獅與羊 §~血手騎士~§
遊戲策劃濫用權限造出滿級神裝賬號!秒殺全服大佬!遭玩家舉報竟威脅:走著瞧!

剛好看完這個影片,稍微科普一下關於「遊戲企劃」職權的相關東西。

不過主要是以台灣的分工方式來說就對了~
獅與羊 §~血手騎士~§
至於大陸說的「遊戲策劃」就是我們說的「遊戲企劃」,應該就不用多做解說了,大家都知道der
機器狼🎮雨世界DLC
機、機器狼知道了汪 (;◉∀◉)
獅與羊 §~血手騎士~§
其實在正常分工下,「遊戲企劃」的權限主要停留在開發階段,所有線上發生的事情,理論上,都應該由「營運」和「維運」人員來主導。

雖然在確實,遊戲企劃對於線上的環境會擁有一些權限,但大多是以看數據為主,而如果要有送禮、衝裝、拿高級資源這種功能,是需要比較高級的後台管理權限的,只有營運和維運能直接拿到。

所以影片裏面雖然說「遊戲策劃濫用權限」,實際上濫用權限的並不一定是參與研發,或甚至是負責維護的遊戲企劃——這兩者通常啥都碰不到,只主導遊戲本體或新版本的研發製程。
獅與羊 §~血手騎士~§
當然,根據公司的人力和分工,也是有可能交給遊戲企劃等同於營運、維運人員的大權限(比如我在之前公司就曾經拿到過,因為我們營運被裁光了),不過比較少見。

通常一但遊戲到了線上環境以後,遊戲企劃就不再能輕易操控線上的狀況,一方面是擋了權限,另一方面是很多企劃和RD設計的方便機制在線上的運作方式也不太一樣。

舉影片中第一個案例來說,很明顯是在RD或QA環境下的指令被更到線上環境了,是比較明顯的Bug;但第二個案例能實際操作的人員就不應該是遊戲企劃了。
獅與羊 §~血手騎士~§
企劃確實對遊戲的設置有生殺大權,但並非每個企劃都能跨越自己身為「研發人員」的那條線——除非你是遊戲製作人或是公司高管。

理論上,聰明的研發團隊也是不會隨意開放線上的權限給高階主管的,因為他們大多對營運和遊戲環境的細節較不清楚(高管發東西哪管你占成長線多少%,都馬給你10億鑽石讓你時裝坐騎拉滿),但如果他們有這種要求,研發也絕對不會拒絕,畢竟錢是人家給的嘛!

所以與其罵遊戲企劃,你不如把矛頭直接對準公司,沒有問題的公司是不會有這種問題的。
獅與羊 §~血手騎士~§
簡單的分享大概就這些~
載入新的回覆