HikariYun
【遊戲】想嘴一款遊戲。
《火炬之光:無限》這個鬼東西。
我覺得現代遊戲要有更好的遊戲性,取用好概念其實無可厚非。很多優質的作品都是踩在巨人肩膀。
當時是看了火炬之光這個IP試著碰一下,發現是不同精神的作品。
當時的一二代跟這個中國開發商心動買IP做出來的鬼東西是完全不同的東西。

Yunㄉ心得
HikariYun
當時玩火炬之光,對遊戲體驗對裝備設計頗有微詞,不過對於以當代來說新穎的技能設計確有不錯的印象,例如引導型的雷射,在暗黑破壞神3之前他們就設計出來了。
HikariYun
不過心動做的這個鬼東西,就是先拔一層火炬之光的IP爭取目光,然後硬是搬了POE的遊戲性來縫合。
做出一個我覺得相當奇怪的產品。
遊戲設計上,拿POE的成分毫不掩飾,還有滿滿手遊臭。
HikariYun
POE的技能設計是遊主動技能串接輔助寶石。
例如射一支箭的技能加上多重投射,可以射出三支箭。
如果說只借鏡概念倒是OK。但這個鬼東西是把東西都搬過去,輔助石的概念設計,全然就是把別款遊戲現有的概念、參數,參考過去。
HikariYun
例如:多重投射、快速投射、高階多重投射、慢速投射、機率中毒,整個邏輯與數值被複製過去,更多其他的技能差不多也有七八成像。
沒有查覺到其中有該團隊身為創作者具備的創意及巧思,只有搬運別人多年堆砌而出的開發經驗直接挪用。
HikariYun
不掩飼就算了,還在Steam評論洗Batter the POE。
乞丐趕廟公,滿滿喬丹體育告麥可喬丹的既視感。
HikariYun
就算在諸多不在意這些的玩家眼中覺得這是好玩的產品。
這邊還是認為該作品令人作噁。
雖然我無意為POE多好這種事情背書,但這怪貨除了銅臭味噁心外,偷人家的東西還踩人家幾腳。
HikariYun
在創作精神沒有節操還能有成績,甚至還被市場肯定的話,這點真的很讓人灰心。
HikariYun
實在不太想看到這種東西發展太好。
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