DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Oct 29, 2022 5:06 PM
Mon, Dec 19, 2022 1:33 AM
30
3
[雜談]超人類太空 武術2100。
武術在超人類太空的世界中似乎無關緊要。既然有成打不同的高科技武器可以造成更大的傷害,為什麼還要花費數年的時間進行訓練去揮出更猛烈的拳頭呢?當生化插件可以增強肉體,而奈米藥物能隨心所欲調整心智,為什麼還要修煉自我身心?當你可以在全球網路上找到上千個充滿異國情調且令人滿意迷因匯集時,為什麼還要鑽研古代戰鬥形式的亞文化?
TranshumanSpace
Book
GURPS
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Oct 29, 2022 5:07 PM
Sat, Oct 29, 2022 5:07 PM
然而,武術能倖存有幾個很好的理由。
高階訓練提供了經過實證過,且通常令人滿意的修煉及強身健體途徑,無需其他方式的付出,例如尋找有信譽診所或醫生的麻煩,或急驟的高科技自我改造所帶來的自我意識風險。
武術訓練可以教授針對的侵略性與有效的危機反應。高科技航天器、地外圓頂居地與水下基地,都仍然依賴著可靠的氣密與有些脆弱的技術來維持居住者生存。即使是對武器抱持著寬容態度的政府,也傾向於在這些地方限制持有強大的隨身槍械。
此外,他們得到了居民的全力支持,可以用先進科技執行禁令。因此,徒手戰鬥可能是唯一合法或可行的方式來解決此類地點的暴力個人衝突。
DarkAsk
@DarkAsk
Sat, Oct 29, 2022 5:07 PM
再者,並非所有武術都與徒手戰鬥有關,尤其是在 GURPS四版中使用該術語時。許多人教授如何盡可能準確有效地使用戰鬥技術,因此新技術的發展能激發新藝術的創造。
最後,武術依然流行於2100年的娛樂產業中,因為以高超技巧獲勝的英雄,比完全依賴科技的看起來更棒。這為特技演員、武術編排與動作捕捉演員創造了無數的職缺。
這些工作非常適合某些玩家角色,那些需要乾淨的收入來源與藉口,在冒險之間的世界中遊蕩的人物。
DarkAsk
@DarkAsk
Sun, Oct 30, 2022 3:17 PM
在第三個千年的前數十年,武術往三個不同方向發展。
健身藝術(The Fitness Art)、自我防衛(Self-Defense)與全接觸運動(Full-Contact Sports)。
DarkAsk
@DarkAsk
Sun, Oct 30, 2022 3:18 PM
健身藝術
健身藝術是三個分支中,規模最大,也是商業化最為成功的一種,將武術的技巧及風格,與有氧運動及舞蹈相結合,而創造出了「健身藝術」這個項目。
這個方向的投入者主要關注在訓練的鍛鍊效果,鮮少或是完全沒有考慮過以此自衛—儘管有些悲劇案例來自妄想而相信其所學有實際戰鬥作用。
一套「藝術」的體系,實際上主要是冥想訓練,教授其精神集中與自我控制;這些也許真的有所助益,至少能帶來情感上的滿足。
這些導致了大量新派別與新風格的出現,儘管其中許多都是用以提供服務的商標名稱,而不是特別連貫或是綜合健身訓練課程。
此類事物的時尚來來去去,偶爾,一些更投身於其中的學生會進展到更嚴肅的戰鬥技藝,或至少是嚴肅的競技運動。
然而,在多數情況下,健身藝術與任何稱為武術的東西是涇渭分明的兩回事。
DarkAsk
@DarkAsk
Sun, Oct 30, 2022 3:57 PM
自我防衛
武術進化的第二個主要分支稍微古典:自衛。尤其是在有著強硬傳統進行嚴格槍枝管制的地區,許多公民感到需求去學習一些方法,來保護自己免受肉體暴力。
