信吾之刀無窮盡🐺策雲圖•狩夜望
一直覺得蝶龍的劇情缺少了什麼
掰噗~
原來如此 (p-wink)
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沒有時間產生共鳴
資訊量還是太多
信吾之刀無窮盡🐺策雲圖•狩夜望
不是說想法不好
就只是沒有時間感到悲傷或覺得好笑,那瞬間的驚奇就只有那一下,看過就看過了,也不會特別想重看那一幕
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如果想走精緻化的劇情,劇情資訊量就該再減少
不能一次塞很多東西,除非集數真的很多
信吾之刀無窮盡🐺策雲圖•狩夜望
很難產生情緒上的共鳴,且除了這些似乎還缺少了別的
信吾之刀無窮盡🐺策雲圖•狩夜望
劇情的暗示也過於薄弱
設定太多了,以至於沒有辦法去強化暗示
信吾之刀無窮盡🐺策雲圖•狩夜望
這缺點是走向精緻化劇情的致命傷
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更不用說那些設定本來就不是平常生活上容易聯想的,還要讓人去補QA訪談或買設定集都表示有問題
信吾之刀無窮盡🐺策雲圖•狩夜望
就是那種深度作品,也不會突然塞這麼多艱澀的資訊
或者說深度向作品,就算觀眾看不懂更深的涵義,他也能以個人視角看懂而不會發覺疑惑感
留空間給各種不同的人去挖掘解讀,但你就算不挖掘,也能理解劇情核心
信吾之刀無窮盡🐺策雲圖•狩夜望
不管是設計還是故事文案,簡化,才是最難的
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