獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
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Sat, Sep 10, 2022 1:07 PM
7
2
9/9 《第三次遠征之殤》
感謝綠葉大大帶著一票台北的朋朋不遠千里的來到新竹找我玩,將近一個月前就訂下的團務,結果我還是跑團前三小時才開始備(喂)
然後其實這次隊伍裡加上我有三個是新竹人XDD
這次雖然有一半以上的人是Pathfinder1E的新手,但大多跑過PF2E跟其他種類的TRPG,擦出了不少的火花,十分感謝大家出色的扮演和對戲!
那麼以下就是心得跟(盡可能)不暴雷紀錄~
機器狼🐺茶會出毛回顧!
@KMN_BOT
說
Sat, Sep 10, 2022 1:08 PM
XD(模仿表情)
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Sat, Sep 10, 2022 1:24 PM
1.英勇的團隊
Nekula,對螃蟹和龍蝦異常熟悉的迪士尼畫風狐操念
維姆,一手炸彈一手高爆炸彈的任(ㄅㄠˋ)務(ㄆㄛˋ)專家
Laspa,異能覺醒成妖嬈風騷交際花的社交達人
拉帝,山裡長大卻體質8的森之嘴砲流天狗忍者
太極,剛正不阿飛簷走壁的地堂功夫大師(诶)
莉瑞安,總之先開他一槍再說的酒國女英豪
也特別感謝帶過且熟悉《第三次遠征之殤》劇本的KALES以及先前邀我旁聽DnD團務的K9大大(明明只是旁聽卻被我塞了預設卡)一起參與這次的台北朋友招待場!
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Sat, Sep 10, 2022 1:28 PM
2.時間控制
遊戲開始的15分鐘前才臨時得知今天店長居然晚上7點就要啟程返鄉……哪泥!?對於總是比預定時間延後90分鐘結團的我,等同於「趕火車劇情預定」啊!
幸好這次的整個遊戲流程算是十分順利——玩家在充分RP的同時,也很精準的把握著需要調查跟提問的重點們,整個情節氣氛還算緊湊。
最後我們在6:40左右完成了所有故事,不過講解回報單還是拖了一些時間,只能在吃飯的地方繼續處理。
雖然主要是依靠玩家強大的推進能力,但或許我的時間控制力也有一丁丁點兒的長進!?
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Sat, Sep 10, 2022 1:42 PM
3.角色扮演
我自己的部分,對於幾個主要角色的性格和表現方式,遠比第一次帶這個模組要更加立體(最少我自己是這樣覺得)。對我來說,面團還是更適合扮演跟表現故事的舞台。
玩家的部分……
說真的,沒啥好講的,就是個讚!
很難一一舉出每個人的亮點,因為這次團務的亮點實在太多了——Maki和Willow分別充份表現出迷魅自信以及跳痛靈活的特質;洪爺單刀直入硬碰硬的切入主題;綠葉靈活把握各種工具和知識的應用型學者專業;以及K9一言不合就掏槍的西部颯爽風格。
尤其要感謝KALES,作為對這個模組十分熟悉的GM,在完全不暴雷的前提下,不動聲色的將團隊走向不斷拉回故事主線,也帶頭讓眾人與故事NPC有了更緊密的連結。
……以及辣個迪士尼歌舞的神來之筆,差點讓我立刻把團風改為百老匯風格。
你們別逼我喔!
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@ChinverLan
Sat, Sep 10, 2022 1:51 PM
4.劇情……豪不易外的各種走鐘
我其實不太確定劇情是從哪個橋段開始失控的,顯然我們這次遊戲的方式完全不在模組的預定狀況內。或許是因為玩家過早的獲得了「可能嫌犯」的外貌特徵,也或許是他們的TRPG經驗,讓他們過於準確地抓住劇情突破口。
而這或許也是模組本身的破綻——我不確定,也可能嫌犯應該比想像中的表現更冷靜?或許他應該立刻假扮為線人,對玩家提供虛假情報?
無論如何,這個部分超過我這次準備的範疇。當下讓他逃跑或許仍是最佳選擇。
……不過我沒料到他們會在只有兩個人的情況就果斷追殺就是了!!
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@ChinverLan
Sat, Sep 10, 2022 1:56 PM
5.(模組裡根本沒有的)追擊戰
事後Willow在群組裡打了一句:「今天我只記得玩了個追逐戰!」
大哥!那是唯一一個沒有在模組裡的Part!不過或許也是因為追逐戰本來就是GM與玩家的嘴砲情境大戰,比起單純的事件調查,確實更容易建立印象……吧?