與20世紀下半葉相同,多數道場以教授各種快捷且骯髒(或是僅有快捷)的自衛課程,來吸引付費顧客,這些技巧皆脫胎於道場「主要」武術的某些戰技(通常是某種形式的空手道、柔道、跆拳道、合氣道、菲律賓魔杖、泰拳或詠春,以及來自GURPS武術的防身術),傳統武術的認真練習者依然存在,並且以教授那些自衛課程維生,但在這個環境下,並沒有發展出任何有意義的新風格。
BENHA
@BENHA
Sun, Oct 30, 2022 8:52 PM
因為在原始時代我們只能肉體發勁,但太空時代我們可以電磁發勁,原力發勁,甚至宇宙法勁啊
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 3:16 AM
全接觸運動
然而,發明與創造力,某種程度上能在21世紀初期的武術發展的第三個重要領域中得見:全接觸血液運動。
誕生於1990年代的泰拳與綜合格鬥技比賽,這種「肉搏」在2020年及隨後的數十年變得流行—即使在許多地區依然是非法活動。由於當時的許多鬥士都來自於犯罪或街頭鬥毆的背景,他們在打鬥中所展現的「創造力」皆是原始與殘酷的類型,因此幾十年來,這種比賽一直被拒於「真正的」道場之外。
其中一些招式在2020年代、2030年代與2040年代被完善,當時內亂與戰爭遍佈世界各地─尤其在中非,見證了這些殘酷的戰鬥技巧重新引回21世紀的城市戰場。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 3:16 AM
近戰格鬥技巧在現實戰事中依然無關緊要,但在局勢不穩的叛亂、無限制的街頭鬥毆與粗蠻軍閥的個人隨扈中,擁有決意與能力用徒手將對手打成爛泥是種真切的優勢。
在此其間,即使全球政局變得些許穩定,執法者對於取締非法活動也更有經驗,但肉搏依然存續,直到2100年,技藝仍然與原始韌性及適當的生體型態一起發揮著某種作用。
不那麼殘酷的非接觸與極少接觸的格鬥運動依然存留至今,部份還相當熱門。然而自20世紀以來,大半無多少變化或發展,後來幾乎完全消逝。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 3:17 AM
虛擬武藝的到來
在世界的其他地方,許多先進的軍事組織在更廣義上為武術發展做出貢獻,富裕的已開發國家,軍隊尋求以高科技及進階訓練來取代人數及傳統火力,極端情況下,這種訓練體系超越了單純的技能指導,達到了幾乎能與任何武術互相媲美的結構化形式。
而在其背後一個更根本性的發展,也是來自於新技術的拓展,人工智慧與虛擬現實的進步,使現在得以用全新的方式來開發、教授與調整技能體系。之後,在2040年到2080年之間,整個太陽系中似乎出現了幾十個嶄新體系,盡管其中只有少數幾個有真正成功。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 3:17 AM
Mon, Oct 31, 2022 3:21 AM
催生通常來自於激烈動盪,通常是來自於技術革命,特別是在人太空旅行、非標準引力致命環境地點的殖民化,以及在小型恆壓居所的生活。事實上,這些新體系有許多是誕生自社會與政治動盪,主要在火星等地。
阿瑞斯的陰謀、鄧肯們的出現,以及火星三合會的血腥歷史,在這些衝突事件中最廣為人知。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 6:50 AM
軍事訓練制度
理所當然的,第一個將新技術應用於暴力技藝的,就是軍隊,既有需求又有預算。參謀人員深入分析以小時計的戰鬥狀況紀錄及戰術障礙的電腦建模,對訓練系統提出了具體且複雜─往往過於具體且複雜─的建議。
