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日本公司上司給我改工作圖,我暸解了閃亮亮的真諦=無邏輯光亂打,好看就可以

日系裝飾風格圖,寫實要素(結構、透視、素描)只是建立可信度的骨架。剩下的渲染上不需要太按照寫實體體系思考,是特點,也是難點。具體可以偏離現實多少?現實&主觀改造的比例?

畫面多個光源不是不可以,同樣強度、同種類型的元素話、對比關係失調。都打光&都不打光,是一樣的。

重點是要清晰地知道每個操作的目的吧。不是為了要打光去打光/大家說要加某個顏色好看,所以你也加。裝飾畫的話,雖然無法一直用現實角度去理解,更側重在抽象對比上。
例如:角色臉上有反現實的反光、這個角度不可能被光照到..也許可以閱讀為:增加一個高明度的形狀,有一個點對比
打OO是每日固定習慣的毛太。
你就想像日本高中女生式的審美吧...?那種水鑽邏輯(?
打OO是每日固定習慣的毛太。
90's日本拍貼機的文化就是把亮片特效當披薩起司粉在灑就對了(?
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打OO是每日固定習慣的毛太。 : 好形象。強迫自己畫出這種圖也是一個畫風訓練呢
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