其實一開始我宣布開始追逐戰,本意是希望依賴NPC強大的技能數值,讓這場意外的遭遇趕緊畫下句點。結!果!豪不易外的!
我的骰子RRRRRRRRRR!!!
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Sat, Sep 10, 2022 2:01 PM
在追逐戰進行到一半的時候我跟KALES交換了一個眼神——
我:「我覺得注定走鐘了。」
K:「感覺很難圓回來。」
我:「只能硬幹了,試試看。」
一邊規劃追逐戰遭遇一邊想了一陣策略,最後我決定鋌而走險——直接將劇情推到最後階段,進入對玩家本身,以及對故事最終目標的群眾審判!
之所以做這個決定主要也是因為,一方面玩家本身都是有經驗的TRPG玩家,扮演功力不俗;另一方面也是期待他們超猛的數值加乘,能在這個嚴重脫線的情境下扳回一城。
幸好,結局完美的符合我預期的結果——我甚至必須為了玩家超乎我期待的演出給他們大把的加值wwwww
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Sat, Sep 10, 2022 2:05 PM
6.Happy Session, Happy Ending
其實在第一次帶《第三次遠征之殤》的時候,我就已經預想過故事結束時,所有主要NPC角色應該對事情發展做出的反應。
上回帶團的時候因為一些引導的失誤,後來我花了比較多時間引導玩家順利解決事件,而沒有把結果講述得盡善盡美;這一回雖然故事基本上完全被扭曲成了另一個形狀,卻依賴著玩家完美的表現而有了講這段故事的機會。
說真的,我非常感謝大家這次演出的故事,它既精彩又有趣,也非常的TRPG(充滿美好的意外和美好的發展)。
謝謝所有昨天有來陪我一起玩的大家,如果你們有人看到這一篇!希望之後還有機會跟你們一起跑團~!!
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Sat, Sep 10, 2022 2:06 PM
哩恩的!!
拉普達點的薯條
@hunter880113
Sat, Sep 10, 2022 2:10 PM
羨慕到不行🥲好想親臨現場體驗一次🥲🥲
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Sat, Sep 10, 2022 2:11 PM
拉普達點的薯條
: 來R新竹面團RR
拉普達點的薯條
@hunter880113
Mon, Sep 12, 2022 4:21 AM
獅與羊 §~血手騎士~§
: 我那幾天剛好也在新竹,只是有其他事情🥲
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Mon, Sep 12, 2022 6:35 AM
不要緊,只要人能來 之後就會有機會~
RHT英雄氣概MAKI☆
@Truthseeker
Mon, Sep 12, 2022 5:33 PM
哇啊~沒想到血手會寫這樣的團錄,真不愧是寫手!我也玩得很開心喔~服裝打扮都是特別選過的,本來真打算穿肚皮舞裝的,但因為這個那個的原因還是選了比較莊重一點的,即使如此應該也展露了些許魅力吧?對於這樣的自己略為感到自信,希望有派上用場呢。
RHT英雄氣概MAKI☆
@Truthseeker
Mon, Sep 12, 2022 5:44 PM
不過因為偶包太重而沒能配合KALES一起歌舞、不好意思真脫下口罩走近血手身邊直接示範什麼叫做「你感受身後飄來一股月桂花香,同時耳邊傳來一道甜美如蜜般的嗓音」、太久沒喝水又緊張導致催眠曲唱到走音、以及最後質問環節時沒能順利以邏輯詰問帶群眾風向、徹底揭開某人的假面具(實際行為和應該遵守的信念對不上呢,難怪不得人心),以上幾點是比較可惜的地方。
RHT英雄氣概MAKI☆
@Truthseeker
Mon, Sep 12, 2022 5:47 PM
有些時候會覺得其他人已經做了類似的事情了,再加上考慮到已經超過預期時間,就算不加重力道應該也沒關係吧?哎呀這樣會不會不符合角色人設?我這樣會不會太搶風頭?抱持著各種想法,便會壓抑自己不說什麼了。關於要如何做出適當的表演以推進劇情,或是讓整體故事更精采,我還在學習中,
RHT英雄氣概MAKI☆
