小e
小人物救世界
前期心得:被推坑,超好玩
後期心得:7.5分的佳作(滿分10分),心得放底部(
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機器狼🎵AI翻唱試作
真有趣呢!耶嘿嘿嘿嘿
小e
目前Lv21。各種職業的切換跟組合很有趣~
小e
主要的遊戲重點應該是考慮地下城的特性,組合各種職業的技能讓通關更順遂,也就是說......通常你要先死幾次來確認地下城的特性,抖m遊戲((
小e
至於技能的組合,通常在各職業的等級任務中就會稍微教一下玩家。像是老鼠的攻擊本來就會給對手上中毒狀態,如果再搭配遊俠的毒被動,就能以更快的速度讓對手中毒
小e
其他可能就是得自己觀察看看,有些職業之間的技能可以互補、有些職業則是體質上適合搭配其他技能。例如健美選手的HP超級高,配合老鼠的咬人補血就很坦;美人魚的MP特別多,搭配魔術師的魔寵召喚也很方便
小e
然後,魔術師的攻擊好像對狀態的判定比較多的樣子,他的基本攻擊很容易就能給敵人上異常狀態
小e
題外話,目前我覺得魔寵做壞了
弦音樹
聽起來是個斗m遊戲,哪個斗m推你玩的
小e
很扯,非常扯。本身是一種攻擊類型可以拿來破盾,會自動追蹤敵人、可以引怪、好像還沒有數量限制,然後商店還有被動技能可以讓魔寵死亡時爆炸造成額外傷害,選個MP高的角色(或是魔術師自己來)一直丟魔寵,然後在後排穩穩輸出超快樂的。
弦音樹
我玩到現在也覺得魔術師最強,不過後面會有針對他的敵人跟關卡,所以也不能無腦放招。
小e
不過要論單個角色技能組,目前我玩得最順手的是美人魚,有遠程單體攻擊、有群體爆炸攻擊附帶擊退、還帶個無敵盾,超好玩
小e
弦音樹 : 對阿到底是誰啊((
弦音樹
鼻涕蟲也很可愛強
小e
好像遇到制裁魔寵的地下城了,生物死掉會爆炸的樣子,但是魔術師放完魔寵就可以去遠處納涼了,還是超簡單(((
小e
主要是怪物構成還是太適合魔術師吧,大量而偏弱的小怪跟大隻的慢速攻擊遠程,這種組合只要用幾隻魔寵破盾之後開始風箏,大量的小怪就會跑來魔術師身邊,遠程怪的腳程則會跟不上,於是就可以各個擊破,先打完小怪海之後MP也滿了,再開魔寵圍剿大怪
小e
魔寵爆炸跟魔寵普攻各帶一種破盾屬性,扯扯扯
小e
目前唯一的缺點是MP消耗高,所以只有MP高或回能快的角色才方便繼承,但本身還是超強
小e
殭屍本身會扣血的特性很難出場,但是他的能力繼承給別人超級好用。被感染的敵人死掉後變成的殭屍,也具有感染其他敵人的能力,對於擅長群體的攻擊的角色而言,很容易演變成「群體攻擊消滅大量怪物,順便生成大量殭屍」的Combo,像是健美選手就很適合,一邊把怪物海推開,一邊生成殭屍海進一步扛傷
小e
馬的「馬力」(攻擊物品額外回能)跟蛋的消耗MP、持續回復HP的技能組,是非常賴皮的連動,只要一直砸地圖物件回能,然後一直孵蛋就能大量回血,而且一個是被動、一個是主動技,不管哪個角色都能塞一套,大家一起賴皮。((
小e
系統聯動的部分真的做得很棒,許多組合玩起來都爽度十足,感覺都是各種強強強,目前還說不出一個弱的職業XD
