西野 Waero
[NIKKE]
感覺明天又會很精采
這Hard 難度不低呢
https://images.plurk.com/cPJ4HETFgOSm1O5D1mpDQ.png

https://images.plurk.com/78z795TvvtOXyfu1XYsCx0.png
Hard1-7戰力就差很多,會被扣太多基本能力導致傷害不足超時
西野 Waero
看樣子,20個成就2000獎勵對於無課感覺不太可能
西野 Waero
巴哈果然看到有人開罵了(rofl)

這企劃真的是腦殘耶,剛開服就出這種需要重課的活動
若讓無課不爽流失光,課長少了能表現的環境還會想留嗎
西野 Waero
全程火力點王,還是會超時
HamHamOUO
沒紅蓮和哈蘭的無課仔我只能打通hard1-3
西野 Waero
完了,感覺前途堪憂

低能的企劃內容至少3例以上
廢物的程式出包至少3例以上
西野 Waero
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西野 Waero
HamHamOUO : 大概少了4100點
HamHamOUO
劇情和色色的力量快扛不住了
咚摳@學日文中🌈🍵🧶
幹超白癡
等待PM企の輝夜
1-10 46000 腦子被什麼撞到才想出來的東西啊
西野 Waero
我看我領完夏日Skin就退坑好了

一次犯蠢可以當無心、兩次可以當經驗不足、屢次真的就是展示遊戲方想表達的立場態度

如果NIKKE後續都是這個調調,將會是個重度課長向的遊戲,無課會在過程中感覺受到欺辱而大量出走,最終課長會失去比較對象也跟著出走最後涼涼,這是美術或劇情都無法救的
西野 Waero
身為一個手遊玩10年的人,只覺得NIKKE的企劃可能從沒體驗過正常手遊的"遊戲體驗"該是什麼曲線或模式,有玩過的心理都該有個底
西野 Waero
雖然我打到1-7,靠著之前每日還是能把大部分東西換完,但也是因為有白嫖到活動角,想到那些免費玩家、又沒有白嫖到活動角的,根本是直接勸退

說狠一點,就算我是課金玩家
但任何無法顧及無課玩家的遊戲,對我來說他的前途就是垃圾
HamHamOUO
西野 Waero : 確實,我覺得前段子出的mementomori(微課、棄了)和NIKKE有相同之處,課金和不課金的差距很大,令無課連課長的車尾燈都看不到,而且係短期內發生很大的差距,令人體感很差,就這點我覺得蔚藍檔案做得比上述兩款好很多,最少活動不會太難,無課也可以打通
佐維爾@一直草稿一直爽
開服第一個活動就是用課長當作基本,那我看是涼了
西野 Waero
檔案我沒玩過開服時的版本
現在滿多遊戲不好比較,因為都是調整過後的
(就我所知,FGO、檔案、GBF保底都調整過)
佐維爾@一直草稿一直爽
他這個很明顯是參考其他手遊搞的阿,他要設高戰力那遊戲就不要有戰力懲罰,有戰力懲罰就不能設高戰力,混在一起就是炎上
西野 Waero
就感覺,設計的人根本沒玩過手遊,是個業餘菜雞
只學個表面,然後填個感覺很逼課的數字
佐維爾@一直草稿一直爽
很多手遊設戰力然後拉得天花亂墜但是無課用低戰力也能過是因為沒有戰力懲罰這個蠢系統,那個戰力參考真的是參考,拉高數字只是跟你說這關有難度
但是你戰力懲罰放上去之後,那個參考就直接變成你能不能通關的分水嶺
HamHamOUO
聽說困難還有劇情,那沒辦法了,雖然我還挺喜歡世界觀、拉毗和長髮公主,但應該還是不想玩了,等雲圖計劃出來試一下
西野 Waero
HamHamOUO : 剛剛玩...好像沒劇情?
西野 Waero
佐維爾@一直草稿一直爽 : 真的 而且因為有限制時間這個白癡設定
搭配戰力懲罰=條件不滿足絕對無法通關

