≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Sep 11, 2022 4:36 PM
Mon, Sep 12, 2022 2:09 AM
220
55
開發人員訪談 : 斯普拉遁 3 - CHAPTER1 反文化|任天堂
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在第1作中為了能一目瞭然,我們描繪出活潑調皮的街頭文化世界。而第2作中為了對抗第1作中活潑調皮的世界,描繪出一個流行起都市時尚風格的世界。第3作的世界則反而又對抗起第2作,想表現出「精粹事物並不魷型,亂糟糟的才是魷型風格」這樣的價值觀。
這樣一來,不僅能夠描寫本作主題——「混沌」的世界,風格也一路透過「反抗」在變遷,符合反文化的風格。我們就是如此結合了祭典結果和魷魚世界的變遷。
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系列訪談蠻有意思的,有興趣的話可以看看。
順便整理一些之前看過的漆彈設定資料、幕後故事,以及新手向的資源,下收
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Sep 11, 2022 4:51 PM
Mon, Sep 12, 2022 2:09 AM
「一個人也能玩得很開心,與人一起遊玩更開心。」
看完訪談之後,覺得製作團隊真的好用心在小細節上,像樂團居然還設想他們停止活動後又加入新成員重組之類的情況,藉此讓各個作曲家都可以放手做自己喜歡的音樂,並用不同樂團組成很好地將這些不盡相同的曲風都放進遊戲裡。
我也好喜歡用廣場塗鴉、置物櫃跟大廳的影分身來讓玩家感受到有很多人跟我一樣在這個世界裡的發想。
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Sep 11, 2022 4:56 PM
Mon, Sep 12, 2022 2:23 AM
►10/9的花枝3 live
Splatoon(スプラトゥーン) on Twitter
我去年才入坑,所以不太清楚以前的活動,不知道是怎麼樣的呈現方式,類似之前這種表演嗎?
スプラトゥーン2 テンタライブ 闘会議2019
スプラトゥーン2 ハイカライブ KYOTO MIX [Nintendo Live 2019]
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Sep 11, 2022 5:01 PM
Sun, Sep 11, 2022 5:01 PM
►一代的字型開發與UI設計
任天堂《漆彈大作戰》UI 設計的幕後故事 | by Toby Tso | Medium
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Sep 11, 2022 5:12 PM
Thu, Sep 15, 2022 3:45 AM
►二代鮭魚跑(打工)小技巧
【心得】Splatoon2 鮭魚/三文魚圖鑑自譯 (20170927更新) @斯普拉遁(漆彈大作戰) 系...
感謝二代花枝前輩的翻譯,生態介紹很幽默、樂團看起來很狂暴。
【攻略】Splatoon2詳細的打工小技巧和注意事項(6/17更新文章) @斯普拉遁(漆彈大作戰) 系列...
有些武器&SP跟三代不太一樣,不過新手可以主要先注意文章裡提到boss的攻擊方式,以及擊殺boss的訣竅,例如高塔魚會噴最遠的人、鼴鼠魚可以請它吃顆炸彈一次就解決、用地形的高低差拖住烤肉架讓隊友好打之類的,會更有效解決場上敵人。(其他存活小技巧請見下一項鮪魚大大的教學影片)
【0914補】看推特網友分享,橫綱不一定要金鮭魚卵才能打倒。
ガンジー on Twitter
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Sep 11, 2022 5:39 PM
Thu, Sep 15, 2022 3:45 AM
手邊設定集還有一些細節圖,附上來:
負責操作蛇的鮭魚兵因為沐浴在墨水霧氣裡必須一直戴著口罩(
感覺對肺不好但鮭魚沒有肺
鮭魚兵如果長期工作肺有問題申請工殤可能需要這張工作照ㄛ(
就說沒有肺了
看右上發現是手動推車嗎,好累www
下方「海鮮丼たべたい」注目
比起烤肉架我覺得更像火鍋就是了(餓
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Sep 11, 2022 5:48 PM
Mon, Sep 12, 2022 11:56 AM
►打工大師鮪魚的頻道
常常有打工直播,頻道裡也有很多打工教學精華,覺得打工不容易的可以關注一下。
2代受益良多我常常跪著看,希望3代我能上傳說
ゆ鮪魚ゅ splatoon2 打工小教學 part7 蝙蝠綠豆特別篇(コウモリ篇)
ゆ鮪魚ゅ splatoon2 打工小教學 part10 【實用的打工技巧】 回收金蛋/引導boss/sp...
