胃潰瘍的堪.rar
[夢紀錄]超淺眠,感覺整個沒睡飽

然後偶爾會覺得睡覺中的大腦很會想故事,比醒著的時候更厲害
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但能不能記得起環節就又是另一回事
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夢裡的情境有點像脫出解謎,但實際上要脫出只要走向大門就好,角色們也知道這一點,只是他們有各自的理由不打算選擇最簡單的答案

印象中有個像偵探的角色,一直到處尋找命案線索,然後被怪盜表示比起幾十年前的案件,更重要的是找出“日記”

在這邊的“日記”似乎不是真的指誰寫的日記,而是紀錄著大量情報的裝置,夢裡偵探開始就房間的格局與線索來推理,猜測過去的命案與“日記”脫不了關係,他希望在這個神秘房舍中的其他探索者說說自己在這裡的原因目的
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探索者有三個人:偵探、怪盜、路克寶寶

而脫出解謎的場地是一棟有點大過頭的房舍,是那種有廁所有兩間以上,有長到靠背的戶外走廊的那種渡假感豪宅,但風景上倒是一點都不渡假,因為完全是暴風雨山莊的感覺,唯獨打開大門看到的是一片風光明媚

夢裡不管是誰都本能的知道,“大門”是全身而退的最佳選擇,但也是離“日記”最遠的答案
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偵探是為了調查一起過去的離奇案件而來,他認為“日記”裡有全部的真相,怪盜則是因為朋友在這裡失蹤了,所以為了找到朋友才來的,基本上他也認同“日記”裡應該有他要的答案

至於路克則是因為追補中的連環殺手逃進這宅子才來的,他是三人中唯一不知道這棟豪宅有著只進不出的傳聞的人
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前導動畫跑完後,夢裡三個角色都可以操作,有各自擅長探索以及擁有足夠抗性的部分,要是角色遭遇異常(克蘇魯?)而抗性不夠的話,角色會暫時陷入無法使用的狀態

這時候只能去開其他角色來找倒地的那個,要是無法成功救援的話,就會少一個能探索的角色,因為條件限制,有些只有那個角色能探查的部分在角色lost之後就無法進行探索了,夢裡因為遭遇連環殺手,所以偵探就不能用了
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怪盜的技能是氣息隱蔽,擅長探索的部分是各種有鎖的東西,抗性是“充耳不聞”,在氣息隱蔽的發動下基本不會遇到任何異常事項或遭遇連環殺手,但CD時間跟有效時間一樣長

遭遇異常時,如果是視覺型的怪異事項,要是不在數值扣光以前離開該場地,怪盜就會lost,反之,遭遇的是音聲類型的則毫無影響
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偵探的技能是筆記,擅長探索的部分是文字或圖案的解讀翻譯,抗性是“視而不見”

技能筆記能記下探索中所發現的任何圖騰或文字,算是與探索能力相輔相成的技能,簡單說就是不用跑回上一個場地去確認剛剛看到的圖案是什麼,筆記會很貼心的全memo起來,優勢是不需要反覆來回場地,遭遇怪異或連環殺手時直接逃走也不影響探索進度

抗性則明顯是針對視覺型異常,就算看到怪東西也能活動,但要是場地昏暗不清,聽見奇怪的噪音就會扣減數值,但確認了噪音來源比如滴水的水龍頭之後被扣掉的數值會恢復一些,這個角色的缺點大概是光度不夠的場地數值會扣比較快
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路克寶寶的技能是射擊(唯一武力擔當),擅長探索的部分是場地調查,抗性則是無

因為對異常沒有抗性,一旦遭遇到就會很容易lost,但也是唯一一個場地主動怪連環殺手會自動迴避的角色,另外兩個遇到殺手只能逃,只有路克不用,還可以利用追逐驅趕的方式把殺手趕去疑似有怪異的空間,能根據殺手的反應確認怪異類型

技能是射擊,但不是任何場地都能開槍,只有遭遇殺手或怪異的情況此技能才會開放

至於場地調查這個部分,簡單的說就是透過調查其他較安全的房間,能推理出其他可能有怪異的房間裡有什麼應該優先探索的重點,或是應該迴避的危險
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整個夢基本上是玩遊戲的過程,劇情量有點大,先重點來說三個角色對應三種各自的一人倖存結局,另有全lost,與夥伴兩兩倖存的結局,總之從大門脫出的簡單結局,以及找到“日記”後的前人筆記結局
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前人筆記路線是只要有角色找到“日記”就能開啟,因為這個是直接進入第N輪的展開,簡單的說,就是根據筆記記載,他們5人早就在這裡不只一輪了

雖然根據餘下的角色會相當程度影響探索方式及難度,但前人筆記的模式比較像BMB那樣,就算無限失敗也不影響遊戲進度

角色拿到“日記”後會再次進入前導動畫,首先是發現“日記”其實只有一半,接著會注意到人數的部分很令人介意,就算算上那個連環殺手,應該也只有4人吧?於是會出現任務指示,指出要捕獲殺手,然後找到第5人

然後根據“日記”,就能找到lost掉的夥伴,只是無法使用他們的技能(設定上是受傷動不了),但能商量討論情報,基本上只要“日記”在手,就算是遭遇異常也有辦法應付
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找到第5人才能取得完整的“日記”,但隨著劇情進程就會理解到,這棟宅邸變成只進不出的怪異恐怕與第5人有關

