Uzay※優颯
藍鯨傳說相關內容
談談葉芙和古托蘭的那些設定
超多玩梗跟一些等著被版權告爛的東西,會慢慢更新
Uzay※優颯
紙娃娃捏出來的形象
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Uzay※優颯
【人物設定】
在這個RPG世界觀下以「探險家」的身分登場於世,以到處在各地旅遊為主,同時接冒險者公會的任務賺旅費,直到100歲之前都是跟隨父親到處遊歷
約莫50歲左右時在迴滅城的餽贈魔法學院就讀畢業,完全掌控了「讀取過去」的時間系能力
同時在這個年齡階段時結識了一名薩利亞貴族的人,讀過了葉芙隨手寫的冒險日誌後很欣賞她異想天開的寫法跟驚奇滿滿的內容,後來與薩利亞貴族那方合作出書給上流社會的人認識她的作品
精靈名稱沿用「葉芙」的名字,人類名稱就是大家熟悉的「蜜洛絲」,當然是完全的全名而不是只有名而以
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【雜談】
事後發現讓這個角色斜槓了很多文書職位,大概就是學者/歷史學家/冒險家/藝術家(?)/作家,還有一堆我忘記當了啥可能能涵蓋進去的東西
在最一開始想讓葉芙融入這個世界觀時就篤定不可能是戰鬥單位,加上觀察下來攻擊角數量也到了一個飽和,想了想最適合的職位會是專注於解謎的輔助角色,也還原到藍二設定的角色定位

要說還有甚麼不同之處,顧慮到異世界其實環境相當險惡難以正常存活,借用了「奇諾旅人」的概念帶著愛槍闖蕩江湖
而最一開始構思角色形象時也參考了奇諾旅人的一些特徵融入進來,只是不多也不明顯
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因為初始定位是去解謎冒險的,所以某種程度上算是她的設定成就了古托蘭的設定,或是她的出現就是專門去攻略古托蘭的
這方面可能或許算的上刻意綁定,畢竟角色仍然有發揮空間,但會考慮未來的角色不要太貼著自己寫的地方走

不過漸漸到後面已經開始有個感覺是「葉芙等同於金鑰匙的作弊存在,有她在玩解謎劇情會很毀體感」,所以本來就有打算跑完葉芙的主線劇情後就直接引退當背景角色
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【能力設定】
隨著後面藍鯨傳說的世界觀架構逐漸完善,自己也花了不少時間去構想合理化葉芙的能力由來
簡略設定的由來是葉芙一家生來就比較親近時間系能力,父親能力會是「時間系-具象呈現」為主軸,葉芙則是「時間系-看見事實」為主軸,母親的能力可能偏向於精神系 (但沒有細節設定或一個概念)
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能力細項:
『過目不忘』
能操控自己的紙筆描繪出腦內所想到的畫面,以黑白速寫的方式呈現在描繪的媒介上
實際上並不局限於紙和筆,只要是能輕易操縱起來的東西都能描繪

→這概念之上,其實葉芙能操控不會重超過自己的小物件,並藉由自己的意識操弄控制做任何事情,只是比較常用在念寫畫圖筆記上而已

曾經葉芙自己捏了好幾個紙人偶跟摺紙動物,將其舞動操弄玩扮家家酒,也會邊講故事編藉由操控紙片人們進行迷你舞台演出
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『移動百科』
藉由鑑定之眼的力量可以迅速讀取到某樣人事物過去的記憶或個人的能力、實力資訊
另外可以作到鑑價、辨認、修復等能力

→根源是每個人都流有生命能量,一個人生命能量越強 (可能是魔力高深、實力堅強、有所鍛鍊等氣場強大的人) 殘留下的痕跡都會有些許氣息留存,藉此感知讀取訊息
→完全依靠自己施法,不用靠外界道具輔助,在使用能力時綠色的眼瞳會轉變成琥珀色 (為了掩飾特徵,通常會戴著護目鏡時使用,也會藉由護目鏡加深觀察細節)
→缺點是,無法控制自己能看見哪段過去,能額外感知到細節的東西純靠直覺
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鑑定物品 → 會讀取到過去持有人的記憶
鑑定殘留痕跡 → 會讀取到當下現場發生過的事實
鑑定人 → 如果對方不是氣場太弱的普通人,可以讀取到過去的記憶
鑑定道具、素材等等 → 能精準分辨出階級與品質
鑑定冒險者 → 因為為鍛鍊過心智的人,越是心思細密聰明的人越難讀取到一個人的資訊
最簡單的資料可以是冒險者等級,讀取深一點會是擁有的技能內容,進階是讀取到一個人過去發生過的記憶 (同樣不能選擇讀取到什麼樣的記憶)
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這能力是撐起葉芙人設的重要技能,也是葉芙引以為生的自豪能力
要說的話這能力很趨近於通靈回溯看見過去,而葉芙主軸是專注於「過去」的領域,對於使用「未來」的能力只停留在概念認知上
到是有一票人玩梗說這個能力是精采回顧是在幹
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『見招拆招』
藉由更換身體屬性能力一整天換取到更為敏銳的直覺與飛快的敏速
啟動技能的情況下遭遇陷阱或機關能夠更輕鬆的避開與拆解
→ 實際上也能強化感知與敏捷以外的素質能力
→ 可以輕鬆破除物裡陷阱,但拆解魔法陷阱與一般速度無異
最初始的設定概念為「藉由削減身體的不同素質,強制提升腦袋思考速度的能力,更能看破困境迅速找到出路」

