屌皮酋長
[Cyberpunk 2077]
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了解為什麼有人說設計就是第一人稱
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第一段覺得節奏、畫面和遊戲主旨呈現得很不錯的cinematic
屌皮酋長
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我並不懂為何檯面上聽得到的都這麼哈小島 我一點都不覺得潛龍諜影多厲害
屌皮酋長
我也不懂為什麼要FYK FYK把小島踢出門是唯一正確且明智的決定 罵FYK我覺得你們是過太爽了
屌皮酋長
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急轉直下  我倒也沒多震撼 就稍微覺得這劇情和表現方式還蠻能引人注目而已
屌皮酋長
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總之 就是技術力限制了呈現出來的成品
不是美術的技術力 是電腦科學方面的技術力
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這種台詞只讓我想到巫毒之子
屌皮酋長
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身為一個遊戲沒玩多少的肥宅 我覺得問題點是在「已經沒什麼新奇了」
玩到昨天 地圖、PRG要素、dystopia主題著些方面Deus Ex (2000)既視感太重根本一樣 連缺點都一樣
腦袋看到「幻覺」這件事 很最近的阿卡漢騎士也演過了
也就是說「Cyberpunk 2077這個遊戲的製作很有歷史(聽說粉絲等很久很久了) 問題是你放到你的idea別人都做完了啊」
屌皮酋長
我才剛玩到一個「有個密碼鎖的門 你可以用技能硬幹打開 也可以探索一下環境就會找到一個log裡有記錄密碼」
這就跟Deux Ex一模一樣啊
屌皮酋長
jack in然後按號碼組合的Deus Ex也玩過了吧
屌皮酋長
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我點的Angel菜單上是女森耶  你們硬要送菜單上旁邊那個男森的亞當進來???
屌皮酋長
不過這一幕的重點我覺得是話術 就像「預言從來都不會也當然沒辦法指明 就是靠話術騙你 會去聽的人就是有需求才會就巡這種偏方所以一定騙得到」
屌皮酋長
忘記講 Viktor真是sexy
我・可・以・
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