DarkAsk
[雜談]敘事設計——如何創造一個好的角色。

電影、電視及遊戲開發資深編劇的經驗分享。
Narrative Design: How to create great characters

在遊戲中,Agency 是關鍵。

Agency 的定義有三個要點
.玩家可以控制他的角色的決定
.那些決定會影響遊戲世界的結果
.玩家在做選擇前,有足夠的資訊能推測結果

內文內容相當豐富,請點開來讀。

敘事型遊戲與紙上角色扮演遊戲,所呈現的流程有一定的相似性,先前存下這篇文章,整理存貨時看到(汗),放在河道上供諸位同好參考。

TRPG Write
江ノ鳥
Agency
可以考慮稱為「能動性」
DarkAsk
江ノ鳥 : 「能動性」不錯,印象中查的時候好像有翻什麼主體啥的,不過因為是轉載文章,因此也就沒有花時間去推敲譯詞。
☆阿破與蘇姆的通訊日常☆
我覺得Agency的意義會比較像是主控權 或是可控權或主導權
載入新的回覆