要說的話算是個有點做弊的技能,但提升的強度沒辦法與專精該系別的人相提並論
例子:縱使犧牲了身體的力量、體質、智力等等的素質點數全分配給敏捷,也不可能贏過專精於敏捷系背景的勇者
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『狂歡之旅』
一半左右的機率能被自己的能力所影響到,另周圍人跟著狂歡慶祝同樂,直到筋疲力盡前都只會想到快樂的回憶,也只會有快樂的情緒
在體力透支後自然休息一整天就會回歸正常

→這設定當初真的是抱著鬧著玩的心態創的惡搞技,屬於精神系AOE招式
→以自己為中心,最遠可以影響半徑100公尺內的人,巔峰是讓將近1萬左右的人民被影響到 (好像是最多這麼多人)
→有這技能是被母親那邊的力量所遺傳到
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『保留一手』
記錄下眼前此時此刻所發生的一切,在腦海中構築出各種旁支選擇的可能,達到預知未來的效果並且加以對策做出不同決定扭轉戰局
→為後期自創的招式,但並不完善且相當粗糙
→最明顯的缺點是需要很長時間的前置準備,花費大量的時間才能得知下一步的舉動,只能提前準備施展又不被斷招
→比起預知未來,更像是預判對方的動作,並不能精準得知對方最有可能的行為是什麼,只是統整數據整理下來得知最接近會做的動作
→在遊戲中的效果是「下一回合骰子可以重骰一遍」或是「增加感知能力」,把吟唱時間縮短可能更強
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【大致人設資料】
名字:葉芙/蜜洛絲
身高:172cm
體重:可能比正常女性人類再輕一點
出生日:10月中旬
年齡:136歲 (人類外貌22歲)
喜好:寫故事、閱讀、解謎思考
討厭:不懂禮儀的人,被忽略
最喜歡的食物:炙燒泡芙配紅茶
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小細節:
→ 目前以冒險者的身分活躍著,退休後的打算是教人讀書認字,寫作是終生職
→ 每到一個新地點旅遊會花大量財產去買衣服,目前薩利亞的蒸汽龐克款式是最多最豐富的
→ 把魔法能力都用在輔助技上,為了彌補弱點選擇使用槍枝防身
→ 她本人並不會畫畫,所以都丟給魔法代勞,但自己本人決不會自稱畫家,覺得這樣很看不起自己家人跟全部專業畫家
→ 比起畫畫,更擅長手工藝,會製作簡易小道具防身用,最喜歡摺紙
→ 很喜歡偷翻父親跟祖父寫過的日誌文獻,也藉由他們豐富的旅遊經驗與研究經驗學到不少東西,例如失傳的古托蘭語
→ 精通通用語、精靈語,古精靈語跟古托蘭文字是要放慢速度才能講清楚的等級,其他語言僅限於聽的懂但不會說的程度
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【重要道具一欄】一起來看看有多少設定做壞的道具
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名稱:陳舊的皮製手提箱
說明:
一個陳舊的皮製手提箱,被它的主人保養得相當完好,看上去還能再用上一段時間。
實質上為霍晰一家的傳家寶,手提箱的內部空間比外觀看上去的還更大,並且可藉由師法念咒語改變每次打開手提箱裡的內部空間。
同樣的概念,只要唸咒就能改變手提箱的重量與大小,是一個極為方便的手提行李。
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咒語:
Tida、Reformidant — 此咒語能自由改變行李箱的大小和重量,重喊一次就會回復原狀
手提箱重量上限500公斤,下限50公克
大小上限四平方公尺(四片大地磚)下限2平方公分(指甲蓋)
Metatrépo — 此咒語能改變手提箱的內部空間
目前分為普通行李、工作坊、用具區、收藏庫四大區域
Explodieren — 此咒語能賦予手提箱爆炸屬性。
凡接觸到的人會無條件被波及到並且形成範圍傷害。手提箱本身則毫髮無傷。
Malaperi — 此咒語能使手提箱變成隱形狀態,再喊一次即可解除。
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玩到後面的感想是「最做壞的道具,太過OP的神奇存在」
太常讓葉芙直接躲到行李箱去躲掉外面的一堆風風雨雨跟大危機,還可以把行李箱當武器用也可以安全藏匿,裡面的空間也是很充裕的大
後來就變成了一個跟哆XO夢差不多等級的酷東西,要給一個最合理的由來說法就是「很早期霍晰父子在外解任務時被一個精通空間系的大法師贈送的謝禮」
然後我完全不想深化這個故事好麻煩
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補充細節:
→ 工作房只有五坪的大小 (不含塞了大量器具擺設的情況下),收藏庫一半塞了素材道具,一半塞衣服用所以也算衣櫃
→ 用具區聯通工作房的工作架,打開行李箱拉出來的架子跟這差不多
→ 外人擅自打開行李箱並不會爆炸,那個是葉芙嚇唬人的說法,一般打開只會看到普通的行李箱內容
→ 靈感就是來自怪產的手提箱,直接借過來玩
→ 躲在工作區的時候都打地舖睡地板
→ 嚴格上來說這個被創造的內部空間是設定在虛空裡的,如果行李箱被摧毀了而葉芙在裡面空間的話,等於整個人與全部的東西都被放逐到虛空去,帶回來的方法是找虛空行者幫忙 (當然這個世代完全沒有這個人才),等同死亡
→ 在箱子裡的缺點是無從得知外面的狀態,但有人敲擊箱子或想開箱子會有聲音傳達倒內部
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工作區內部擺設示意圖
反正很亂就對了,過於龐大的器具都會被安置在箱在牆上的櫃子裡,只要壓一下就會彈開拖出來用
除了常使用的書桌,也有設置工作檯擺放素材、研究樣本、稀奇古怪的東西等等
有一面大牆壁專門收納祖父那一代到現在紀錄的全部文獻內容和筆記,也有的是放製作道具的素材小櫃子
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=====其他沒打的內容丟給明天的自己去煩惱=====
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