kumatmo 草熊
我覺得要修改甚至創新ai的圖,至少要有超越ai水準的畫技

未來如果因此缺少大量新人投入繪畫領域
等到上一代的高手都變老過世後,
從事繪畫的人越來越少、人才越來越少..
不敢想像.
kumatmo 草熊
從低層慢慢往上爬變成大佬的過程,感覺會更艱辛QQ

很多人都說會淘汰底層繪師,可是檯面上的大佬誰不是從底層往上爬的
三水-『要畫風走了沒?』
AI會讓腳踏實地學畫的人被大環境給驅逐
kumatmo 草熊
不過可能要幾十年後才會明顯有感吧
三水-『要畫風走了沒?』
太樂觀了,半導體的算力每年倍增,這是等比級數的
評估只要一年,AI就會聰明一倍,然後每年都比前一年聰明下去
kumatmo 草熊
三水-『要畫風走了沒?』 : 到時候新生代的人只會覺得AI會畫圖很理所當然,也不會想要跟AI競爭,更別說想畫的比AI還厲害了
kumatmo 草熊
不會消失,但會嚴重萎縮
kumatmo 草熊
不過蠻希望有人可以打臉我的想法的,哈哈
三水-『要畫風走了沒?』
我是樂觀看待,AI再厲害也無法通靈,它或許最終可以抓到你70-80%的理想
但也不會比親自畫還要還原腦海的想法
AI最後會分兩派吧,一派是給不要求的人玩的,另一塊是給高度客製化,嵌合在繪圖軟體中,精準輔助你作畫的助手
以往畫天空找筆刷費時,AI輔助後直接判斷你正在畫天空幫你找到你最常用的筆刷
然後你畫藍天版本,透過AI學習幫你改成黃金時間這樣
目前PS方面的修圖結合AI已經可以用筆刷一筆生成地形了
kumatmo 草熊
三水-『要畫風走了沒?』 : 不,我可是不樂觀啊,我指的幾十年是沒有新血投入、造成人才產業斷層的時候
仁慈 是又怎樣
路人亂入個 覺得光是目前AI速度 在這兩年直接壓迫掉大半底層美術不是問題,雖然溝通上的人員是必要的。但是他的職務定位的價值肯定也會下滑的。而高階人員也會透過AI技術的進步提高產能與精度,互相也會壓迫需求量。不敢想像未來還會有多少純繪畫的初學者。課程教學也會被大幅打擊吧。

另一方面就是AI肆虐的領域增加的話 可預見5-10年複合型的創作成本會大幅下降,又或者大家會往掌握複合能力前進。可能會出現大量小遊戲團隊 精度完成度卻大勝現在。 因為光是2D這塊 審美的大幅拔高會變成必然。
kumatmo 草熊
仁慈 是又怎樣 : 嗯嗯,短期內大概就像你說的這樣吧
三水-『要畫風走了沒?』
你是指新血都在玩AI然後不畫圖了,把AI生成的東西當作自己的智慧財產嗎?
我倒是覺得不會耶,反而更像是大家一眼看出AI的風格,然後你要馬避開這個風格不然別人就會給你貼上AI的標籤
但是對人類來說親自動手決定顏色以及布局事非常有成就感的,這些在AI都無法給你滿足,以目的來說或許有一票人只要結果不要過程
不過對於學畫的人來說,它要的是自由度,以及參與感,這會被保留且更能去學習他想畫的東西
AI方便是方便,但是很無趣,我也用了N牌AI,不就是給自己提供的參考圖關鍵字,然後求AI通靈嗎? 這是亂槍打鳥,你總會發現有些地方想改可是AI就是整張出圖你只能覆蓋著畫
仁慈 是又怎樣
你想想要畫多久能超過AI呢? 多少人受的了畫比AI醜重要的是比AI慢。 AI都能生出一張圖來,那以後程式化提供圈選部位的演算生成會難嗎?
他直接衝擊了創作本身的價值,這是不可能否定和忽視的。 因為有PS 你覺得現在修圖工作會賺很多嗎?有獨特技術嗎?

就像傳統學院派美術因為相機逃到 印象派 後現代藝術一樣 該往哪逃呢
kumatmo 草熊
三水-『要畫風走了沒?』 : 如果ai的天花板就到這裡、或許是像你說的這樣
但就是不知道這東西還會進化到什麼程度QQ 不過未知的事情很難討論,所以我也無法假設太多..
仁慈 是又怎樣
自我價值的呈現 跟面對實務需求的工作 賺錢 照你的說法會割裂 變成一種養生技藝而不是目前相結合的工作形式 (我是指對多數人來說
三水-『要畫風走了沒?』
kumatmo 草熊 : 就以二次元來說,畫風之間是會有矛盾的,AI目前的演算法就是加法,一直找更多的東西加進去,這個不行就結合其他的
最後的圖就會越來越凌亂,因為AI無法判斷什麼該留什麼不該
在使用者沒有藝術底子的情況下就會失控
你要說天花板這件事,或許不存在,但是所謂的藝術並不是越多越好
kumatmo 草熊
三水-『要畫風走了沒?』 :你是說複雜度、畫面強度高的卡牌類型、或邏輯嚴謹+富有美感的人物裝備設定吧
這個ai現階段是做不來沒錯
只是我不是在討論這個XD,我是怕後繼無人然後變成夕陽產業
_FEI
總覺得也有可能催生人去學AI做不來的事情(?!) 變成普通的畫圖技術是一個保底能力(但尷尬的就是畫圖想要好看需要很大量的時間成本導致門檻拉高但薪資未必提高) 或是AI會變成PM跟美術之間溝通的工具 不懂畫圖的人可以簡單傳達他們想要的東西給美術看(??)
仁慈 是又怎樣
當圖都能生出來後 修改這部分要攻克不會更難 只要有獲利空間做出一個針對部位 表情/手勢/髮型 重新選取範圍重新生成一整組讓人挑選的功能 也不會很意外

不是要否定創作或審美與技術 但是可預見的會搶佔大部分生存空間,從要把一張圖畫好>變成要修好看一張圖 技術的價值在下降是不能否認的 當然現階段更複雜或更多互動 故事 設計的領域相對安全 但也確實衝擊到單人 立繪 頭像 甚至R18類型了

另外,只要掌握藝術底子或審美 跟要完全畫一張圖投入的時間成本差距呢
三水-『要畫風走了沒?』
我要說 像是手這類的 皮膚的上色整個邏輯要一致化
如果框出要修改的地方重新生成,必須在一樣的上色邏輯(包括光影)去生成
不然就會像是拼貼畫,只是分界線做了模糊讓你看不出來而已
AI身為助手來說的話框架要拆的夠多,先處理骨架、線稿風格、上色邏輯、整體用色,最後是環境染色濾鏡
kumatmo 草熊
三水-『要畫風走了沒?』 : 這個我知道,也不會替高手擔心這個💪
kumatmo 草熊
_FEI : 現在做不來就是動畫吧XD 做了一個無聊的SD小人拆件動圖的案子三年多,本來覺得很無趣只是為了賺錢而接,現在...
kumatmo 草熊
仁慈 是又怎樣 : 我這幾天也在想搞不好可以有這種東西,人物一個、背景一個、特效一個,最後再由一個AI負責融合...
kumatmo 草熊
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這個人的想法跟我差不多QQ 唉
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