秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Tue, Sep 13, 2022 7:02 PM
1
《歧路旅人》最新作《歧路旅人 2》預計 2023 年推出 在另一片大地體驗 8 位新旅人的故事
史克威爾又在幹嘛了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Tue, Sep 13, 2022 7:03 PM
先說
我希望到時候市場打我的臉
我真的希望到時候被徹底打臉
但我真的覺得這個不行啊
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Tue, Sep 13, 2022 7:07 PM
整個舊系統沿用,弄成模組化這個特性可以保留下來不要緊
但感覺起來開發成本跟時間投入的方向可能會是先被吐槽的
第一代出多久,好像四年吧
HD-2D的風格要說花時間嗎,要花當然總是可以找到地方花時間
但地圖場景都模組化、路人想當然也可以模組化、系統模組化
除了劇情以外,玩家應該看到更多不同的,或直接是明確的新特色
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Tue, Sep 13, 2022 7:08 PM
結果連八個職業都直接沿用
感覺起來,我想應該會比較接近有不同劇情的1.5,或者超大型DLC吧
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Tue, Sep 13, 2022 7:10 PM
舊玩家,應該已經花足夠多時間跟這八個職業相處了
新遊戲還是這八個嗎...
當然應該隱藏的職業一定會被加進來,如果連預設的職業就這八個
隱藏的還會是什麼呢,如果能有8+4+4,應該至少就"還好"
不過也只能是"還好"
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Tue, Sep 13, 2022 10:41 PM
又想一想,感覺史克威爾就是在試水溫
如果玩家,如果市場吃這一套―換湯不換藥―,一個系統打天下
那未來可能就會狂出這種換一批主角就再丟出來的形式(甚至會沿用到其他系列上
說真的,目前的八個角色應該也已經被鑽研透徹
在一代,什麼都還新奇,鑽研透徹也頂多就是感覺到封頂,會有成就感
但如果二代的技能跟向性都還大同小異
玩家一定會感覺好像怎麼還在做同樣的事
當然這是以目前,什麼都沒看到的前提下來做的討論,但難講真的成真(天R
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Tue, Sep 13, 2022 10:47 PM
他的城鎮會給多一點互動嗎、
村民會還是之前那些要素嗎、
打的怪,會回收舊的嗎、
會有新的技能嗎、會有新的被動嗎、
會有除了原本四個隱藏以外,更多的隱藏職業嗎
角色的互動會變多嗎、隊伍內對話會可以重來嗎(←這個真的是很北七,你要刷到全部的對話,就要在戰鬥前固定隊伍,指派會出現對話的人入隊
其他的我真的不敢要求,"好的"可以沿用,不要改掉我就謝天謝地了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Tue, Sep 13, 2022 10:59 PM
美術跟音樂我是絕對不會懷疑的,他們一定都有把事情做好
絕對可以發售前就保證不會爆掉
而且這兩個最直面玩家的職能,一直都是史克威爾表現得很好的地方
劇情可能我也不會多說兩句,反正調調就"那樣"
喜歡的人就會喜歡,我是還挺喜歡一代的八個小主線
影片、文章我都看到有人覺得規模太小,但這種程度我就已經可以滿意了
也就說,我真的對他要求不是很高,至少我自認為是這樣
但這個系統... 系統真的... 感受不到任何"我要把這東西賣好"的長進
它就是拿舊的改一些小地方,就整個系統原封不動拿出來了
目前影片中看到的的,就是一些技能、日夜、船,好像就這樣
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Tue, Sep 13, 2022 11:04 PM
這次試水溫的重點應該在"市場吃不吃系統小改版然後,套新角色"的整套操作
如果結果他們認為還行,可能就會變成類似UB的那種類年貨的出貨模式了吧
不樂見耶,又希望大家喜歡這遊戲
又不希望他們覺得"可以給玩家這樣子程度的交代,就出一代"
算了,反正到時候發售再看看
wei
@event1067683
Wed, Sep 14, 2022 2:37 PM
路過,應該還在藏拉,像是戰鬥時人物介面右上角有新的圖案,可能是新的戰鬥系統,反正星期六有生放送,到時應該會有更詳細的介紹
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Sep 15, 2022 7:27 AM
謝回,我也很想知道那個像標靶的圖案是什麼功能
每個人的顏色好像都不一樣,那隻預告還看不出功能
期待等更多的披露,證實系統是有可以造成玩法上的進化的改變的
載入新的回覆
我希望到時候市場打我的臉
我真的希望到時候被徹底打臉
但我真的覺得這個不行啊
但感覺起來開發成本跟時間投入的方向可能會是先被吐槽的
第一代出多久,好像四年吧
HD-2D的風格要說花時間嗎,要花當然總是可以找到地方花時間
但地圖場景都模組化、路人想當然也可以模組化、系統模組化
除了劇情以外,玩家應該看到更多不同的,或直接是明確的新特色
感覺起來,我想應該會比較接近有不同劇情的1.5,或者超大型DLC吧
新遊戲還是這八個嗎...
當然應該隱藏的職業一定會被加進來,如果連預設的職業就這八個
隱藏的還會是什麼呢,如果能有8+4+4,應該至少就"還好"
不過也只能是"還好"
如果玩家,如果市場吃這一套―換湯不換藥―,一個系統打天下
那未來可能就會狂出這種換一批主角就再丟出來的形式(甚至會沿用到其他系列上
說真的,目前的八個角色應該也已經被鑽研透徹
在一代,什麼都還新奇,鑽研透徹也頂多就是感覺到封頂,會有成就感
但如果二代的技能跟向性都還大同小異
玩家一定會感覺好像怎麼還在做同樣的事
當然這是以目前,什麼都沒看到的前提下來做的討論,但難講真的成真(天R
村民會還是之前那些要素嗎、
打的怪,會回收舊的嗎、
會有新的技能嗎、會有新的被動嗎、
會有除了原本四個隱藏以外,更多的隱藏職業嗎
角色的互動會變多嗎、隊伍內對話會可以重來嗎(←這個真的是很北七,你要刷到全部的對話,就要在戰鬥前固定隊伍,指派會出現對話的人入隊
其他的我真的不敢要求,"好的"可以沿用,不要改掉我就謝天謝地了
絕對可以發售前就保證不會爆掉
而且這兩個最直面玩家的職能,一直都是史克威爾表現得很好的地方
劇情可能我也不會多說兩句,反正調調就"那樣"
喜歡的人就會喜歡,我是還挺喜歡一代的八個小主線
影片、文章我都看到有人覺得規模太小,但這種程度我就已經可以滿意了
也就說,我真的對他要求不是很高,至少我自認為是這樣
但這個系統... 系統真的... 感受不到任何"我要把這東西賣好"的長進
它就是拿舊的改一些小地方,就整個系統原封不動拿出來了
目前影片中看到的的,就是一些技能、日夜、船,好像就這樣
如果結果他們認為還行,可能就會變成類似UB的那種類年貨的出貨模式了吧
不樂見耶,又希望大家喜歡這遊戲
又不希望他們覺得"可以給玩家這樣子程度的交代,就出一代"
算了,反正到時候發售再看看
每個人的顏色好像都不一樣,那隻預告還看不出功能
期待等更多的披露,證實系統是有可以造成玩法上的進化的改變的