情,在劇情和交流上完全刀不下手的孩子(
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晨夜🚓🚒🏍️ :
21.創造一個角色時最先想到的是?
職業或身份。蠻能以此發想這個角色的生活型態和社交模式,也有無職、身無分文、無爸無媽的角色像是洛伊茲:
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與其說他是脫韁的野馬,根本就是野獸(
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濁✡GJ E08 :
30.現實中有沒有只要回想起來就感到寂寞的時期/事件?
我家外祖父母過世、父母離婚的相關事件。前者是因為和親戚同輩感情很好,知道外祖父過世可能就很難有聚會,實際上每年最少還是能聚個一兩次 後者正在經歷。

前者的經驗比較常用在角色過世的劇情,後者延伸到創作上就比較像是偷偷抱怨,(也因此沒做出來的)ISO魯道夫家的故事就是這樣:圖片有流血表現收連結

儘管我在構思劇情的時候不是有意識地去呈現,寫到一半才從自己覺得夠痛的劇情裡看出點影子。
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☁⛈️☁▸【夢子】 :
10.即便身為作者也想要默默支持的角色?
我家苦勞人類型的角色都蠻值得⋯⋯好好讓自己休息一下的,但有我在編劇就不可能 因為他們多半會樂在其中,所以來講講那些身不由己的:
像是在ABO世界觀裡,寧可和前男友分手也要搞廢奴社運的Beta布萊克。
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劇情裡外的設計上,就是為了推翻原世界觀的奴隸制度、爭取Omega性自主而生,一個扎扎實實的工具人,但只要他還在有ABO的故事裡,基本上就不可能達成願望。除此之外的生活樂趣只剩肥宅食物和打電動。
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𝙂▚▛𝘽▚▛_D1_Q14 :
6.從作者的角度來看很可惜的角色?
我不會覺得有什麼可惜的,就算在劇情上放任角色下錯決定,那也只是為他們的故事線開啟了一個分支。
真要說的話,應該是P大陸的路克森(Lux)。
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我終於捏了自己喜歡的盲眼角色,主線故事有草草交代過,但就忙於跑團沒有什麼完整度可言,甚至還讓朋友寫在自己的故事裡XDD有機會的話會想再好好畫一次他家壯闊的黑歷史(?)
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ㄐ肉派 :
20.創作過程中畫/寫得最開心的環節?
我每次寫文敘事頭都很痛,只有做設定和完稿才可能開心。
畫圖最開心的就是構圖和上色 即使重來很多次也不會太痛苦,在安定的線稿和構圖基礎上,樂於研究和搞砸。畫分鏡就是兩者的綜合體,痛並快樂著。
Amiaアミア
想問1跟7!
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Amiaアミア :
(大概晚了一個世紀才想到回覆)
1.最喜歡的作品?
企劃創作大概是ECHO 雷默的個人主線文(至今都沒有集中串不好意思(
更久以前的是DUET 企劃搭檔共構劇情

商業漫畫最喜歡的是《鋼之鍊金術師》最近有出手遊但是我沒空玩 動畫最近還是很推86不存在的戰區,原作輕小說聽說寫得很棒。

7.和自己最像的角色?
這題因為自我厭惡的關係我想半天想不到⋯⋯每個角色只有像個最多4~5成吧?這題有請各位企劃好友幫我作答(

不過我大部分的角色都會善待孩童,做法因人而異就是了(?)
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