【心得】splatoon2 打工技巧的觀念思考層面 @斯普拉遁(漆彈大作戰) 系列 哈啦板 - 巴哈姆特
原來站在鍋蓋魚頭上不打會被拿湯勺K下來wwwwwwww
鮪魚(いよ)🖖🖖 on Twitter
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Sep 11, 2022 5:53 PM
Mon, Sep 12, 2022 6:34 AM
►技能碎片的用途跟使用前後差異
Wiki可以加減了解一下各技能用途,主要看圖示跟說明就好,其他部分可能3代有調整會不夠準確。影片有包含一些實測跟實戰上的說明,不過一樣不知道3代有沒有什麼細部上的能力調整。
早一點了解有什麼影響,就能早一點知道要怎麼買裝配裝,不然3代會用到錢的地方很多捏!
像我都把錢砸在買置物櫃裝飾品
技能/Splatoon 2
[漆彈大作戰 2] Splatoon2 新人必看!!技能說明PART 1
[漆彈大作戰 2] Splatoon2 完美裝備!!技能說明PART 2
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Sep 11, 2022 6:07 PM
Mon, Sep 12, 2022 12:48 PM
►擊殺跟助殺
比賽結果最後都會在每個玩家後面有三個圖示,分別是總殺敵數、死亡數跟大招施放次數。
在NSO的APP裡,總殺敵數後面的括號是指助攻次數,會包含在總殺敵數裡。
如果我沒搞錯,擊殺判定是依最後打死對手的攻擊而定,對手打叉的名字附近會出現一個有點像爆炸的花枝死亡圖案,並且擊殺的對手名字會出現在畫面的下方。
助攻的話,會在對手名字附近顯示圓形的花枝死亡圖案,下方不會顯示,只會算進自己的總殺敵數裡。
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Sep 11, 2022 6:12 PM
Tue, Sep 13, 2022 5:09 AM
上位勢が口を揃えて『いちばん強い』と言うブキを使ってみたwwww【Splatoon3】
讓我私心用ティラミス(現屬CR電競隊伍直播部門的漆彈知名直播主,2代實力排名很前面)當舉例
影片02:10左右(時間軸已切好)第一個是擊殺,第二個是助攻
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Sep 11, 2022 6:25 PM
Mon, Sep 12, 2022 2:22 AM
►如何能看到自己的塗鴉
進選單把「顯示發表內容」關掉就可以了,如果沒變化,可以隨便進去一個地方再出來,應該就會發現整座蠻頹鎮都只有你的畫
感謝推特網友,我孤陋寡聞3代才知道能這樣,以前畫完自己看不到,也不知道別人看不看得到,宛如國王的新畫
お布団 on Twitter
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Sun, Sep 11, 2022 6:46 PM
Mon, Sep 12, 2022 2:22 AM
►魷魚滾行
【斯普拉遁3】 新手教學不能進試射場但你可以做的練習至少有8件事!【SPLATOON3】
魷魚滾行的詳細教學(前面有慣性取消,需要的人也可以往前拉看一下)
スプラ3のためし撃ち場でこの5連イカロールできたらキャラコン神【スプラトゥーン3】
第一次知道靶場這邊的設計可以這樣練習,有趣!
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Mon, Sep 12, 2022 10:27 AM
『スプラトゥーン3』のプラチナポイント交換グッズが新たに登場。マイニンテンドーストアで販売中のオリジナル...
剛剛發現NSO連續四週都有漆彈的自定義頭像可以交換,本週的圖像可以換到9/16早上9:00(台灣時間),換起來換起來!
