凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:03 PM
40
5
好奇問
有聽過人家說不要太依賴CSP的人偶系統 是為什麼不推薦啊?
- 隱居糖廠的天 -
@reiha
Mon, Sep 26, 2022 1:06 PM
感覺上是因為直接用模組照著畫太方便長會遺忘了要自己多訓練觀察力和個人表現力?
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:06 PM
是因為這有點像直接看答案那樣的感覺嗎?XD 應該多自己去思考空間的合理性?我猜測
✿蓉狗狗愛鬆餅✿
@rong_art
說
Mon, Sep 26, 2022 1:06 PM
之前聽說有一派說法是覺得過度依賴CSP的素材及人偶,抽開後就不會畫圖了
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:06 PM
- 隱居糖廠的天 -
: 我自己猜想也是這樣子 有一種練習畫畫的方式是看圖然後去思考不同角度的物體會長什麼樣子
白砂
@hakusha99
Mon, Sep 26, 2022 1:07 PM
因為3D人偶跟實際骨骼肌肉會呈現的姿態有差距?
兔瓜-睡眠不足
@wj4ej8
Mon, Sep 26, 2022 1:08 PM
主要是肌肉起伏那些直接描比較僵硬吧
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:10 PM
✿蓉狗狗愛鬆餅✿
: 這樣想也滿妙的 因為沒有必要抽開那些東西畫圖啊w就像電繪很好用也沒必要去堅持一定要畫手繪
- 隱居糖廠的天 -
@reiha
Mon, Sep 26, 2022 1:10 PM
凱子包
: 我自己也覺得是這樣,一方面是會受限於所謂「標準答案」,二方面是很多時候強烈的藝術表現性或風格不見得是一對一的寫實狀態🤔
- 隱居糖廠的天 -
@reiha
Mon, Sep 26, 2022 1:11 PM
個人是比較偏向模組參考沒問題,但是還是要換句話說成自己的東西www
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:11 PM
白砂
: 這個可以理解 所以還是要不能直接照描只是當作一個參考來運用 繪者還是要對肌肉構造有點概念才能畫出正確的東西
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:11 PM
兔瓜-睡眠不足
: 直接描真的略僵XD
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:13 PM
- 隱居糖廠的天 -
: 我自己是想說滿多繪師也會買人偶素體來當作參考資料 所以就好奇為什麼同樣性質的人偶系統就不推薦 都是參考而已?
- 隱居糖廠的天 -
@reiha
Mon, Sep 26, 2022 1:14 PM
可能......實體的人偶參考不能直接描?🤣 (所以癥結大概還是出在直接描上面
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:16 PM
好像大概可以懂了 就是差在繪師有沒有再轉化自己重新詮釋過? 因為直接描的畫的確很容易僵化 就像速寫也會強調要自己再思考過調整修飾這樣
- 隱居糖廠的天 -
@reiha
Mon, Sep 26, 2022 1:16 PM
畢竟眼睛看到3D的東西要轉化到紙面上,跟看到的就是2D圖像,基本上是兩件不一樣的事情
直接描圖是不太需要動腦的,若要這樣說會落掉觀察和內化的能力就可以理解了
- 隱居糖廠的天 -
@reiha
Mon, Sep 26, 2022 1:16 PM
凱子包
: 對對對
- 隱居糖廠的天 -
@reiha
Mon, Sep 26, 2022 1:17 PM
練速寫真的好重要喔...
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:17 PM
不過我個人都會覺得能夠加快繪圖效率的工具都是好工具
有時候也不用太糾結運用這些工具是偷懶什麼的
小月✦明治東京觀光🐧
@shirufido
Mon, Sep 26, 2022 1:18 PM
我覺得輔助用蠻好的啊
方便的工具當然都可以使用,就像有剪刀可以剪為什麼要用手撕
不過確實畫的時候還是要配合修改成好看的樣子+正確的肌肉結構,因為照描真的很僵硬
✿蓉狗狗愛鬆餅✿
@rong_art
說
Mon, Sep 26, 2022 1:19 PM
雖然我覺得都是畫圖工具就是了,大家想怎麼用其實都很OK拉
基礎派跟寫實派自然不推崇人偶工具,但把工具用得很好也大有人在!