弦音樹
殭屍阿,超弱。血一直噴。海龜也很難用。
小e
弦音樹 : 殭屍就直接把技能組挖給別人就好用了((
小e
弦音樹 : 海龜的水花噴霧可是難能可貴的可繼承群攻技能耶~
小e
玩到後面稍微有點麻煩,因為各個職業環環相扣,然後技能等級跟新職業又跟既有職業的階級掛勾,於是基本上就變成所有職業的任務都要解,即使你沒有那麼喜歡用那個職業
小e
然後敵人......要說變化多也算是多的,不過因為有屬性盾的緣故,大部分的情況都會是風箏騷擾打法,就用點遠程或召喚物安全破盾、用走位拉怪物到好打的位置,然後就輸出,大概就這樣
小e
好吧,海龜真的不好用XDD((
小e
群攻確實是好技能,但是比不過無敵魔寵群(
小e
龍龍!
小e
後面的職業就都有點微妙,感覺是遊戲的戰鬥系統比較單調的原因,既然所有的技能最後都只會拿來輸出,那基本上只有單體攻擊跟群體攻擊,容易使用跟講究操作的區別
小e
那如果只是想通關,當然是選擇群體攻擊+容易使用的技能組就好了,什麼冷卻時間超長、什麼要花時間蓄力、什麼要特別瞄準目標,不用啦,我們有魔寵,一直召喚就對了((
弦音樹
我現在也變成魔寵信徒了,魔術師只要用殭屍咬一下、放隻兔子,然後就會變成殭屍大軍了,有夠無腦。
小e
弦音樹 : 一直召喚就對了!
弦音樹
拿到龍之後我最大的感想是「哈?就這?」,我覺得他應該把魔術師放最後一個才對。
小e
弦音樹 : 真的,魔術師讓後來的職業全部黯然失色((
小e
魔術師S,馬S
小e
後期快速切換還是稍微有一點點用處,像是切換馬來跑圖,還有一些方便的被動(毒免疫、廣域吸錢)可以放在其他角色身上,沒事切換一下就能用
小e
好像已經沒有能阻止魔寵的東西了(
小e
魔術師是不是壓根就打算做壞啊,連普攻回能都硬是比別人高,魔寵還有兩個專屬被動,本身技能組放滿之後,除了殭屍咬咬之外就沒什麼特別需要補充的了,反觀其他職業還要在那邊截長補短,這邊直接走全能路線XDD
小e
喔喔,被阻止了,沖擊盾
小e
衝擊盾完美迴避殭屍跟兔子們的攻擊屬性,不得不另外想組合WWW
小e
大力士,然後魔寵,過了
小e
沒用沒用沒用,已經沒有任何障礙能阻止邪惡的魔寵((
小e
通關,最終BOSS怎麼打?魔寵!
小e
最終BOSS超簡單的,連總複習都稱不上,前一個祕密公司還比較難XD
小e
結局後開啟+模式,能夠以現有存檔的狀態重新開局(保有當前等級、所有職業跟技能配點),但是敵人的難度提高,而且必須打贏所有的迷你地下城才能去打最終BOSS......謝謝再連絡
小e
嗯.....
小e
通關心得
滿分10分的話,我會給這遊戲7.5分吧,美術風格很有一致的美感,剛開始逐漸開啟各種新職業與新能力也很有意思,當作輕鬆小品來玩的話還蠻開心的。故事雖然沒有太令人驚豔的亮點,但也是好好說完了一個頭尾呼應的冒險譚,而且主角是老爺爺,基於個人愛好再加點分(欸
小e
可惜遊戲玩到後期,樂趣就會開始下降。因為遊戲主要的內容便是攻略地下城,也就是戰鬥。然而他的戰鬥系統可說是非常單調,基本上就是攻擊攻擊攻擊,頂多有個屬性盾系統強迫玩家用指定屬性的攻擊來破盾。