隨著虛擬實境成為軍事訓練的標準配備,這些建議可以在幾週甚至幾天內推行與完善─並且即刻調整,如果被證明不夠完美。這種壓力對於某些部隊來說,有時太過負荷,但訓練有素的「虛擬老兵」在解決問題模式的驚人範圍中變成了專家。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 6:50 AM
道場的快速原型設計
平民世界並沒有讓軍隊專美於前─最盡責的教師與戰鬥學者為這個ˇ主題帶來了大量的獨創性,虛擬實境不僅可以模擬各種戰鬥狀況並促進訓練,現代體感建模能準確分析技能使用的個人肌肉與關節之程度。簡而言之,武術進入了以電腦輔助設計的領域。
專業軟體讓整個武術風格在實測之前就在虛擬空間中設計與再設計,而人工智慧助理能夠藉由學習流程與部屬新想法來告知風格測試者。
傳統武術大師可能不屑於這種「草率且空想」的方法─許多以這種方式開發的體系被證明是無用、低效或不值一提的,然而隨著時光推移,一些嶄新與有趣的想法自虛擬實境到場中產生。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 6:50 AM
因此,盡管許多為了因應新的外星環境而開發出的體系是由在地的人所創造,透過傳統、痛苦的試誤,但許多則是來自錦瑞的軍事訓練專家,或是對其感興趣的武術大師與虛擬實境工程師及生物力學專家的通力合作。此外,分析軟體讓新風格與想法之間的交互精進更能簡單管理。
在一段時間中,太陽系似乎正經歷著武術發展的黃金時代。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 7:35 AM
Mon, Oct 31, 2022 7:35 AM
終極體系的任務
虛擬實境分析的趨勢在2080年代來到高峰,其嚴肅且系統性的嘗試去創建出「完美風格」。確實,有幾個獨立的嘗試,但有許多共通點,其模式是採用最強大的電腦與應用軟體,餵入盡可能多的實際戰鬥紀錄─至少有數千小時。
由這種設備來分析出什麼是有效,什麼是無效的,透過生理學與武器專家系統,將其映射在實技戰術上,並使用模擬的虛擬實境戰鬥,來對風格結果進行微調。最後利用教學科技(包括催眠藥物、虛擬實境以及初建立的記憶科學)來造成最大化有效教學的制度。
這種方式絕非完全失敗;它造就了一些有用的人造風格與一些難以為敵的武術家。然而,盡管支持者希望如此,但它實際上並沒有使過往所有的武術研究都顯得白費功夫。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 7:36 AM
首先,它所產生的風格往往是困難的,有時甚至無法正確習得。為了變得像專家一樣,學生必須掌握一套主要戰技(盡管無需太多─畢竟低效的動作都被刻意移除了),他必須將其內化,以達到本能地對於對手的任何特定動作作出最佳反應,高科技培訓制度預期解決這個問題,但讓學習這個風格變得昂貴與讓人焦慮。
此外,在這些「終極」風格被開發出來不久後,競爭對手的訓練者就開始開發克制風格,利用執意追求效率所產生的漏洞,並觸發反應讓鬥士露出空門吃下後續攻擊。
這被暱稱為「剪刀石頭布」問題:一種特定的方法往往能被另一種特定的克制模式所擊敗,而這種克制模式又可以被其他風格所擊敗,這些風格並沒有優劣之分,只是互不相同而已。
像這樣軍備競賽的發展,被大多數認清到這只會走向無窮無盡的帶領者所放棄。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 7:36 AM
Mon, Oct 31, 2022 7:36 AM