@Truthseeker
Mon, Sep 12, 2022 5:59 PM
話說忘記是誰說要開誠實之域,真是神來一筆,若是沒有這法術,帶風向作戰就會麻煩許多。然後Willow扮演的天狗忍者實在可愛,蹭了鎮長家的飯又蹭了床,晚上還帶了一票人回家,恐怕托比亞斯再怎麼好脾氣都會忍不住炸鍋吧,幸好他只是長得大隻點的烏鴉鄉巴佬,也就原諒他了(雖說後來才發現這傢伙竟然會哲學辯論來著怎麼這麼聰明
)KALES的歌舞演出是真的很讓人驚豔,也秀了一波什麼叫風操念使的性感使用方法,能夠飛越池塘、破解反追蹤、乃至於最後把亂源打下來的行為,都讓人讚嘆不愧是見識過大風大浪的前輩,果然經驗老道,處理得十分流暢
讓人燃起了不想輸的想法呢,雖然可能還要多多練習,但希望自己能越來越進步。
RHT英雄氣概MAKI☆
@Truthseeker
Mon, Sep 12, 2022 6:11 PM
最後就是,我覺得情報不算過早洩露啦~畢竟透過交談和調查已經推估出可能發展了,只需要找到證物和嫌犯即可。而且就算假扮成線人,在知道有假情報存在的前提下,你以為接下來我就不會察言觀色嗎?我可是有+10技能加值唷~就算骰失敗了我還會用表演或讀心閱人(Psychic Reading)、魅惑術等方式讓他吐露情報,也會用傳訊術通知其他人前來捉拿任何會引起我懷疑的人,總之是絕對不會放過任何可以抓住的小辮子的機會你放心好惹
RHT英雄氣概MAKI☆
@Truthseeker
Tue, Sep 13, 2022 12:53 AM
感謝綠葉和血手給予我這次機會參團,希望下次能再一起玩
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Tue, Sep 13, 2022 1:29 AM
RHT英雄氣概MAKI☆
: 決定了,這場的MVP就是妳的偶包,不然我又會重演《豪商葬禮》的NPC社死現場(X)
我覺得讓故事流暢的演出其實不算是「壓抑」,而是「選擇」,為了完成這個「選擇」需要準備夠多種演出的套路,像KALES那樣主要還是因為帶團經驗超多,所以套用了不少他以前帶團、跑團的梗,臨場發揮時就有很多「選擇」可以運用。
然後禁止Overdress!!!wwwwww 也感謝妳熱情的報名參與!之後有機會也歡迎常來找我玩,上台北的時候也會提前跟你們說的哈!
RHT英雄氣概MAKI☆
@Truthseeker
Tue, Sep 13, 2022 1:44 AM
獅與羊 §~血手騎士~§
: 唔噢被明言禁止了,我平常跑團通常都穿得很普通的啦真的,還有那個社死現場究竟......?
總之想再多累積跑團經驗,期待下次的精彩冒險
獅與羊 §~血手騎士~§
@ChinverLan
Tue, Sep 13, 2022 2:01 AM
RHT英雄氣概MAKI☆
: 不然下次我也帶你們去一趟,保證秒懂!
RHT英雄氣概MAKI☆
@Truthseeker
Tue, Sep 13, 2022 2:45 AM
獅與羊 §~血手騎士~§
: 來R誰怕誰!(欸
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9/9 《第三次遠征之殤》
感謝綠葉大大帶著一票台北的朋朋不遠千里的來到新竹找我玩,將近一個月前就訂下的團務,結果我還是跑團前三小時才開始備(喂)
然後其實這次隊伍裡加上我有三個是新竹人XDD這次雖然有一半以上的人是Pathfinder1E的新手,但大多跑過PF2E跟其他種類的TRPG,擦出了不少的火花,十分感謝大家出色的扮演和對戲!
那麼以下就是心得跟(盡可能)不暴雷紀錄~
Nekula,對螃蟹和龍蝦異常熟悉的迪士尼畫風狐操念
維姆,一手炸彈一手高爆炸彈的任(ㄅㄠˋ)務(ㄆㄛˋ)專家
Laspa,異能覺醒成妖嬈風騷交際花的社交達人
拉帝,山裡長大卻體質8的森之嘴砲流天狗忍者
太極,剛正不阿飛簷走壁的地堂功夫大師(诶)
莉瑞安,總之先開他一槍再說的酒國女英豪
也特別感謝帶過且熟悉《第三次遠征之殤》劇本的KALES以及先前邀我旁聽DnD團務的K9大大(明明只是旁聽卻被我塞了預設卡)一起參與這次的台北朋友招待場!
遊戲開始的15分鐘前才臨時得知今天店長居然晚上7點就要啟程返鄉……哪泥!?對於總是比預定時間延後90分鐘結團的我,等同於「趕火車劇情預定」啊!