但這也沒有太多趣味可言,就是換個攻擊技能的小事,以至於玩到後面就是用最有效率的攻擊強推關卡即可,作為宣傳賣點的職業分歧也淪為空談。
小e
如果能用更多巧妙的手法來強調每個職業的特殊性,讓玩家積極地切換角色的話,我覺得這遊戲可以更好,其實它也確實有類似的設計,例如幽靈的絕對無敵、馬的高速移動、美人魚的高速游泳、老鼠的穿越隙縫、機器人的超遠距離飛彈、蛋的防傷都是很有趣的設計,有不少支線任務特別強調了這一點,思索哪些組合可以通過支線就還蠻有意思的
小e
但是一進到地下城就變成攻擊攻擊攻擊,幾乎沒有利用到這些特殊的要素,而且後期登場的盜賊啦、武僧啦、死靈法師啦、龍啦、海龜啦,就完全沒有那種非它不可的特殊性,就很可惜啦。

這個可惜之處也同時反映在大地圖上,明明有那麼多的職業,到頭來真的會影響你冒險的只有老鼠的穿隙跟人魚的游泳,整個大地圖主要阻礙你的是需要從另一邊打開的鐵柵欄,而那真的是最無聊的擋路方式...
小e
簡單舉例,如果有些巨型岩石只有健美選手能夠打碎、如果有些鎖只有盜賊能開、如果地圖上有些多重機關必須要用武僧的全圖攻擊一次啟動、如果龜殼可以反彈特定類型的子彈攻擊......諸如此類的,玩家開啟新職業之後,因此能夠前往更遠的地方、能夠對抗更多的敵人,也就更有冒險的氣氛。
小e
然後魔術師完全做壞了,就只有這個職業的強度硬是比其他職業高出一大截,以至於連戰鬥的平衡性都崩壞了。我都不禁懷疑這是不是怕一些人真的打不贏關卡,而特別弄個超強角色讓你輕鬆推(
小e
說了一大串,好玩嗎?其實還算是好玩啦,沒有到非常讓人驚豔,但是絕對不差。
小e
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美人魚S、老鼠S、遊俠S、馬S、魔術師S
小e
到底要不要拚全職業S咧((
弦音樹
不拼一下究極斗m的新遊戲+嗎
弦音樹
新遊戲+的第一個城堡:
無生命補給
所有傷害x9999
招牌攻擊不會恢復法力
小e
弦音樹 : 那個其實......意外地可能會很簡單((
小e
如果那個傷害9999是敵我適用的話,搞不好遊俠遠遠的射就能清場((
弦音樹
我連一周目的9999地城都打不贏了,我是廢物
弦音樹
雖然你攻擊也9999,但敵人有各種盾而且還會淹沒你,沒有準確破盾擊殺所有人的話就是即死。
弦音樹
&後期的職業幾乎都能在水上移動,水面移動的自由度其實還蠻大的,可以根據不同敵人換角色。說是這樣說,通常我也都只用幽靈渡海而已。
小e
好,9999超難www
弦音樹
這遊戲給我的感覺就是雖然做了很多職業,但是又很怕地圖/戰鬥鎖職業,如果輕玩家沒練就過不了關,所以做成不管什麼職業都可以破關的設計。

但就像小e上面說的,戰鬥跟地圖的無聊度也就上升了,因為沒有非某些職業不可的設計。後面的職業都淪為招式的看板,用來裝在體質好的角色身上。

只有秘密公司讓我換了好幾個職業來測試,最後是用自帶暈眩的武僧。所以理論上他是可以靠有趣的高難度關卡讓玩家研究職業的,但二周目也沒有打算這樣設計,就只打算用一堆刁難的效果海死你。
小e
我大概猜得出他想要我幹嘛,可是要我破三種屬性盾還是算ㄌ吧
弦音樹
整體來說這個遊戲是相當有趣的,職業系統不失自由度但每個職業都有特色(因為綁了主動被動各1招),但地圖跟戰鬥沒有跟上職業的優秀設計。
小e
弦音樹 : 阿樹果然是神
弦音樹
劇情還蠻老套的,而且有些地方感覺應該要很重要結果後面草草帶過,像是感覺很威的龍之支配者跟鋪陳很久的膽小鬼坑魔法師。

個人比較喜歡的反而是一些小亮點,像是被教授卡畢業的最強魔法師蘭迪,還有鼻涕蟲亡妻支線,鼻涕蟲這個真的是非常有趣。
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