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Mon, Sep 12, 2022 12:42 PM
Mon, Sep 12, 2022 6:32 PM
—
原本只是在回覆身邊新入坑友人的疑問時想說可以整理一些彩蛋跟以前看過的各種教學,沒想到那麼多喜歡跟轉噗,非常感謝⋯⋯!
有稍微再編輯過讓文字通順些,希望這些資料能帶來樂趣或幫上忙就好了。
雖然自己仍然只是弱弱的花枝,不過如果有任何對於花枝世界的疑問都可以提,或許我以前也搞不懂然後有查過,可以一起交流~
祝大家玩得愉快
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≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Tue, Sep 13, 2022 3:35 PM
Tue, Sep 13, 2022 5:22 PM
剛剛三排想到一些基本規則的說明可以來補充,希望跳留言不會太打擾有按喜歡的人,如果有講錯或三代有更動這部分的規則也請跟我說
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Tue, Sep 13, 2022 3:45 PM
Tue, Sep 13, 2022 4:55 PM
►真格塔樓
▻規則:雙方有人上塔就會開始計分,時間到之前推完就贏了,沒推完會算誰推得多,也就是上面顯示數字比較小的那一方。
▻(印象中)雙方都有人在塔上會停止計分。
▻塔的行進路線固定,到檢查點會停。(印象中)多人一起站塔會推比較快。
▻塔上那根柱子是可以擋一點傷害的,所以高手常常會一直左右移動避傷害。(有時就差關鍵這一兩分!)
▻短槍基本上從塔下打塔上,子彈容易被塔擋住,但潑桶系、滾筒系的墨水可以曲射,爆破系的暴風傷害會無視塔跟塔上柱子的擋傷。
▻延長賽:在比賽結束前落後方上塔的話,會持續到落後方追到超過領先方一分/塔上無人/領先方再次佔塔。
(要注意的是,我記得二代看過有人在塔上要發讚氣彈,結果腳離開地面就被系統判定塔上無人,延長賽直接結束wwwww)
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Tue, Sep 13, 2022 3:57 PM
Tue, Sep 13, 2022 7:21 PM
►真格魚虎
▻規則:雙方打破魚膜之後持魚開始向前,要先到中間小平台踩點(見圖),重新打破魚膜(此時系統會提醒持魚者放到終點)放到對方家裡的大平台就算計分結束,一樣是時間到之前推完就贏了,沒推完會算誰推得多。
▻要先到小平台放魚是三代的改動。
要記得放!要記得放!要記得放!
剛剛玩了好幾場對手直接忽略小平台向我們家大平台衝過來,我跟隊友整個茫然看他們一直衝但分數根本不會動(??
▻打魚膜請注意破膜時會有暴風傷害,若非我方破膜,離太近容易瞬間死。
(開場可以觀察兩方的武器來判斷哪邊塗墨比較快,自己的站位可以多靠前)
▻魚是蓄力武器,蓄滿可以一發打死人。
▻延長賽:在比賽結束前落後方持魚的話,會持續到落後方追到超過領先方一分/持魚者死。
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Tue, Sep 13, 2022 4:10 PM
Tue, Sep 13, 2022 4:14 PM
►真格區域
▻規則:通常在場地中央會有一塊或兩塊虛線框起來的區域,會在塗滿某一方墨後開始倒數計算,直到某一方分數至0就贏了,若沒倒數完會看哪一方分數比較小。
▻雙方分數下面有時會有一個「+xx」的小數字,那是懲罰分。當其中一隊將地搶回來後,另一隊剛剛倒數的分數會追加成為懲罰分,下一次要先把懲罰分扣完才會繼續倒數分數。
▻最後的輸贏判定是看上面那個大的分數。
▻延長賽:在比賽結束前落後方佔領區域的話,會持續到落後方追到超過領先方一分/領先方再次佔領超過一半的區域。
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Tue, Sep 13, 2022 4:19 PM
Tue, Sep 13, 2022 7:23 PM
►真格蛤蜊
