𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
Nvidia RTX 4090 顯示卡用上台積電 4 奈米太會跑,導致 CPU 瓶頸
4090性能資訊解禁,遊戲性能居然瓶頸在CPU了~
不開光追或DLSS3,2K 以下性能提升幅度約30%;4K 約160~200%;8K 則是"非4090跑不動"的規格。

而光追系統在4090則是正式進入完成。
10系列首次推出此功能;20系列堪用(30FPS上下);30系列達標(60FPS);4090 能在4K下破百幀。

功耗方面,在遊戲測試甚至發生比3090省電的狀況,因為瓶頸在CPU,所以4090頻頻進入等待模式功耗不會滿載。
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
按照推估,4070 應該有 3080TI 等級的算力,如果能更省電的話我就當等等黨好了XD
無念無想
huan的測試跟他差不多,跑2077居然有時候意外比3090低
Raven
所以30系列果然是三星的鍋吧
無念無想
珍惜生命遠離三星
無念無想
不過這樣看起來RDNA3的壓力就山大
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
Raven : 但3系列應該會是史上賣最好的顯卡了XD
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽

Ada 架構的第 3 代 RT Core 能帶來 2x 倍快的 Ray-Triangle Intersection 輸出效能(相較於上代 Ampere)。而新加入的「Opacity Micromap Engine」,讓物件有著 Micro-Triangles 的 Virtual Mesh,可用來記錄物體的不透明狀態,有著不透明、透明或未知等三種狀態。

這個可以說一下,應該就是光追在40系列能夠變成"正式完成"的關鍵吧?
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
光追厲害的地方就是,傳統上由CPU進行全畫面的光線路徑運算,改由GPU進行,且只運算"視線看的到的範圍"藉此減少運算量到能夠及時計算的地步。
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
就算如此對顯卡仍舊有著巨大的壓力。
不過看起來,nvidia對於這種"在顯卡進行傳統的著色運算前,利用專用晶片先行進特定功能運算(例如光追的 RT core計算光線)已經拿手,這次在 RT core 運算裝線追蹤之前,又先用 Opacity Micromap Engine 先對物件進行一次運算。
Opacity Micromap Engine 的功能是把物體標示出透明狀態(傳統GPU計算是沒有屬性概念的),透明屬性的物件就不進行光追來進一步減少 RT Core 的運算量,這對於複雜煙霧與氣氛場景(傳統上掉幀最嚴重的地方)會有著巨大的改善。
載入新的回覆