這帶來了一個簡單的問題:這些風格到底為何而來?對於尋求簡單的自衛技巧與廉價的健身訓練的學生來說,這些武術太難又太貴;對於許多競技比賽來說,這又太殘暴,當比賽規則將其判為犯規時,也很難改變練習養成的習慣動作;在軍隊中也許能有所用,但軍隊主要使用高科技武器,而即使是最優秀的武術風格,在面對半生不熟的射手用廉價手槍射出的子彈時,也少有招架之力。
儘管如此,在這個時其發展出的各種「終極」風格的元素,一直延續到2100年,而且仍有一種誘人、並非完全瘋狂的可能性─至少在武術愛好者眼中─真正的終極絕世武功存在於某處,只有少數隱居的高人知曉其奧秘。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 7:36 AM
Mon, Oct 31, 2022 3:12 PM
在較低等級強度,部份道場將這個時期的想法納入自己的流派訓練當中,特別是用於軍事及無差別格鬥運動。在這個時期可能加入嶄新想法的風格包括了截拳道與跆拳道。而一個形成歸功於這個過程的新風格是「寇切德米(Cocerdelmi)」,它被塑造為專精於對付身穿防彈衣的對手。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 8:04 AM
Mon, Oct 31, 2022 2:52 PM
2100的現況
這個黃金時代並沒有持續很久,新概念被證明效果有限,盡管這些工具確實是可用且有效,部過就如同在22世紀初其他領域的快速變動與混亂,一些古老形式已經過時,只能由少數的傳統主義者與歷史學家保存下來,幸運的是,虛擬實境與體感技術能讓這些技藝以更可靠、更完整的方式留存。
風格也因新的生化調整或是某些人造人的獨特能力而獲得進化,提供給賽博軀殼使用的風格也在發展,有一兩種甚至是為被啟蒙的動物所設計的,例如說警犬鬥技。
許多在20世紀形成的流派,在21世紀以新的驚人面貌發展起來,例如少數忠於李小龍截拳道概念的師傅,將其轉變成相當不同的風貌,以適用生化調整及不同重力。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Oct 31, 2022 3:08 PM
Tue, Nov 1, 2022 1:23 PM
健身、自衛與表演
在2100年,健身藝術幾乎消失殆盡。歸功於現代生化調整科技,第四波與第五波國家的公民不再對其有任何強烈渴望,而生活在世界其他較貧困地區的人們,通常會有更迫切的需求要滿足。任何老派或是貧窮到需以過時方式保持健康的人,通常都能夠找到精心設計的訓練制度,在普遍的人工智慧支援下,不需要扛帶著戰鬥技藝的形式與傳統。
武術(Martial arts)作為藝術,就像太極拳和空手道的演武般,是存續著且令人興奮的。同樣地,為了自衛目的而教授武術的道場仍然存在,儘管比起在地球上安全及富裕的第五波國家,它在火星與第三波、第四波國家中更為常見。武術依然是一般民眾能接觸到,並可能考慮要學習的事物。
載入新的回覆
武術在超人類太空的世界中似乎無關緊要。既然有成打不同的高科技武器可以造成更大的傷害,為什麼還要花費數年的時間進行訓練去揮出更猛烈的拳頭呢?當生化插件可以增強肉體,而奈米藥物能隨心所欲調整心智,為什麼還要修煉自我身心?當你可以在全球網路上找到上千個充滿異國情調且令人滿意迷因匯集時,為什麼還要鑽研古代戰鬥形式的亞文化?
TranshumanSpace Book GURPS
高階訓練提供了經過實證過,且通常令人滿意的修煉及強身健體途徑,無需其他方式的付出,例如尋找有信譽診所或醫生的麻煩,或急驟的高科技自我改造所帶來的自我意識風險。
武術訓練可以教授針對的侵略性與有效的危機反應。高科技航天器、地外圓頂居地與水下基地,都仍然依賴著可靠的氣密與有些脆弱的技術來維持居住者生存。即使是對武器抱持著寬容態度的政府,也傾向於在這些地方限制持有強大的隨身槍械。