▻規則:地上會隨機生成小球(金色的那個小東西),撿八顆後會自動變成一顆大球(此時地圖會顯示大球位置),要先按A把大球丟進對方家的球門,才能用小球或大球追加分數。直到某一方分數至0就贏了,若時間到之前沒丟完會看哪一方分數比較小。
▻大球一顆20分、小球一顆3分。
▻破門結束後,被破門方的球門下自動生成一顆大球。
▻也有懲罰分,就是看上次破門方丟進多少分,也要先把懲罰分扣完才能繼續追加分數。
▻最後的輸贏判定是看上面那個大的分數。
▻按A可以把球給隊友,大球一段時間沒人撿會破掉,敵方不能撿我方大球。
▻延長賽:在比賽結束前落後方有大球的話,會持續到落後方追到超過領先方一分/落後方大球破掉/領先方先投入落後方球門。
印象中延長戰本身有時間限制,但我有點忘記是幾秒內落後方要破門。
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Tue, Sep 13, 2022 4:30 PM
Tue, Sep 13, 2022 7:25 PM
進階打法可以看高手玩,小菜魷如我只會邊看邊覺得自己好像都會了,然後回戰場被虐爆(
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Tue, Sep 13, 2022 4:40 PM
Tue, Sep 13, 2022 8:06 PM
安利一些平常會看的頻道:
肉肉先森_RONNKIE Brothers - YouTube
▻【中文】很常會有漆彈各種實戰技巧以及真格規則爬分的小教學。
鮪魚|いよ - YouTube
▻【中文】上面講過的打工大師。
新月與戰隊夥伴的阿魯阿魯 - YouTube
▻【中文】比較晚才開始追,覺得新月很會用北齋或巴布羅這類武器。
るす - YouTube
▻【日文】二代時很愛看るす的立回教學,特別常看他用NZAP-85、綠槍(清潔槍)、重滾(電動馬達滾筒)跟爆破槍。
ティラミスちゃんねる - YouTube
▻【日文】第一個加入CR直播部門的漆彈玩家,很喜歡看他打,二代時特別常看他用開爾文525跟傘類。
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Tue, Sep 13, 2022 4:45 PM
如果有在追V的話,彩虹社箱推(我)常看如不破(main .52)、熊貓(main中滾)、長尾(main雙槍)、ぽんぽん(main NZAP-85)、王子(main巴布羅),就不貼頻道了,有興趣可右轉YT。
彩虹社去年跟前年都有辦過社內賽,今年也可以期待一下。
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Tue, Sep 13, 2022 4:46 PM
Tue, Sep 13, 2022 4:46 PM
雖然寫了main武,但三代副武跟SP都有一些調整,還有追加新武器,所以也可能高手的main武會有變動吧,總之我都很期待
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Tue, Sep 13, 2022 4:47 PM
Tue, Sep 13, 2022 4:50 PM
以上,拍謝話有夠多,內容有誤請告訴我,也一樣歡迎交流閒聊~~~
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Tue, Sep 13, 2022 4:47 PM
Tue, Sep 13, 2022 4:47 PM
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沐茗@Myth Forever
@blue61
Wed, Sep 14, 2022 1:42 AM
蛤蠣模式被破門掉下來的懲罰球,在二代中沒有被撿過是不會破掉的,所以仍在被壓制的時候不建議去碰那顆球
三代還沒玩到這個模式不確定怎麼樣~
≡ CYΛ ≡
@inthecave622
Wed, Sep 14, 2022 4:22 AM
Wed, Sep 14, 2022 6:27 AM
沐茗@Myth Forever
: 對厚!打的時候忘記這點了,回應大感謝
昨天剛好有玩蛤蜊,我記得懲罰球這部分跟二代一樣,沒撿之前不會破掉&如果落後方的懲罰球未撿(=在場上),時間到了也會直接進入延長賽。
另外,如果球門下有懲罰球的情況下還被二次破門,懲罰球也不會累積變多!
