kk☆穩穩前進🌈
一直有點不太懂異世界rpg系的輕小裡「鑒定」技能為何可以氾濫到變成老哏的程度
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這技能對故事難道不是弊大於利嗎
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對絕大多數戰鬥或遭遇來說只不過是降低懸念與張力
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想要有個呈現強大對手的機制的話
靠氣勢或什麼魔力感知之類的抽象點的概念就行了
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想方便主角在開局首章的逆境活下來 隨便給點超好運氣不就得了
反正其他一堆外掛也是給得很扯淡
這類作品根本也沒在管開場合理性的
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之後為了搞神秘還要搞什麼鑒定妨礙或覺察一類的技能來削弱它
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何必呢
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打從一開始就不該存在
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