sawana想要免費的wife
@sawana
Mon, Sep 26, 2022 1:19 PM
不是很認同這講法,人偶系統在那邊彎彎扭扭,它擠壓產生的肉感也還是要自己腦補啊ww,就只是工具利用而已
小月✦明治東京觀光🐧
@shirufido
Mon, Sep 26, 2022 1:20 PM
不是非法的素材也不用太敏感
能把工具用得好的話那工具本身也沒什麼問題反而是好東西,畢竟也是有人很會用(有看到用得很厲害的真的減輕很多作業時間
兔瓜-睡眠不足
@wj4ej8
Mon, Sep 26, 2022 1:22 PM
通常會被說太依賴就是直接照描的那種
小月✦明治東京觀光🐧
@shirufido
Mon, Sep 26, 2022 1:22 PM
Mon, Sep 26, 2022 1:22 PM
而且其實調整人偶比例跟動作弄出自己想參考的感覺也蠻花時間的....真的是沒必要覺得人家用這個很怎樣
- 隱居糖廠的天 -
@reiha
Mon, Sep 26, 2022 1:22 PM
Mon, Sep 26, 2022 1:23 PM
凱子包
: 我是覺得有工具用沒什麼不好,若能好好運用讓事半功倍當然棒呀!但是自己要時時謹記基本功不能落掉,不過這就是對自己的要求的部分了😆😆😆
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:23 PM
所以結論大概可以說是照描母湯 但工具沒有好壞就是可利用的一個手段而已~
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:26 PM
會提出這個問題也是想了解一下自己有什麼盲點存在 謝謝大家跟我一起討論
十八日
@moxuan518
Mon, Sep 26, 2022 1:40 PM
看到這討論忍不住近來講個人的CSP人偶使用心得,可以參考看看~~~個人是很不會畫肢體骨架,可能一個姿勢從零開始會花超久的時間,但有了人偶補助後同個姿勢可能可以減一半的時間...雖然有思考過假如自己肢體有好好練可能可以排除掉擺弄3D調整3D人偶肢體的時間,但目前對我來說使用人偶真的方便很多~!
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:43 PM
十八日
: 我自己這幾年也是會用人偶系統 覺得在空間感跟姿勢參考真的有滿大的幫助 我認為有好用的工具就用啊!尤其畫漫畫超需要節省心力跟時間的
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:46 PM
希望未來可以慢慢扭轉一些傳統的觀念啦 我也超不排斥用素材的TDT只要能畫得好看就行
十八日
@moxuan518
Mon, Sep 26, 2022 1:49 PM
凱子包
: 真的省力省時很多,至少我也是這樣覺得
而且因為是3D的還可以調整各種不同的鏡頭,還多了一種更方便的分鏡選擇。以前常用時其實也會有點擔心是否會因為這個讓別人覺得都沒在自己從頭畫,但後來發現其實國外有大量的繪者使用3D做輔助,甚至錄製成影片分享給大家,就放心很多(幹
- 隱居糖廠的天 -
@reiha
Mon, Sep 26, 2022 1:49 PM
我是覺得就是選擇使用的素材和工具不同而已啦~人各有所好,不管是創作者還是接收者(讀者/觀眾),只要最後作品出來是好看的就好XD
- 隱居糖廠的天 -
@reiha
Mon, Sep 26, 2022 1:50 PM
自己沒有在用CSP,其實衝著3D模組很是心動,因為要自己靠著腦內完全從零開始真的很費時費力啊(躺
- 隱居糖廠的天 -
@reiha
Mon, Sep 26, 2022 1:52 PM
而且我覺得不管用什麼工具,最後作品出來是什麼水準,能不能抓住人心,都還是創作者本人的功夫啦!工具就是工具,看人怎麼運用而已
凱子包
@breamonster
Mon, Sep 26, 2022 1:55 PM
我覺得有些人就是抱持著畫畫只能有一種方法的歧視鏈心態去看待這種工具運用(偏激思考XD) 要不然工具其實沒什麼好壞 主要是運用的人使用工具時有沒有自己思考跟內化而已
- 隱居糖廠的天 -
@reiha
Mon, Sep 26, 2022 1:57 PM
對啊
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有聽過人家說不要太依賴CSP的人偶系統 是為什麼不推薦啊?
直接描圖是不太需要動腦的,若要這樣說會落掉觀察和內化的能力就可以理解了
不過確實畫的時候還是要配合修改成好看的樣子+正確的肌肉結構,因為照描真的很僵硬
基礎派跟寫實派自然不推崇人偶工具,但把工具用得很好也大有人在!
而且其實調整人偶比例跟動作弄出自己想參考的感覺也蠻花時間的....真的是沒必要覺得人家用這個很怎樣