番茄熊❄
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值得紀念的奧德賽-荷米斯
揭露希臘每個角落
我原本以為拿不到了,在經過努力後終於找到,其實地方滿大的,但不知道為何一直沒看到,眼睛業障重
幸好我之前很認真玩遊戲,大部分地圖都開了,沒有漏掉太多
下一個要完成水下地點
這個好一點,已經找到地圖攻略
水下地點比較好認,我已經找不到曠野之息剩一個神廟在哪了 (yarr_okok)
番茄熊❄
更不要說那900個壓哈哈
我甚至一半都沒有找到
番茄熊❄
但玩任天堂遊戲就是沒有成就壓力XD
番茄熊❄
我很喜歡神冠名武器耶
最近是完成某個戰役拿到雅典娜之矛,帥帥的,還是戟
還有著名的波賽頓的三叉戟
番茄熊❄
冠名武器就是有點中二XD
主角是半神,拿個冠名武器又沒關係
番茄熊❄
我其實不排斥獎盃和成就系統
反而覺得可以在遊戲中留下紀錄是很好的反饋,我就喜歡知道自己玩了多久,如果解開一堆成就和時間戳記也會覺得很有成就感
番茄熊❄
我一直覺得,遊戲中的反饋是很重要,也是遊戲之所以令人成迷的一個因素
因為現實太機車了,往往努力得不到回報
遊戲則是確保你的每一分努力都有回報,就是這個回報讓人覺得滿足,更糟糕的會有人沉迷,像吸食毒品一樣缺乏控制
番茄熊❄
成就系統就是在增加這個回饋感
但是拿不拿得到又是另回事
成就設計應該也是一門學問,設計一個拿不到的成就會覺得煩,設計太簡單的成就又會覺得沒有價值
番茄熊❄
奧德賽的獎盃我看了看,覺得沒有很難,還滿平易近人的,所以想試試看
而且我剛好很喜歡,覺得有動力可以嘗試
番茄熊❄
讓我想到Ori的成就,其實很難欸,我完全沒有想要達成的意願XD,縱然我很欣賞這款遊戲
番茄熊❄
奧德賽大概會是我在PS的遊戲中第一個有希望拿到白金獎盃的
也會是最後一個XD
番茄熊❄
P5R不要說了,我不想再看到它XD
番茄熊❄
其他遊戲我甚至沒有動力打開來
番茄熊❄
奧德賽的風景真的很漂亮
這也是我覺得我沒辦法玩起源的一個原因,之前也提過,我發現自己在遊戲上很看重外觀,比其他任何娛樂都更是外觀主義者,我不曉得為什麼XD
潛藏因子?但在遊戲上表現更突出
番茄熊❄
起源在埃及,是一個我興趣缺缺的地方
我一想到那個世界觀的景色都是土土灰灰的沙漠和金字塔我就要受不了了XD
番茄熊❄
奧德賽在希臘,雖然廟宇都是四方希臘建築很容易膩
可是高山星空,海邊白沙灘,樹林楓葉美景,色彩繽紛,看得我心情大好
有時候要去比較遠的路途,可能1000km up,我不一定會開傳送,PS4讀取真的有點慢
還有就是騎著馬開自動導航,UBAC系列不愧是旅遊遊戲,自動導航下的風景看起來真舒服,偶爾我放下手把,看著螢幕跑風景也覺得很愜意
番茄熊❄
水下地點超快
我自己玩時只漏了兩個,補齊就有了
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