SDM Gio 總監吉歐
@RedEyes2800
Thu, Oct 20, 2022 7:21 PM
Thu, Oct 20, 2022 9:06 PM
5
【萬代 咒術迴戰 扭蛋 HG Val.3 真人】
Banpresto咒祓之術真人鴿了,相對剝奪感暴增,遂買來墊檔一下,順便研究萬代怎麼處理服裝的塗裝工藝。
由於扭蛋表現力的極限,近期幾乎跟扭蛋絕緣,有接觸的頂多是動物類(奇譚俱樂部),人形買來不出意外的話,就要做好必崩的心理準備。
但是這個真人的表現力,有點出乎意料之外喔…。
先上全零件爆炸圖:
頭部、軀幹、雙臂、下身、雙足、地台。
其實腰部也能單獨從軀幹上拔下來。
機器狼🎵AI翻唱試作
@KMN_BOT
說
Thu, Oct 20, 2022 7:22 PM
極限突破、究極進化喔喔喔喔汪汪 (`・ω・´)!
機器狼🎵AI翻唱試作
@KMN_BOT
說
Thu, Oct 20, 2022 7:22 PM
您在說什麼啊汪?機器狼不懂呢
SDM Gio 總監吉歐
@RedEyes2800
Thu, Oct 20, 2022 7:32 PM
雖說目標是研究衣服,但有Taito真人糟粕在前,所以忍不住先看頭雕…哦哇哦。
五官不但端正,而且臉型完全沒崩;不好搞的異色瞳+結構複雜、眼角有角度的雙目輪空,居然能夠移印到雙眼對焦自然,真是出人意表。
睫毛根根分明,天啊;咒魂之型真人跟Taito真人的原型師應該好好看看這有多扯,只是一個
比花生米還小
的扭蛋腦袋,都能搞成這樣耶。
也不是完全沒缺點,大量生產品必有的分模線毫不意外的完全沒處理,轉到這角度就不能看——但不用擔心,看到後面就能知道原型師有多精。
SDM Gio 總監吉歐
@RedEyes2800
Thu, Oct 20, 2022 7:39 PM
最好奇的衣服部位處理方式,「到底是怎麼在小尺寸上表現布面的格紋,還不會被暗色吃掉?」
萬代解決方法:
用印刷的
,預設格子邊緣會有反光,直接將反光以淺色線條表現。
而且印得很好耶,鬆鬆垮垮的上衣製造出複雜的摺痕,但格子過渡得也很自然,沒有斷掉或翹頭
所以到底怎麼移印的?拿到手反而更疑惑了。
後背的皺摺也很精彩,只是也反映原作,沒有正面紋路。
SDM Gio 總監吉歐
@RedEyes2800
Thu, Oct 20, 2022 7:45 PM
手刻得不錯,五指分明,不過左肩破布(?)的結構還是太複雜了,所以遮噴有難度,有一點點溢色,要搞定它還蠻簡單的。
身上的疤就沒特別再上色了,只以浮雕表現;扭蛋嘛,可以了啦。
SDM Gio 總監吉歐
@RedEyes2800
Thu, Oct 20, 2022 7:50 PM
真人的腿比諸他破百八的身高,佔比沒很長(不過咒術多個長人好像都這樣),比例符合正常東方人的樣子,線條也不錯。
不過芥見跟MUPPA倒是安排了很多跟他的腿有關的鏡頭,懂玩(?)。
解小司☂
@photoshop2009
Thu, Oct 20, 2022 7:54 PM
合理懷疑動畫組裡有真人推
SDM Gio 總監吉歐
@RedEyes2800
Thu, Oct 20, 2022 8:23 PM
最後,組合起來。
迎著風,撩撥前髮,擺出標誌性的邪氣壞笑。
前面講到的精巧設計:右手一遮,
分模線全部消失
;應驗做模型的箴言之一:
看不到的部位,不用做
(爆)。
小小的尺寸,情報量卻很多,雖然色彩很單純,但看著完全不會覺得無聊。
解小司☂
@photoshop2009
Thu, Oct 20, 2022 8:27 PM
可是看的到的地方都做的好好看喔......有燒耶
SDM Gio 總監吉歐
@RedEyes2800
Thu, Oct 20, 2022 8:27 PM
附上比例尺:1/1牙籤,就知道尺寸真的很小,大約1/18。
以人形扭蛋來說,水準在預期之上,甚至神韻的控制還能越級修理景品(Taito:…),只能說萬代本家在搞男角立體物方面,還是有他們才明白的小技巧。
解小司☂