此外,他們得到了居民的全力支持,可以用先進科技執行禁令。因此,徒手戰鬥可能是唯一合法或可行的方式來解決此類地點的暴力個人衝突。
最後,武術依然流行於2100年的娛樂產業中,因為以高超技巧獲勝的英雄,比完全依賴科技的看起來更棒。這為特技演員、武術編排與動作捕捉演員創造了無數的職缺。
這些工作非常適合某些玩家角色,那些需要乾淨的收入來源與藉口,在冒險之間的世界中遊蕩的人物。
健身藝術(The Fitness Art)、自我防衛(Self-Defense)與全接觸運動(Full-Contact Sports)。
健身藝術是三個分支中,規模最大,也是商業化最為成功的一種,將武術的技巧及風格,與有氧運動及舞蹈相結合,而創造出了「健身藝術」這個項目。
這個方向的投入者主要關注在訓練的鍛鍊效果,鮮少或是完全沒有考慮過以此自衛—儘管有些悲劇案例來自妄想而相信其所學有實際戰鬥作用。
一套「藝術」的體系,實際上主要是冥想訓練,教授其精神集中與自我控制;這些也許真的有所助益,至少能帶來情感上的滿足。
這些導致了大量新派別與新風格的出現,儘管其中許多都是用以提供服務的商標名稱,而不是特別連貫或是綜合健身訓練課程。
此類事物的時尚來來去去,偶爾,一些更投身於其中的學生會進展到更嚴肅的戰鬥技藝,或至少是嚴肅的競技運動。
然而,在多數情況下,健身藝術與任何稱為武術的東西是涇渭分明的兩回事。
武術進化的第二個主要分支稍微古典:自衛。尤其是在有著強硬傳統進行嚴格槍枝管制的地區,許多公民感到需求去學習一些方法,來保護自己免受肉體暴力。
與20世紀下半葉相同,多數道場以教授各種快捷且骯髒(或是僅有快捷)的自衛課程,來吸引付費顧客,這些技巧皆脫胎於道場「主要」武術的某些戰技(通常是某種形式的空手道、柔道、跆拳道、合氣道、菲律賓魔杖、泰拳或詠春,以及來自GURPS武術的防身術),傳統武術的認真練習者依然存在,並且以教授那些自衛課程維生,但在這個環境下,並沒有發展出任何有意義的新風格。
然而,發明與創造力,某種程度上能在21世紀初期的武術發展的第三個重要領域中得見:全接觸血液運動。
誕生於1990年代的泰拳與綜合格鬥技比賽,這種「肉搏」在2020年及隨後的數十年變得流行—即使在許多地區依然是非法活動。由於當時的許多鬥士都來自於犯罪或街頭鬥毆的背景,他們在打鬥中所展現的「創造力」皆是原始與殘酷的類型,因此幾十年來,這種比賽一直被拒於「真正的」道場之外。
其中一些招式在2020年代、2030年代與2040年代被完善,當時內亂與戰爭遍佈世界各地─尤其在中非,見證了這些殘酷的戰鬥技巧重新引回21世紀的城市戰場。
在此其間,即使全球政局變得些許穩定,執法者對於取締非法活動也更有經驗,但肉搏依然存續,直到2100年,技藝仍然與原始韌性及適當的生體型態一起發揮著某種作用。
不那麼殘酷的非接觸與極少接觸的格鬥運動依然存留至今,部份還相當熱門。然而自20世紀以來,大半無多少變化或發展,後來幾乎完全消逝。
在世界的其他地方,許多先進的軍事組織在更廣義上為武術發展做出貢獻,富裕的已開發國家,軍隊尋求以高科技及進階訓練來取代人數及傳統火力,極端情況下,這種訓練體系超越了單純的技能指導,達到了幾乎能與任何武術互相媲美的結構化形式。
而在其背後一個更根本性的發展,也是來自於新技術的拓展,人工智慧與虛擬現實的進步,使現在得以用全新的方式來開發、教授與調整技能體系。之後,在2040年到2080年之間,整個太陽系中似乎出現了幾十個嶄新體系,盡管其中只有少數幾個有真正成功。
阿瑞斯的陰謀、鄧肯們的出現,以及火星三合會的血腥歷史,在這些衝突事件中最廣為人知。
理所當然的,第一個將新技術應用於暴力技藝的,就是軍隊,既有需求又有預算。參謀人員深入分析以小時計的戰鬥狀況紀錄及戰術障礙的電腦建模,對訓練系統提出了具體且複雜─往往過於具體且複雜─的建議。
