~夢兒~
HARVESTELLA(收穫之星)的試玩感想我還是詳細說說吧。
~夢兒~
1.立繪很好,語音幾乎等於沒有,劇情嘛目前只能說一般。
2.村子無臉角色挺多的,牧物系列以至於符文系列幾乎要主角照顧整條村(當然偶爾還是會有路人),這邊就幾乎都是路人,連有名字的小朋友都只有建模沒有立繪。
3.遊戲前幾天時間太綁劇情了,以至於主角能行動的時候已經11點多了,去個村子轉時間就完了。(沒劇情會變回6點起床)
~夢兒~
4.也是時間問題,由於深夜有劇情的關係,這作的時間管理非常嚴格,主角10點多不回到家就直接倒在外面。黃昏6點左右就會提示太陽下山了快回家。雖然迷宮有傳送點,但是跑到傳送點都很花時間,倒不如直接用道具,但問題是這道具要自己製作,而材料還得自己找,這作找材料點每日刷新但出什麼是不明的,只要手上沒有回家鈴晚了就等著被醫生收錢吧。
~夢兒~
5.但迷宮挺有「如果把世界樹迷宮做成不再走格子」的感覺,有樹系列常見的迷宮小事件、也有類似FOE的東西,另外迷宮一些捷徑也是要自己花時間跟道具打開使之後前進回程更方便這點我個人挺喜歡的。
~夢兒~
6.種田部份目前感覺沒什麼可以鑽研的地方,但感覺起來不靠種田賺錢很難搞。
7.戰鬥感覺比RF5要難,打架基本靠平A,技能冷卻時間很長,似乎沒有任何躲招方式,而且很難擊退,看著敵人打過來來不及跑開就只能硬吃,醫生一開始送的三文治與蔬菜汁都被我吃光了。
8.角色有好感度系統,但好感提升似乎是綁主線?
9.主角女性身型挺好看的,但那個捏人根本就是POKEMON給你八個頭像挑選的感覺…
~夢兒~
10.與符文不同的是這作主角也是JRPG系無口。
11.四次元互通儲存箱好評,出貨箱倒是挺單調了。
12.在選單看到的收集要素還是挺多的。
~夢兒~
目前我的期待值是70,如果單以RPG來說這作其實不算糟,但以種田遊戲來說這作的時間管理就相當嚴格,作物也沒等級這就挺可惜的了。
薄荷 雪泡
畫面黨整個評價炸裂很煩
這是感覺很中肯的評論不過rf4就預設可以快速傳送算是他們的經驗談吧,牧場物語跟仿效作就到目前還沒領悟自由移動是玩家的真諦...
~夢兒~
薄荷 雪泡 : 符場物語沒礦山還好,有礦山就必須在礦山跟自家之間自由傳送。當然如果不罰錢也可考慮直接原地倒。
主要是礦山作業會太晚。
符文我猜是地圖太了,往回走很煩(尤其有些地圖只能單線行走),自由傳送真的太需要,飛空艇就輔助性質罷了(5代就直接自由傳了)。
這作如果能做好捷徑還是能好好跑回去,但問題捷徑也要花時間道具,如果沒時間限制還行,就是世界樹迷宮感,有時間限制就煩了。
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