西瑪🦄身體不適緩慢畫圖
@simar0214
Mon, Nov 14, 2022 6:45 AM
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?/ 如果真要比較漫畫 插畫 周邊商品
應該要把差不多同規格的拿出來比吧
刻版印象的漫畫的要素→有時間軸 流動 多格 有故事性 (對吧 我自己是認為這種印象很刻版 主流)
那同規格對應到插畫 →單張濃縮多張的敘事 沒有文字卻能使人理解或思考與想像的擴展
但我個人認為最常運用的插畫 像是文章插畫
就要消化一定數量文字並且轉換 沒有誰比較簡單
以表現形式加上載體之類的條件 其實也根本無從比起
至於周邊商品
我覺得其實比較像是平面設計應用的範疇了
/
當然也有人畫插畫只畫一個主體(例如廢萌人物) 印商品只是把前者印出來 畫漫畫只畫頭+表情+文字 這可能就是另一個同等級的規格比較
西瑪🦄身體不適緩慢畫圖
@simar0214
Mon, Nov 14, 2022 6:46 AM
有一種叫做圖像小說的 那個就不討論了 我不太熟悉
翠翠角
@None2620
Mon, Nov 14, 2022 6:51 AM
可能插畫比較能應用到繪本吧,有圖也有字,或是小說封面或中間跨頁的設計會有
西瑪🦄身體不適緩慢畫圖
@simar0214
Mon, Nov 14, 2022 6:55 AM
翠翠角
: 也不是應用到繪本?我沒看很懂你說的 但繪本的流程 我自己知道的sop: 編寫劇情→潤飾文字→分鏡+略縮圖挑選→草圖→設計畫面例如文字放在哪裡→一邊製作一邊微調→(畫圖流程)
西瑪🦄身體不適緩慢畫圖
@simar0214
Mon, Nov 14, 2022 6:59 AM
是說 也不太想用用心程度來說 每個人的程度和對自己極限的認知都不太一樣...
慕嘴砲📣
@picgentle
Mon, Nov 14, 2022 8:33 AM
我覺得你類比的規格方向比較特別
大部分人思考的是單一本24p的書以工序上來說,插畫就是妥妥24張圖,漫畫是24+n張圖,追求高品質內容的話沒有誰比較簡單,但漫畫要求的工序確實比較多
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應該要把差不多同規格的拿出來比吧
刻版印象的漫畫的要素→有時間軸 流動 多格 有故事性 (對吧 我自己是認為這種印象很刻版 主流)
那同規格對應到插畫 →單張濃縮多張的敘事 沒有文字卻能使人理解或思考與想像的擴展
但我個人認為最常運用的插畫 像是文章插畫
就要消化一定數量文字並且轉換 沒有誰比較簡單
以表現形式加上載體之類的條件 其實也根本無從比起
至於周邊商品
我覺得其實比較像是平面設計應用的範疇了
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當然也有人畫插畫只畫一個主體(例如廢萌人物) 印商品只是把前者印出來 畫漫畫只畫頭+表情+文字 這可能就是另一個同等級的規格比較
大部分人思考的是單一本24p的書以工序上來說,插畫就是妥妥24張圖,漫畫是24+n張圖,追求高品質內容的話沒有誰比較簡單,但漫畫要求的工序確實比較多