載入新的回覆
在第1作中為了能一目瞭然,我們描繪出活潑調皮的街頭文化世界。而第2作中為了對抗第1作中活潑調皮的世界,描繪出一個流行起都市時尚風格的世界。第3作的世界則反而又對抗起第2作,想表現出「精粹事物並不魷型,亂糟糟的才是魷型風格」這樣的價值觀。
這樣一來,不僅能夠描寫本作主題——「混沌」的世界,風格也一路透過「反抗」在變遷,符合反文化的風格。我們就是如此結合了祭典結果和魷魚世界的變遷。
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系列訪談蠻有意思的,有興趣的話可以看看。
順便整理一些之前看過的漆彈設定資料、幕後故事,以及新手向的資源,下收
看完訪談之後,覺得製作團隊真的好用心在小細節上,像樂團居然還設想他們停止活動後又加入新成員重組之類的情況,藉此讓各個作曲家都可以放手做自己喜歡的音樂,並用不同樂團組成很好地將這些不盡相同的曲風都放進遊戲裡。
我也好喜歡用廣場塗鴉、置物櫃跟大廳的影分身來讓玩家感受到有很多人跟我一樣在這個世界裡的發想。
【0914補】看推特網友分享,橫綱不一定要金鮭魚卵才能打倒。
負責操作蛇的鮭魚兵因為沐浴在墨水霧氣裡必須一直戴著口罩(
感覺對肺不好但鮭魚沒有肺鮭魚兵如果長期工作肺有問題申請工殤可能需要這張工作照ㄛ(
就說沒有肺了看右上發現是手動推車嗎,好累www
下方「海鮮丼たべたい」注目
比起烤肉架我覺得更像火鍋就是了(餓
常常有打工直播,頻道裡也有很多打工教學精華,覺得打工不容易的可以關注一下。
2代受益良多我常常跪著看,希望3代我能上傳說
Wiki可以加減了解一下各技能用途,主要看圖示跟說明就好,其他部分可能3代有調整會不夠準確。影片有包含一些實測跟實戰上的說明,不過一樣不知道3代有沒有什麼細部上的能力調整。
早一點了解有什麼影響,就能早一點知道要怎麼買裝配裝,不然3代會用到錢的地方很多捏!
像我都把錢砸在買置物櫃裝飾品比賽結果最後都會在每個玩家後面有三個圖示,分別是總殺敵數、死亡數跟大招施放次數。
在NSO的APP裡,總殺敵數後面的括號是指助攻次數,會包含在總殺敵數裡。
如果我沒搞錯,擊殺判定是依最後打死對手的攻擊而定,對手打叉的名字附近會出現一個有點像爆炸的花枝死亡圖案,並且擊殺的對手名字會出現在畫面的下方。
助攻的話,會在對手名字附近顯示圓形的花枝死亡圖案,下方不會顯示,只會算進自己的總殺敵數裡。
影片02:10左右(時間軸已切好)第一個是擊殺,第二個是助攻
進選單把「顯示發表內容」關掉就可以了,如果沒變化,可以隨便進去一個地方再出來,應該就會發現整座蠻頹鎮都只有你的畫
感謝推特網友,我孤陋寡聞3代才知道能這樣,以前畫完自己看不到,也不知道別人看不看得到,宛如國王的新畫
剛剛發現NSO連續四週都有漆彈的自定義頭像可以交換,本週的圖像可以換到9/16早上9:00(台灣時間),換起來換起來!
原本只是在回覆身邊新入坑友人的疑問時想說可以整理一些彩蛋跟以前看過的各種教學,沒想到那麼多喜歡跟轉噗,非常感謝⋯⋯!
