速爬捏叩
@SuperEliteCat
Sun, Oct 9, 2022 9:27 PM
Sun, Oct 9, 2022 9:28 PM
17
這次遊戲我感受到了,之後遊戲得做超級無敵簡單模式,讓不想玩遊戲的玩家接近一鍵直接全破看結局的程度好像才是最好的
...
這次學到好多好多東西...下一款遊戲感覺超多地方可以改進的...
感謝發行商讓我遊戲有這麼多流量,玩家一多負評就多,負評可以讓我知道下一作到底怎改進系統...
另外這次我終於知道為什麼很多遊戲教學都是強制點各種按鈕再加上一大堆的說明了...因為一大堆的玩家根本不看教學文字和圖片
蕭三咪@不需要建議
@wadewade222
Sun, Oct 9, 2022 9:40 PM
宮崎英高表示不同意
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Sun, Oct 9, 2022 9:43 PM
蕭三咪@不需要建議
: 不能比阿...
宮崎英高是神,玩家即使不知道怎操作頂多會說,"一定是我太笨了才不會玩這款超級熱門的超讚遊戲"
我這種無名的做出來的遊戲,不管情況如何,玩家只會感覺"幹我今天在路上踩到狗屎,肯定就是這遊戲的錯" 然後負評
ฅ[ΦωΦ]ฅ鈴鹿凜
@ZEKO_ZERO
Sun, Oct 9, 2022 9:47 PM
拔作確實簡單易過是重點,如果是賣途中瑟瑟(就是巫師系列那種,傑洛特打樁機)可以難度高一點,成人小說類可以刻意設置多種選項對應多種結局(還可以多塞隱藏角色選項)。
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Sun, Oct 9, 2022 9:48 PM
ฅ[ΦωΦ]ฅ鈴鹿凜
: 之後資金足夠,我比較想做類似蘭斯那種,有難度又很多瑟瑟的RPG
ฅ[ΦωΦ]ฅ鈴鹿凜
@ZEKO_ZERO
Sun, Oct 9, 2022 10:19 PM
速爬捏叩
: 可以的話做成回合制,動作RPG蠻多也吃技術,回合制只要搭配通用戰術技能跟針對戰術技能就輕鬆很多
Ikuto@徵委託
@hakai_ikuto
Sun, Oct 9, 2022 10:25 PM
Sun, Oct 9, 2022 10:25 PM
辛苦了
難度永遠都難拿捏
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Sun, Oct 9, 2022 10:26 PM
ฅ[ΦωΦ]ฅ鈴鹿凜
: 那我相信,很多人絕對不知道戰術是什麼,只會平A+總之放最高傷害的技能
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Sun, Oct 9, 2022 10:26 PM
Ikuto@徵委託
:
ฅ[ΦωΦ]ฅ鈴鹿凜
@ZEKO_ZERO
Sun, Oct 9, 2022 10:34 PM
速爬捏叩
: 那就有個更簡單的方式,做個賢者NPC可以專門調整技能,收費方式是越強越多發
(賢者榨汁姬)
咖啡壺
@hikari521
Mon, Oct 10, 2022 12:43 AM
都被賣圖片送小遊戲的偽HG寵壞了
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Mon, Oct 10, 2022 12:50 AM
咖啡壺
: 聽你這麼一說我覺得我現在這款也是色圖送小遊戲的東西就是了...看來之後得投入更多資金弄更好才可以惹
咖啡壺
@hikari521
Mon, Oct 10, 2022 12:59 AM
速爬捏叩
: 你這種並不算啦…
橘子·伊橙//ㄐㄗです
@kurihara_risako
Mon, Oct 10, 2022 2:45 AM
我覺得你的是小遊戲送色圖
凜雨@Rinyu
@linyie1381
Mon, Oct 10, 2022 2:53 AM
其實我覺得是因為你這款本身就是超級無敵簡單模式,所以玩家就失去玩遊戲的動力只想一鍵全破看色色
Nobody
@game1020
Mon, Oct 10, 2022 2:59 AM
芒果畢竟出了很多遊戲,關於steam後台的東西K佬真的知道很多
NaOH
@Kannami
Mon, Oct 10, 2022 5:40 AM
走開貓貓你打擾我做壽司了
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Mon, Oct 10, 2022 12:58 PM
凜雨@Rinyu
: 沒有,我收到的負面訊息都是說小遊戲太難的抱怨,但是我已經努力修簡單了
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Mon, Oct 10, 2022 12:59 PM
