ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Thu, Oct 13, 2022 2:12 AM
3
FF14
旅人有覺得這次的零式副本,對補師的要求比較高嗎?
pepper2860
Thu, Oct 13, 2022 2:28 AM
沒在玩補師, 但每層都要兼顧坦的dot, 還有野團macro一堆對補師不親切的走位, 聽說是蠻辛苦的。
duck132
Thu, Oct 13, 2022 2:32 AM
沒有玩補師&零式都打野團,有感覺出和之前的零式相比要更注意放團減的時機
所以機制對補師應該是有點辛苦
sun5291
Thu, Oct 13, 2022 2:42 AM
只說機制和傷害設計,是的
但問題更大的是不放減傷的隊友
不懂跑機制要補師抹屁股的隊友
寫出智障走位的攻略和Marco的傢伙
還有推智障marco換個益智打法都不肯的野團人們(有些固團也有)
sun5291
Thu, Oct 13, 2022 2:42 AM
高難度副本,難是正常的,但額外更多不受控的因素都是人的問題,很多都跟副本設計無關
solar8793
Thu, Oct 13, 2022 2:43 AM
跟邊獄比那肯定比較高,上次零式那麼簡單...
pitaya8064
Thu, Oct 13, 2022 2:51 AM
寫智障macro的問題比較大,機制上我覺得還行
固定隊友不換站位的臥龍鳳雛
goji4935
Thu, Oct 13, 2022 3:13 AM
DOT太多真的麻煩很多
durian2113
Thu, Oct 13, 2022 4:40 AM
不是補,但這次強調要協調減傷這設計不錯
oyster3482
Thu, Oct 13, 2022 5:01 AM
對減傷意識的要求很高,但明顯沒那麼多人有
所以消化時補集體失蹤
mole6853
Thu, Oct 13, 2022 5:12 AM
還可以吧,中規中矩的
shark6800
Thu, Oct 13, 2022 5:42 AM
正常發揮 只是爛的補太多才在一直鬼叫鬼叫的
cow5239
Thu, Oct 13, 2022 5:50 AM
ぬけまる+FFO
整套對補不太友善的Macro成為主流
比較辛苦也是沒辦法的
mars8486
Thu, Oct 13, 2022 6:34 AM
覺得還可以,就是熟練不熟練的問題
curry8941
Thu, Oct 13, 2022 7:35 AM
首次周很恐怖,血往下掉的速度很恐,減傷問題比較煩,對坦dot、aoe+dot是哪個天才想的
後面是Macro不友善造成的,習慣後就還好
corn9087
Thu, Oct 13, 2022 11:34 AM
這邊是主bh ,過往也有零式跟絕經驗,一到三還好,但四樓較明顯感受到這次對於技能安排與走位更加精緻,體感上挺不舒服跟不太適合新手奶媽的一次。
muffin2078
Thu, Oct 13, 2022 12:49 PM
主d,野良碰到一次,過關後補對幕簾連發翅膀有就開的ST熱情告白
(看戲
ape5071
Thu, Oct 13, 2022 1:38 PM
這次綜合各家說法,虐奶幻想無誤
ox1767
Thu, Oct 13, 2022 6:40 PM
前半完全是攻略問題,固定團打起來很舒服。
難度主要集中在四層後半的治療技能安排吧。老實說這次虐奶的部分,比較偏向運動會非補職不用打王快樂逛街vs補師奶的頭破血流還要看隊友迷路/不進來吃奶/原地掛機 這種體驗上的差異,不然撇除GCD奶隨便放一放的概念支配,其實難度集中在術士記述的技能安排...(還有隊友吃不吃奶
cow5239
Sun, Oct 16, 2022 6:04 AM
後半ぬけまる冰火整套把Dps丟到另一邊
動不動就少吃一口治療
明明一堆更簡單的補法 但野團就是不要
只能說後半難度根本是玩家提升出來的
打echo式一個野戰治療陣可以蓋滿冰火
打ぬけまる丟前面那個,後面那個很容易有人跑出去
玩占學還要嘗試判定後高速讀條或著交迅速魔
負優化一整套
cow5239
Sun, Oct 16, 2022 6:07 AM
傷害跟e12s比根本還好
攻略直接提升難度我是沒想到的
pitaya8064
Sun, Oct 16, 2022 5:05 PM
固定團如果也打綠肥 就 跟野團有87趴像
star1333
Mon, Oct 17, 2022 3:34 AM
機制本身還好 要求的站位也沒有再生4層還要嚴格(至少主流解法是這樣) 但是一堆附贈DoT的強攻擊跟全體跟大幅度散開硬是增加了補師的痛苦程度...
上述問題變相提高對於全隊的減傷意識的需求 這其實才是最大的問題(要顧豆腐坦真的很讓人翻白眼
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旅人有覺得這次的零式副本,對補師的要求比較高嗎?
所以機制對補師應該是有點辛苦
但問題更大的是不放減傷的隊友
不懂跑機制要補師抹屁股的隊友
寫出智障走位的攻略和Marco的傢伙
還有推智障marco換個益智打法都不肯的野團人們(有些固團也有)
固定隊友不換站位的臥龍鳳雛所以消化時補集體失蹤整套對補不太友善的Macro成為主流
比較辛苦也是沒辦法的
後面是Macro不友善造成的,習慣後就還好
難度主要集中在四層後半的治療技能安排吧。老實說這次虐奶的部分,比較偏向運動會非補職不用打王快樂逛街vs補師奶的頭破血流還要看隊友迷路/不進來吃奶/原地掛機 這種體驗上的差異,不然撇除GCD奶隨便放一放的概念支配,其實難度集中在術士記述的技能安排...(還有隊友吃不吃奶
動不動就少吃一口治療
明明一堆更簡單的補法 但野團就是不要
只能說後半難度根本是玩家提升出來的
打echo式一個野戰治療陣可以蓋滿冰火
打ぬけまる丟前面那個,後面那個很容易有人跑出去
玩占學還要嘗試判定後高速讀條或著交迅速魔
負優化一整套
攻略直接提升難度我是沒想到的
上述問題變相提高對於全隊的減傷意識的需求 這其實才是最大的問題(要顧豆腐坦真的很讓人翻白眼