ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Thu, Sep 8, 2022 1:32 AM
Thu, Sep 8, 2022 1:33 AM
5
遊戲公司設計角色的薪水比單純切圖做骨架動態還低,這是做繪畫設計的人口太飽和?
ಠ_ಠ
Thu, Sep 8, 2022 1:33 AM
兩者學習曲線前者難了很多
sake6210
Thu, Sep 8, 2022 1:33 AM
單純畫太差沒美感。
sake6210
Thu, Sep 8, 2022 1:34 AM
所以只能去當公司的齒輪⚙️
bacon5312
Thu, Sep 8, 2022 1:35 AM
會畫畫的人一把抓啊
virgo7388
Thu, Sep 8, 2022 1:36 AM
供需
fig4661
Thu, Sep 8, 2022 1:37 AM
產出的作品本身就少所以本來就不需要這麼多人
比較之下就是會畫圖的人太多了
alpaca3670
Thu, Sep 8, 2022 1:55 AM
物以稀為貴
panda8121
Thu, Sep 8, 2022 4:45 AM
大公司要的角色概念設計通常也要會骨架啊 多視圖 動作分解 光影顏色設定等等 角色會經測試調整很多次
只會畫繪畫的話 找外包就好
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比較之下就是會畫圖的人太多了
只會畫繪畫的話 找外包就好