歐拉熊AuraBear(休耕)
@Aurarara
Mon, Oct 31, 2022 10:43 AM
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【
週一聊遊戲
】 14
THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師 - Medium/水之方舟 Mizu-Ark
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歐拉熊AuraBear(休耕)
@Aurarara
Mon, Oct 31, 2022 10:44 AM
這週繼續來介紹一些不錯的遊戲設計相關部落格。首先是THAT GAME DESIGNER,這個Medium帳號有10位作者在提供各種專業內容,算是蠻豐富的~
歐拉熊AuraBear(休耕)
@Aurarara
Mon, Oct 31, 2022 10:44 AM
其中水狼陽介可能在業界比較有名?他另外還經營個人的粉專叫做「水之方舟 Mizu-Ark」,有6000多追蹤數,也是常分享各式遊戲相關的實用內容~
他也特地整理了「水狼的遊戲設計文章列表」,不只有在Medium發表的文章,還有其他參考、各式遊戲研發資源、遊戲評測服務等,可以去挖挖寶:
水狼的遊戲設計文章列表
歐拉熊AuraBear(休耕)
@Aurarara
Mon, Oct 31, 2022 10:45 AM
回到THAT GAME DESIGNER,在剛剛圖示的10位作者外,還有一位編輯叫做小熊Kumama,我不知道他在業界名號響不響亮?但想提提我跟他的關聯XD
首先...他對我來說是前企劃同事w(雖然只有短暫幾個月,後來他就去更適合的地方了
)
然後......我在各大遊戲相關講座、聚會、展覽,遇到他的機率是50%以上www 就是個勤學熱情的遊戲人這樣~
歐拉熊AuraBear(休耕)
@Aurarara
Mon, Oct 31, 2022 10:45 AM
這篇有提到THAT GAME DESIGNER平台成立的起源,看起來是小熊親手創立的,造福後人真的精神可嘉:
TGD平台成立的起源 | by 小熊 Kumama | THAT GAME DESIGNER - 遊戲設...
想成為遊戲設計師?那就來寫文章吧!
想成為遊戲設計師?那就來寫文章吧! | by 小熊 Kumama | THAT GAME DESIGNE...
歐拉熊AuraBear(休耕)
@Aurarara
Mon, Oct 31, 2022 10:45 AM
以下順手推廣一些我覺得不錯的文,也歡迎親自去部落格挖寶:
寫在遊戲設計前,設計心理學的六大設計原則(《設計的心理學》內容節錄)
寫在遊戲設計前,設計心理學的六大設計原則. 《設計的心理學》內容節錄 | by 小熊 Kumama | ...
寫在遊戲設計前, UI & UX 如何應用在遊戲製作中
寫在遊戲設計前, UI & UX 如何應用在遊戲製作中. 基礎介紹篇 | by 小熊 Kumama | ...
歐拉熊AuraBear(休耕)
@Aurarara
Mon, Oct 31, 2022 10:46 AM
什麼都不會如何進遊戲業?從遊戲評測鍛鍊企劃能力
什麼都不會如何進遊戲業?從遊戲評測鍛鍊企劃能力 - THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師...
給新人企劃的「遊戲業常見迷思」
給新人企劃的「遊戲業常見迷思」. 遊戲企劃-謠言終結者 | by 水狼陽介 | THAT GAME DE...
歐拉熊AuraBear(休耕)
@Aurarara
Mon, Oct 31, 2022 10:46 AM
你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(上)
你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(上). 淺談各種遊戲類型,研發的成本與技術難點 | by 水狼陽介 | T...
你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(下)
你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(下). 淺談各種遊戲類型,研發的成本與技術難點 | by 水狼陽介 | T...
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THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師 - Medium/水之方舟 Mizu-Ark
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他也特地整理了「水狼的遊戲設計文章列表」,不只有在Medium發表的文章,還有其他參考、各式遊戲研發資源、遊戲評測服務等,可以去挖挖寶:
首先...他對我來說是前企劃同事w(雖然只有短暫幾個月,後來他就去更適合的地方了
然後......我在各大遊戲相關講座、聚會、展覽,遇到他的機率是50%以上www 就是個勤學熱情的遊戲人這樣~
想成為遊戲設計師?那就來寫文章吧!
寫在遊戲設計前,設計心理學的六大設計原則(《設計的心理學》內容節錄)
寫在遊戲設計前, UI & UX 如何應用在遊戲製作中
給新人企劃的「遊戲業常見迷思」
你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(下)