@photoshop2009
Thu, Oct 20, 2022 8:31 PM
比例尺一放有被燒到!!!感謝詳細repo💸💸
SDM Gio 總監吉歐
@RedEyes2800
Thu, Oct 20, 2022 8:42 PM
解小司☂
: 附帶一提,這套的夏油傑是災難,
不要買
。
SDM Gio 總監吉歐
@RedEyes2800
Thu, Oct 20, 2022 8:53 PM
咒術HG 3簡評:
主打兩隻水準之上的
特級咒靈
,加污染卡池的打混假油,大概是這樣😂。
解小司☂
@photoshop2009
Thu, Oct 20, 2022 8:55 PM
SDM Gio 總監吉歐
: 好wwww我看看有沒有單買的可以買
SDM Gio 總監吉歐
@RedEyes2800
Thu, Oct 20, 2022 9:25 PM
勘誤:
其實真人背後應該也要有格子,正如假油袈裟要全套(HG3的背面捨棄塗裝)、漏瑚披肩背後也該有斑點一樣(HG3也省掉了背面若干斑點)。
這套扭蛋背後的一些塗裝細節有省工的情形,可能是想說扭蛋沒事也不會看背面,看不到的地方就比較隨性了。
______
第二段的輪空→輪廓。
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Banpresto咒祓之術真人鴿了,相對剝奪感暴增,遂買來墊檔一下,順便研究萬代怎麼處理服裝的塗裝工藝。
由於扭蛋表現力的極限,近期幾乎跟扭蛋絕緣,有接觸的頂多是動物類(奇譚俱樂部),人形買來不出意外的話,就要做好必崩的心理準備。
但是這個真人的表現力,有點出乎意料之外喔…。
先上全零件爆炸圖:
頭部、軀幹、雙臂、下身、雙足、地台。
其實腰部也能單獨從軀幹上拔下來。
五官不但端正,而且臉型完全沒崩;不好搞的異色瞳+結構複雜、眼角有角度的雙目輪空,居然能夠移印到雙眼對焦自然,真是出人意表。
睫毛根根分明,天啊;咒魂之型真人跟Taito真人的原型師應該好好看看這有多扯,只是一個比花生米還小的扭蛋腦袋,都能搞成這樣耶。
也不是完全沒缺點,大量生產品必有的分模線毫不意外的完全沒處理,轉到這角度就不能看——但不用擔心,看到後面就能知道原型師有多精。
萬代解決方法:用印刷的,預設格子邊緣會有反光,直接將反光以淺色線條表現。
而且印得很好耶,鬆鬆垮垮的上衣製造出複雜的摺痕,但格子過渡得也很自然,沒有斷掉或翹頭
所以到底怎麼移印的?拿到手反而更疑惑了。後背的皺摺也很精彩,只是也反映原作,沒有正面紋路。
手刻得不錯,五指分明,不過左肩破布(?)的結構還是太複雜了,所以遮噴有難度,有一點點溢色,要搞定它還蠻簡單的。
身上的疤就沒特別再上色了,只以浮雕表現;扭蛋嘛,可以了啦。
真人的腿比諸他破百八的身高,佔比沒很長(不過咒術多個長人好像都這樣),比例符合正常東方人的樣子,線條也不錯。
不過芥見跟MUPPA倒是安排了很多跟他的腿有關的鏡頭,懂玩(?)。合理懷疑動畫組裡有真人推迎著風,撩撥前髮,擺出標誌性的邪氣壞笑。
前面講到的精巧設計:右手一遮,分模線全部消失;應驗做模型的箴言之一:看不到的部位,不用做(爆)。
小小的尺寸,情報量卻很多,雖然色彩很單純,但看著完全不會覺得無聊。
附上比例尺:1/1牙籤,就知道尺寸真的很小,大約1/18。
以人形扭蛋來說,水準在預期之上,甚至神韻的控制還能越級修理景品(Taito:…),只能說萬代本家在搞男角立體物方面,還是有他們才明白的小技巧。
主打兩隻水準之上的特級咒靈,加污染卡池的打混假油,大概是這樣😂。
其實真人背後應該也要有格子,正如假油袈裟要全套(HG3的背面捨棄塗裝)、漏瑚披肩背後也該有斑點一樣(HG3也省掉了背面若干斑點)。
這套扭蛋背後的一些塗裝細節有省工的情形,可能是想說扭蛋沒事也不會看背面,看不到的地方就比較隨性了。
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第二段的輪空→輪廓。