幸好這次的整個遊戲流程算是十分順利——玩家在充分RP的同時,也很精準的把握著需要調查跟提問的重點們,整個情節氣氛還算緊湊。
最後我們在6:40左右完成了所有故事,不過講解回報單還是拖了一些時間,只能在吃飯的地方繼續處理。
雖然主要是依靠玩家強大的推進能力,但或許我的時間控制力也有一丁丁點兒的長進!?
我自己的部分,對於幾個主要角色的性格和表現方式,遠比第一次帶這個模組要更加立體(最少我自己是這樣覺得)。對我來說,面團還是更適合扮演跟表現故事的舞台。
玩家的部分……說真的,沒啥好講的,就是個讚!
很難一一舉出每個人的亮點,因為這次團務的亮點實在太多了——Maki和Willow分別充份表現出迷魅自信以及跳痛靈活的特質;洪爺單刀直入硬碰硬的切入主題;綠葉靈活把握各種工具和知識的應用型學者專業;以及K9一言不合就掏槍的西部颯爽風格。
尤其要感謝KALES,作為對這個模組十分熟悉的GM,在完全不暴雷的前提下,不動聲色的將團隊走向不斷拉回故事主線,也帶頭讓眾人與故事NPC有了更緊密的連結。
……以及辣個迪士尼歌舞的神來之筆,差點讓我立刻把團風改為百老匯風格。你們別逼我喔!
我其實不太確定劇情是從哪個橋段開始失控的,顯然我們這次遊戲的方式完全不在模組的預定狀況內。或許是因為玩家過早的獲得了「可能嫌犯」的外貌特徵,也或許是他們的TRPG經驗,讓他們過於準確地抓住劇情突破口。
而這或許也是模組本身的破綻——我不確定,也可能嫌犯應該比想像中的表現更冷靜?或許他應該立刻假扮為線人,對玩家提供虛假情報?
無論如何,這個部分超過我這次準備的範疇。當下讓他逃跑或許仍是最佳選擇。
……不過我沒料到他們會在只有兩個人的情況就果斷追殺就是了!!
事後Willow在群組裡打了一句:「今天我只記得玩了個追逐戰!」
大哥!那是唯一一個沒有在模組裡的Part!不過或許也是因為追逐戰本來就是GM與玩家的嘴砲情境大戰,比起單純的事件調查,確實更容易建立印象……吧?
其實一開始我宣布開始追逐戰,本意是希望依賴NPC強大的技能數值,讓這場意外的遭遇趕緊畫下句點。結!果!豪不易外的!我的骰子RRRRRRRRRR!!!
我:「我覺得注定走鐘了。」
K:「感覺很難圓回來。」
我:「只能硬幹了,試試看。」
一邊規劃追逐戰遭遇一邊想了一陣策略,最後我決定鋌而走險——直接將劇情推到最後階段,進入對玩家本身,以及對故事最終目標的群眾審判!
之所以做這個決定主要也是因為,一方面玩家本身都是有經驗的TRPG玩家,扮演功力不俗;另一方面也是期待他們超猛的數值加乘,能在這個嚴重脫線的情境下扳回一城。
幸好,結局完美的符合我預期的結果——我甚至必須為了玩家超乎我期待的演出給他們大把的加值wwwww
其實在第一次帶《第三次遠征之殤》的時候,我就已經預想過故事結束時,所有主要NPC角色應該對事情發展做出的反應。
上回帶團的時候因為一些引導的失誤,後來我花了比較多時間引導玩家順利解決事件,而沒有把結果講述得盡善盡美;這一回雖然故事基本上完全被扭曲成了另一個形狀,卻依賴著玩家完美的表現而有了講這段故事的機會。
說真的,我非常感謝大家這次演出的故事,它既精彩又有趣,也非常的TRPG(充滿美好的意外和美好的發展)。
謝謝所有昨天有來陪我一起玩的大家,如果你們有人看到這一篇!希望之後還有機會跟你們一起跑團~!!
我覺得讓故事流暢的演出其實不算是「壓抑」,而是「選擇」,為了完成這個「選擇」需要準備夠多種演出的套路,像KALES那樣主要還是因為帶團經驗超多,所以套用了不少他以前帶團、跑團的梗,臨場發揮時就有很多「選擇」可以運用。
然後禁止Overdress!!!wwwwww 也感謝妳熱情的報名參與!之後有機會也歡迎常來找我玩,上台北的時候也會提前跟你們說的哈!