橘子·伊橙//ㄐㄗです
: 橘神
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Mon, Oct 10, 2022 1:02 PM
Nobody
: 我怎覺得你時常叫我去問K,但我們本來就會討論了
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Mon, Oct 10, 2022 1:02 PM
NaOH
: 很開心你可以在遊戲中找到樂趣...我很欣慰
kuro
@kevinkag02
Mon, Oct 10, 2022 1:07 PM
啊不是,這款本來就是芒果發行的
kuro
@kevinkag02
Mon, Oct 10, 2022 1:07 PM
不用特別來問我啊XD
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Mon, Oct 10, 2022 1:24 PM
kuro
:
Nobody
@game1020
Mon, Oct 10, 2022 1:34 PM
抱歉抱歉,因為我幾乎從沒看你在群組出現過以為你沒有在交流
朝日若望雲無際≡飛鳥P
@BXT2952035
Mon, Oct 10, 2022 2:19 PM
我玩過幾次做壽司的小遊戲,個人認為會被認為難的原因之一在於該控、該記的按鍵數量不少(飯、5種配料、組合、上菜、選擇客人,總計有10個),但現在玩家未必能接受這種多按鍵的小遊戲
同樣都是色情遊戲,以RPG製作大師系統製作的遊戲從頭到尾只要6個按鍵就可以打通關
相比之下,做壽司卻需要記10個按鍵,真的比較不容易上手(雖然有一套公式化的流程但需要時間來培養反射動作
小遊戲的部分如果可以簡化成選擇客人(A、D)、選擇材料(← →)、拿食材(S)、組合(↓)、上菜(↑),7個按鍵會更直觀也更容易上手
畢竟玩色情遊戲就是希望可以多動下面的頭少用上面的頭
咖啡壺
@hikari521
Mon, Oct 10, 2022 2:23 PM
Mon, Oct 10, 2022 2:23 PM
貓娘叫肚子餓扣好感但還在樓上閒逛不下樓吃東西有解嗎
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Mon, Oct 10, 2022 3:49 PM
咖啡壺
: 通常只要桌上有食物後,過幾秒後 他就一定會下樓去吃才是,剛剛自己嘗試了幾次都沒有辦法觸發你的BUG...所以我不知道怎麼修復
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Mon, Oct 10, 2022 3:51 PM
朝日若望雲無際≡飛鳥P
: 那樣修的話一定又會有多人不爽了... 我覺得以後就是得做個救濟措施,完全不想玩某些部分的人得有個其他簡單的東西跳過
Ason@遊戲0.86版釋出!
@Ason_oaneashi
Mon, Oct 10, 2022 4:13 PM
這些情況我也已經被洗禮過了,但我頂多另外做個簡單模式
不想為了這種問題破壞我原本的設計概念,更何況是有認真玩的玩家反而會嫌不夠難的情況下,如果隨便妥協反而惹怒另一群人,我自己也不喜歡
速爬捏叩
@SuperEliteCat
Mon, Oct 10, 2022 4:15 PM
Ason@遊戲0.86版釋出!
: 原來如此..感謝經驗分享...我第一次剛剛被洗禮完 還在震驚中
載入新的回覆
這次學到好多好多東西...下一款遊戲感覺超多地方可以改進的...
感謝發行商讓我遊戲有這麼多流量,玩家一多負評就多,負評可以讓我知道下一作到底怎改進系統...
另外這次我終於知道為什麼很多遊戲教學都是強制點各種按鈕再加上一大堆的說明了...因為一大堆的玩家根本不看教學文字和圖片
宮崎英高是神,玩家即使不知道怎操作頂多會說,"一定是我太笨了才不會玩這款超級熱門的超讚遊戲"
我這種無名的做出來的遊戲,不管情況如何,玩家只會感覺"幹我今天在路上踩到狗屎,肯定就是這遊戲的錯" 然後負評
難度永遠都難拿捏(賢者榨汁姬)我覺得你的是小遊戲送色圖走開貓貓你打擾我做壽司了同樣都是色情遊戲,以RPG製作大師系統製作的遊戲從頭到尾只要6個按鍵就可以打通關
相比之下,做壽司卻需要記10個按鍵,真的比較不容易上手(雖然有一套公式化的流程但需要時間來培養反射動作
小遊戲的部分如果可以簡化成選擇客人(A、D)、選擇材料(← →)、拿食材(S)、組合(↓)、上菜(↑),7個按鍵會更直觀也更容易上手
畢竟玩色情遊戲就是希望可以多動下面的頭少用上面的頭貓娘叫肚子餓扣好感但還在樓上閒逛不下樓吃東西有解嗎不想為了這種問題破壞我原本的設計概念,更何況是有認真玩的玩家反而會嫌不夠難的情況下,如果隨便妥協反而惹怒另一群人,我自己也不喜歡