夢裡我一直想讓偵探來跑前人筆記路線,但每次都不小心lost所以一直重來,所以並不知道真相是什麼也不知道第5人是誰
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這之後有醒一次,回籠覺之後是其他的夢,詳細忘了,姑且出現了自己AU中被pua到壞掉的某個可撥仔的樣子?
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基本上夢裡的劇情量大到我記不住,只能重點的提:

1.三個人雖然是各自的理由而來,但他們之間其實是有連結點的
2.殺手其實有故事,他是刻意把路克引導到這裡
3.大門的出口疑似是第5人所準備,似乎希望其他人能好好脫身?
4.殺手其實沒殺人,就算偵探遭遇殺手而lost,但根據前人筆記路線來看,殺手其實一個人都沒殺害,連環殺人事件另有真相
5.連環殺人的真相,與偵探在尋找的幾十年前的案件真相有關,也與怪盜的真身有關
6.路克是殺手認為能打破局面而相中的探索者,所以才刻意讓對方追捕自己
7.怪盜其實知道幾十年前的案件發生過什麼異常,所以才習得“充耳不聞”技能,偵探其實也是,只是他們目擊(?)的光景有時空與次元上的差異
8.路克發現自己好像死了(?)
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9.根據8路克可能會察覺“日記”的第一個線索,就算沒找到也會有曾經死亡的既視感
10.偵探察覺怪盜失蹤的朋友可能是誰,怪盜也意識到偵探的身份
11.偵探開始懷疑路克與殺手的身份,並第一次開始想誘導路克接觸怪異
12.怪盜刻意觸發音聲型怪異,暫且趕走偵探並試圖對路克套話
13.連環殺手強制事件,基本上是必敗戰,路克與殺手會因為怪異而雙雙暫時退場
14.選擇偵探或怪盜的調查路線會不同,但最終都能救援路克,這裡會影響到路克對怪盜/偵探之後關於提到過去離奇案件的主觀信用程度
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15.無論偵探怪盜所目擊(?)的離奇案件內容皆為真實,但因怪異的影響而造成情報受信差異,路克會因為14的選擇肢而傾向其中一方的解讀,在這裡會分成兩大路線
16.雖然有各自獨自倖存的路線,但只有路克的路線必然與殺手共存,偵探/怪盜獨自倖存路線中的殺手下落不明
17.兩大路線影響的是最終脫出時遭遇的怪異類型,怪盜路線對應視覺型,偵探路線對應音聲型,路克因為沒有抗性必然會苦戰
18.全lost路線為殺手先玩家角色死亡(確認)才會觸發,殺手是找到“日記”的關鍵引導之一
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19.偵探與怪盜在時空的隔絕之下,在來到這裡尋找“日記”之前其實並不曾見過彼此,但他們都是離奇案件的關係人
20.路克作為警察其實曾參與過該事件的調查,這是偵探/怪盜會想測試/攏絡他的主因
21.路克的記憶有缺失,與怪異事項有關,如果成功想起來就能找到“日記”的所在
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雖然沒寫完,但其實所有線索都在上面了,在夢裡玩遊戲的時候其實隱隱約約有猜到殺手先生可能是另一個時間軸上的路克,就像偵探與怪盜各自對應某種怪異一樣,殺手與路克之一大概是怪異,而且考慮到殺手死亡會導致全lost,恐怕殺手才是“離奇事件”中的探索者

事實上根據偵探路線的旁枝末節,可以猜到路克是當年離奇事件的負責警察的同時也是被害者,同時參考怪盜路線的情報,可以得知,從怪盜的角度來看,他的朋友,也就是路克,在那時連同整座宅邸一起失蹤
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遊戲中只有路克是第三者視角,另外兩人都是第一人稱視角在進行,所以看不到怪盜或偵探的外表,就算與其他角色對話,畫面上也只有剪影,連角色名稱也是「怪盜」、「偵探」,只有路克好好寫出名字「路克」

但線索堆疊起來之後就會發現,怪盜大概就是BMB的阿龍(亞倫),並且為了尋找當年失蹤的路克來到這個怪異之宅
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這就是為什麼偵探想測試路克與怪異接觸的反應,而怪盜卻試圖從怪異手中保全路克

因為偵探知道路克已經死了,而怪盜本來就是來救人的
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路克有記憶缺失是怪異影響,但很難說殺手先生跟路克誰是怪異誰是人類,如果殺手是怪異,那麼他作為找到“日記”線索的存在就意味著他其實是被路克忘記的「記憶」

前導部分路克有提及自己是為了捕捉殺手而來,從這部分來看,很可能這個路克其實是來自離奇事件發生的時間點,或是,從那個時間點被分裂出來的不同週目的路克
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因此,可以推論殺手先生大概是一周目的路克=怪盜的朋友=人類,換言之,玩家扮演的「路克」反而才是怪異

來找朋友的怪盜沒有第一時間認出「路克」,恐怕就是因為玩家角色的「路克」其實是自我認定為「路克」的某種人形怪異,甚至可能是奪走一周目路克的存在證明的怪異本人(aka離奇事件的真犯人),這也能說明如果是路克單獨倖存的結局為何文字上會用“共存”來描述
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另外所有角色只有殺手會出現死亡狀態,其他人就算感覺凶多吉少,也只會顯示lost,並且有機會能尋回
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