有稍微再編輯過讓文字通順些,希望這些資料能帶來樂趣或幫上忙就好了。
雖然自己仍然只是弱弱的花枝,不過如果有任何對於花枝世界的疑問都可以提,或許我以前也搞不懂然後有查過,可以一起交流~
祝大家玩得愉快
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▻規則:雙方有人上塔就會開始計分,時間到之前推完就贏了,沒推完會算誰推得多,也就是上面顯示數字比較小的那一方。
▻(印象中)雙方都有人在塔上會停止計分。
▻塔的行進路線固定,到檢查點會停。(印象中)多人一起站塔會推比較快。
▻塔上那根柱子是可以擋一點傷害的,所以高手常常會一直左右移動避傷害。(有時就差關鍵這一兩分!)
▻短槍基本上從塔下打塔上,子彈容易被塔擋住,但潑桶系、滾筒系的墨水可以曲射,爆破系的暴風傷害會無視塔跟塔上柱子的擋傷。
▻延長賽:在比賽結束前落後方上塔的話,會持續到落後方追到超過領先方一分/塔上無人/領先方再次佔塔。
(要注意的是,我記得二代看過有人在塔上要發讚氣彈,結果腳離開地面就被系統判定塔上無人,延長賽直接結束wwwww)
▻規則:雙方打破魚膜之後持魚開始向前,要先到中間小平台踩點(見圖),重新打破魚膜(此時系統會提醒持魚者放到終點)放到對方家裡的大平台就算計分結束,一樣是時間到之前推完就贏了,沒推完會算誰推得多。
▻要先到小平台放魚是三代的改動。要記得放!要記得放!要記得放!
剛剛玩了好幾場對手直接忽略小平台向我們家大平台衝過來,我跟隊友整個茫然看他們一直衝但分數根本不會動(??
▻打魚膜請注意破膜時會有暴風傷害,若非我方破膜,離太近容易瞬間死。
(開場可以觀察兩方的武器來判斷哪邊塗墨比較快,自己的站位可以多靠前)
▻魚是蓄力武器,蓄滿可以一發打死人。
▻延長賽:在比賽結束前落後方持魚的話,會持續到落後方追到超過領先方一分/持魚者死。
▻規則:通常在場地中央會有一塊或兩塊虛線框起來的區域,會在塗滿某一方墨後開始倒數計算,直到某一方分數至0就贏了,若沒倒數完會看哪一方分數比較小。
▻雙方分數下面有時會有一個「+xx」的小數字,那是懲罰分。當其中一隊將地搶回來後,另一隊剛剛倒數的分數會追加成為懲罰分,下一次要先把懲罰分扣完才會繼續倒數分數。
▻最後的輸贏判定是看上面那個大的分數。
▻延長賽:在比賽結束前落後方佔領區域的話,會持續到落後方追到超過領先方一分/領先方再次佔領超過一半的區域。
▻規則:地上會隨機生成小球(金色的那個小東西),撿八顆後會自動變成一顆大球(此時地圖會顯示大球位置),要先按A把大球丟進對方家的球門,才能用小球或大球追加分數。直到某一方分數至0就贏了,若時間到之前沒丟完會看哪一方分數比較小。
▻大球一顆20分、小球一顆3分。
▻破門結束後,被破門方的球門下自動生成一顆大球。
▻也有懲罰分,就是看上次破門方丟進多少分,也要先把懲罰分扣完才能繼續追加分數。
▻最後的輸贏判定是看上面那個大的分數。
▻按A可以把球給隊友,大球一段時間沒人撿會破掉,敵方不能撿我方大球。
▻延長賽:在比賽結束前落後方有大球的話,會持續到落後方追到超過領先方一分/落後方大球破掉/領先方先投入落後方球門。
印象中延長戰本身有時間限制,但我有點忘記是幾秒內落後方要破門。
彩虹社去年跟前年都有辦過社內賽,今年也可以期待一下。
三代還沒玩到這個模式不確定怎麼樣~
昨天剛好有玩蛤蜊,我記得懲罰球這部分跟二代一樣,沒撿之前不會破掉&如果落後方的懲罰球未撿(=在場上),時間到了也會直接進入延長賽。
另外,如果球門下有懲罰球的情況下還被二次破門,懲罰球也不會累積變多!