☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:26 PM
Sat, Sep 24, 2022 3:29 PM
78
13
【最後兩天去看高畑勳展】紀錄
看他照片一直覺得好像在哪裡看過這個人
啊
眼睛的關係嗎?
>下收心得
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:26 PM
展場內無法拍照,我進去後手機訊號是處於死亡的狀態所以可以專心看展(ry
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:26 PM
展出相當多工作流程的手稿、草圖分鏡、工作圖表,
可以從這些東西學到一些有系統性或突破性的工作方式,
「原來以前的大師是這樣想劇本的」這樣
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:26 PM
我之前常在使用的
情緒心電圖
大師也有
不過更專業完整系統化
他把登場角色全員的情緒配合劇情都繪製在圖表上,加上各種顏色做區分
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:26 PM
有個緊張/張力情緒的分鏡表
講情緒分鏡有分「開、閉、合」
我在那邊卡關超久想弄懂那個
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:27 PM
然後他情緒代表就用了三種顏色去畫(或更多)、
還有各種像箭頭的不同形狀的標註,
前面是時間秒數、角色、內容,後面有0或1的標註
我沒有研究動畫製成,有點不太曉得那代表什麼
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:27 PM
另外動畫有音樂,搭拍子、歌詞、秒數是必然,
所以碼表很重要,現場有展出他很愛的三個碼表XDDD
他也要對音樂樂譜有涉獵,才能與音樂製作人溝通
現場也展出相當多的樂譜、手稿樂譜等
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:27 PM
另外再製作劇本與角色成長路線的時候,他也會製作角色的履歷,
詳細標註角色的年齡、該整年全部月份、每月發生事件,
在描寫有關角色成長的作品是很重要的參考工作。
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:27 PM
他工作中使用非常多的甘特圖來做各種變化應用安排,
無論角色情緒變化、分配給同事的工作時間表等,
幫助工作更系統化的一堆圖表XDDDD
讓所有該處理的項目都變得更直觀,也讓工作室所有的夥伴都看懂
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:27 PM
另外讓我蠻衝擊的就是,他改編作品,對原作作品的出版物會直接破壞掉XDDD
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:27 PM
影印、剪貼、或直接在出版書上畫、打叉註記、
或剪貼台詞段落下來在另外的筆記本上畫分鏡和調整,
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:27 PM
Sun, Sep 25, 2022 5:10 PM
我是從小被灌輸要好好對待書本的觀念,
會被粗魯對待的只有課本而已XDDD
頂多在書上貼註記標翻譯,
沒想過破壞書本或在上面亂畫XDDDD
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:27 PM
啊、就是書嘛,再買一本就好了,為什麼不可以
畢竟也是工具的一種,應該要再更有想像力www
再更大膽一點的去突破一些做法才對
想起先前看介紹手塚的漫畫他好像也是會去剪漫畫然後拚圖的方式規畫分鏡XDDDD
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:27 PM
Sat, Sep 24, 2022 4:30 PM
《螢火蟲之墓》算是畫風的精緻度和畫力的一個轉類點
之後對寫實的要求整個朝著走走火入魔的方向前進XDDDD
到《平成狸合戰》那個背景的精緻度簡直XDDDD
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:27 PM
Sat, Sep 24, 2022 4:31 PM
然後到《隔壁的山田君》極限後就放鬆
改以背景多留白與水彩的方式
但為了要製造這樣的效果
這部的工作方式好像其實更加麻煩(看介紹是說三倍還要畫三次的樣子
《平成狸合戰》有很多貍子變化的概念畫
概念的時候貍子都很可愛沒有成品這樣寫實XDDD
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:28 PM
Sat, Sep 24, 2022 3:28 PM
另外現場展了兩部作品很有興趣,回來打算找來看
《大提琴手高修》和《小麻煩千惠》
大提琴手高修 (1982年動畫) - 維基百科,自由的百科全書
小麻煩千惠 - 維基百科,自由的百科全書
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:28 PM
總之對我來說是有領悟到新東西或新方法,
有些東西學到了非常實用,很高興
☣️NiNEs☣️
@ninevsnine
Sat, Sep 24, 2022 3:28 PM
啊提醒一下明天最後一天
要衝極限建議早上去
因為有人流管制所以不會放太多人進去
早上還沒什麼人
下午逛完出來的時候就一堆人在排隊了
大概是這樣 以上
閉家縮
@pijaso
說
Sat, Sep 24, 2022 3:54 PM
順便推一下我們的感想
聊動畫 高畑勲展
載入新的回覆
看他照片一直覺得好像在哪裡看過這個人
啊
眼睛的關係嗎?>下收心得
可以從這些東西學到一些有系統性或突破性的工作方式,
「原來以前的大師是這樣想劇本的」這樣
不過更專業完整系統化
他把登場角色全員的情緒配合劇情都繪製在圖表上,加上各種顏色做區分
講情緒分鏡有分「開、閉、合」
我在那邊卡關超久想弄懂那個
還有各種像箭頭的不同形狀的標註,
前面是時間秒數、角色、內容,後面有0或1的標註
我沒有研究動畫製成,有點不太曉得那代表什麼
所以碼表很重要,現場有展出他很愛的三個碼表XDDD
他也要對音樂樂譜有涉獵,才能與音樂製作人溝通
現場也展出相當多的樂譜、手稿樂譜等
詳細標註角色的年齡、該整年全部月份、每月發生事件,
在描寫有關角色成長的作品是很重要的參考工作。
無論角色情緒變化、分配給同事的工作時間表等,
幫助工作更系統化的一堆圖表XDDDD
讓所有該處理的項目都變得更直觀,也讓工作室所有的夥伴都看懂
或剪貼台詞段落下來在另外的筆記本上畫分鏡和調整,
會被粗魯對待的只有課本而已XDDD
頂多在書上貼註記標翻譯,
沒想過破壞書本或在上面亂畫XDDDD
畢竟也是工具的一種,應該要再更有想像力www
再更大膽一點的去突破一些做法才對
想起先前看介紹手塚的漫畫他好像也是會去剪漫畫然後拚圖的方式規畫分鏡XDDDD
之後對寫實的要求整個朝著走走火入魔的方向前進XDDDD
到《平成狸合戰》那個背景的精緻度簡直XDDDD
改以背景多留白與水彩的方式
但為了要製造這樣的效果
這部的工作方式好像其實更加麻煩(看介紹是說三倍還要畫三次的樣子
《平成狸合戰》有很多貍子變化的概念畫
概念的時候貍子都很可愛沒有成品這樣寫實XDDD
《大提琴手高修》和《小麻煩千惠》
有些東西學到了非常實用,很高興
要衝極限建議早上去
因為有人流管制所以不會放太多人進去
早上還沒什麼人
下午逛完出來的時候就一堆人在排隊了
大概是這樣 以上