隨著虛擬實境成為軍事訓練的標準配備,這些建議可以在幾週甚至幾天內推行與完善─並且即刻調整,如果被證明不夠完美。這種壓力對於某些部隊來說,有時太過負荷,但訓練有素的「虛擬老兵」在解決問題模式的驚人範圍中變成了專家。
平民世界並沒有讓軍隊專美於前─最盡責的教師與戰鬥學者為這個ˇ主題帶來了大量的獨創性,虛擬實境不僅可以模擬各種戰鬥狀況並促進訓練,現代體感建模能準確分析技能使用的個人肌肉與關節之程度。簡而言之,武術進入了以電腦輔助設計的領域。
專業軟體讓整個武術風格在實測之前就在虛擬空間中設計與再設計,而人工智慧助理能夠藉由學習流程與部屬新想法來告知風格測試者。
傳統武術大師可能不屑於這種「草率且空想」的方法─許多以這種方式開發的體系被證明是無用、低效或不值一提的,然而隨著時光推移,一些嶄新與有趣的想法自虛擬實境到場中產生。
在一段時間中,太陽系似乎正經歷著武術發展的黃金時代。
虛擬實境分析的趨勢在2080年代來到高峰,其嚴肅且系統性的嘗試去創建出「完美風格」。確實,有幾個獨立的嘗試,但有許多共通點,其模式是採用最強大的電腦與應用軟體,餵入盡可能多的實際戰鬥紀錄─至少有數千小時。
由這種設備來分析出什麼是有效,什麼是無效的,透過生理學與武器專家系統,將其映射在實技戰術上,並使用模擬的虛擬實境戰鬥,來對風格結果進行微調。最後利用教學科技(包括催眠藥物、虛擬實境以及初建立的記憶科學)來造成最大化有效教學的制度。
這種方式絕非完全失敗;它造就了一些有用的人造風格與一些難以為敵的武術家。然而,盡管支持者希望如此,但它實際上並沒有使過往所有的武術研究都顯得白費功夫。
此外,在這些「終極」風格被開發出來不久後,競爭對手的訓練者就開始開發克制風格,利用執意追求效率所產生的漏洞,並觸發反應讓鬥士露出空門吃下後續攻擊。
這被暱稱為「剪刀石頭布」問題:一種特定的方法往往能被另一種特定的克制模式所擊敗,而這種克制模式又可以被其他風格所擊敗,這些風格並沒有優劣之分,只是互不相同而已。
像這樣軍備競賽的發展,被大多數認清到這只會走向無窮無盡的帶領者所放棄。
儘管如此,在這個時其發展出的各種「終極」風格的元素,一直延續到2100年,而且仍有一種誘人、並非完全瘋狂的可能性─至少在武術愛好者眼中─真正的終極絕世武功存在於某處,只有少數隱居的高人知曉其奧秘。
這個黃金時代並沒有持續很久,新概念被證明效果有限,盡管這些工具確實是可用且有效,部過就如同在22世紀初其他領域的快速變動與混亂,一些古老形式已經過時,只能由少數的傳統主義者與歷史學家保存下來,幸運的是,虛擬實境與體感技術能讓這些技藝以更可靠、更完整的方式留存。
風格也因新的生化調整或是某些人造人的獨特能力而獲得進化,提供給賽博軀殼使用的風格也在發展,有一兩種甚至是為被啟蒙的動物所設計的,例如說警犬鬥技。
許多在20世紀形成的流派,在21世紀以新的驚人面貌發展起來,例如少數忠於李小龍截拳道概念的師傅,將其轉變成相當不同的風貌,以適用生化調整及不同重力。
在2100年,健身藝術幾乎消失殆盡。歸功於現代生化調整科技,第四波與第五波國家的公民不再對其有任何強烈渴望,而生活在世界其他較貧困地區的人們,通常會有更迫切的需求要滿足。任何老派或是貧窮到需以過時方式保持健康的人,通常都能夠找到精心設計的訓練制度,在普遍的人工智慧支援下,不需要扛帶著戰鬥技藝的形式與傳統。
武術(Martial arts)作為藝術,就像太極拳和空手道的演武般,是存續著且令人興奮的。同樣地,為了自衛目的而教授武術的道場仍然存在,儘管比起在地球上安全及富裕的第五波國家,它在火星與第三波、第四波國家中更為常見。武術依然是一般民眾能接觸到,並可能考慮要學習的事物。