連磨都不行
HamHamOUO
聽巴哈說...好像是1-10hard..
ㄅㄌ
H1-10戰力要求要46000
佐維爾@一直草稿一直爽
如果以近期出的同類型比較就是DMM上的寶石姬RE
同樣放置類型領錢領經驗,然後沒有體力,可以說基礎完全一樣,戰鬥方式不一樣而已,一樣有時間限制可是那邊沒放戰力懲罰,6萬能打10萬,只要角色一定等級和屬性配好就能過
西仔
不知道之前說打完關卡成就輕鬆領9000幣的臉腫不種
高性能的真
第一次玩騰訊營運模式的遊戲,
真的是長見識了
Ervis
原本預期頂多3萬5,結果直接跳到4萬6是真的超乎想像
白換CPU的 雲山過客
可是即使抽了海倫把商店的聲源全買了理論上也多打1100個道具而已 除了戰力夠這活動基本就沒其他方式能夠完成
露娜騎士Po哥
開服那個14天送角色的設定
基本上就是正常玩家每天能達到的
12天的要求是第十章完成
也就差不多是3萬左右的戰力
現在第14天要求4萬6
最好是誰能達成啦
西野 Waero
久違去巴哈寫一篇文章紓壓一下
白換CPU的 雲山過客
我倒是覺得以逼課角度來說是失敗的 更像用腳填數值 要逼課至少要讓玩家知道怎麼課 課了能得到什麼
白換CPU的 雲山過客
在遊戲設計上要多拿升級素材只能用殲滅 殲滅一天又有限場數 不先把需求亮出來臨時要追也沒辦法
白換CPU的 雲山過客
然後是用掉落的替代方案 像我上面說的以50%來看把聲源全換 只能多得1100個交換道具 能換10個金鑄碎片 1000鑽換10個金鑄碎片我怕不是腦子壞了... 普通商店沒打折的金鑄碎片5個才450鑽
Nameless
美術和音樂是我撐下去的動力,但我覺得這企劃團隊一直在逼我離坑
白換CPU的 雲山過客
同樣算法去拿戰鬥數據那些也都是極不划算組合 要那些玩意不如去點殲滅
𝓨𝓤𝓩𝓤𝓚𝓘㍿™幸福迴圈
就算課佬也很少這麼高(看西野的帳號),無課就算了不再騰訊規劃內
西野 Waero
我算是後期非洲了
後期幾百抽都沒出貨

無課歐洲一點戰力是可以超過我的

真正的課老差不多是4萬以上
影ㄟ@了無生趣的大腸菌
後期完全沒出料的無課 目前吐血中
白換CPU的 雲山過客
有另一個問題是獎勵太爛 基本就只有高級抽券跟循環室材料有價值 其他的玩意都不適合課金去換 高級抽券只靠normal也能換到8張 根本沒有拼的動力跟價值阿
朝倉
我看也只能加減換了,
以戰力提升為主軸,
其它隨緣
充滿了決心的紳士貓-_-
Hard這戰力需求跟活動獎勵根本不成正比 無課到現在戰力也才2萬多
T(´・ω・`)K,遊戲人生
還有bug可以無限刷商店資源
韓版那邊已經燒起來
T(´・ω・`)K,遊戲人生
不過說真的活動類很多跟營運方針也有關聯,不單單只有企劃能決定設計

很明顯妮姬就是要坑人為主的方向賺錢
褚喵@超絕鈴木
不一定全是策劃的鍋
我覺得這個跟營運政策的獎勵縮水蠻也有相關
以當初的福利給的抽數,甚至金鑄膜100%
或許戰力可以勉強達標
但獎勵一縮水後就直接一環扣一環
很多本來沒事的地方都接著出事
營運認為不會賺錢,要改成怎樣怎樣
因為被空降氣走一些人
接手活動的策劃怎麼會知道有這情況發生
不過特地有為這次活動有做問卷
希望下次活動可以多多審視改善了
賤猴Σ
玩到現在的感覺:9成經費花在美術、0.8成經費花在宣傳、0.2成經費花在遊戲設計......
N代
我的戰力只夠打1-1....
1-2跳躍性的跨距也太大
忍野@ギリギリ中毒
130抽沒活動角,hard只能打到1-6
忍野@ギリギリ中毒
活動道具平均八場一個,媽的狗屎企劃7414
迷迭半夏@佛系玩手遊
無課的表示已經卡1-2了,不管怎麼打都是超時⋯
這策劃腦袋是有什麼毛病?
JK 灰貓
光是看到活動掉落物是用腳色增獲得機率 不是腳色增加掉落數量 就知道這活動策畫一定是白癡
恰魯
本來就不期待自己能打完hard, 但是最後一關46000
到底是什麼樣得大課能達成....?
而且這是開服第一個活動 門檻這麼高
大暴死騎士廚
放置遊戲(X
養韭菜遊戲(O
傑森
石油王才能看劇情的遊戲XD
艾蜜莉❤️逆様邪八宝塞鎮守府
算是無課(只有課新手必得10抽)目前打到6-9還6-10就卡了,這次活動根本幾乎連normal都沒辦法完全打完
茶狸@只想打荒野
可以退了可以退了 專心當狼師
不是 我是派大方
這個企劃真的是完全不知道在幹嘛= =
樹海@MoriYee
唉 劇情 人設 音樂都這麼好,這樣真的很可惜
荒野的蒼藍星🌟幽靈
CB時期很正常
中途企劃換人阿我想 大概又是我們騰訊ㄅ
荒野的蒼藍星🌟幽靈
騰訊不意外
心態炸裂君@108/300
玩來玩去最後還是固定古戰場
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