ಠ_ಠ
我本身就不太喜歡暗骰(屏風)...
首先是執行上很困難,有沒有取優勢或劣勢,掩蔽物是+2還是+5,傷害有沒有易傷或抗性,每骰一次都要被問 (而且GM確實可能出錯)。
二來,如果不作骰,那何必要屏風? 有屏風等於「默認GM會安排故事」,那故事精采於否,責任全在GM,很多時候你要幫骰子背鍋。 TRPG

【TRPG】暴骰肆虐? 帶團失控? 強大而危險的GM工具「作骰」| 跑團研究室EP.1
cobra9193
GM屏風上有用來快速查閱的規則表格,不單是放在那遮視線,現在有很多方便的工具了,用不用就不是很重要
miso7709
每骰一次都會被問,玩家也太不信任GM了吧QQ
nori3447
從來沒在暗骰的
alien7476
會暗骰也會改骰子結果,主要目的是在戰鬥階段放水
mole1150
其他先不論 屏風本來就還有擋各種資料/token的用處啊
donut991
擋資料東西擋一些玩家不該知道的,再者很多時候在對抗相關的東西暗骰比明骰好很多,像是DND的攻擊骰,看到明骰的話骰子結果超過AC多少後才決定要不要開哪項能力,很不合邏輯,像是12AC的術士,面對一顆骰19的攻擊骰,你不會浪費環位去開護盾術,這合理嗎?
witch3250
屏風可以擋視線,我的枱面都一大堆怪物棋子,但總不好一開始就讓玩家看見我準備了多少東西啊,而且枱子足夠大的話,大家真的都會去看骰子擲多少嗎,
至少作為DM的我,也不會玩家每次擲骰,我還跑過去每個人身邊,去檢查他擲了什麼……
donut991
不否認會有不少DM作骰,為了讓故事更精彩,或是不要不小心殺掉玩家,TRPG原本就是一個一起演出好故事為目標的活動,會在意作骰還是怎麼樣的你的遊戲目的一開始就跟我不合,你可以去找明骰的主持人不是在那邊靠北別人作骰
cola1322
不會啊,都只是數學問題
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donut991: witch3250:
對耶,要擋住一些道具,需要屏風,原來如此。

討論執行上的話,就是多一道步驟QQ
GM:「中了。」 (GM沒必要告訴你數字)
玩家:「我旁邊有柱子有AC+2嗎?」
GM:「喔,那沒中。」
cola1322
不,你這個描述是GM自己忘記算隱蔽跟掩蔽啦!而且漏掉了意思意思問玩家AC多少(因為骰面是20)
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cola1322: 這狀況超~~~~常~~~~發生,我是不會怪GM拉。
敵人的夥伴是掩蔽物,敵人的敵人是掩蔽物,不會動的牆是掩蔽物,有的牆還不是掩蔽物。
不報數字,真的只能靠「信任」。

bagel2098: 我不認為作骰是作弊,就只是 donut991說的,遊戲目的不一樣。
如果GM為了故事精彩,那自然不用計較骰多少,因為大家只是要精采的故事嘛。
但如果GM偏好寫實的故事(不作骰),那玩家不計較+1跟-1的數字,就可能任由一個故事「中斷」,不是不信任GM,只是努力地想活下來...
raisin4506
如果今天你們玩遊戲的目的就是和gm競爭,那公開骰沒問題。如果不是,gm暗骰會方便很多。
nori3447
不如不用骰了自己去寫小說
donut991
nori3447: 不骰的系統也很多,trpg是role play 不是roll play好嗎?骰子先生
nori3447
你慢慢去玩不骰的吧
longan496
說真的面團如果大家各自用各自的骰塔,根本也看不太到別人骰出什麼
都是預設大家都是誠實的
如果彼此無法有這種信任,那還是不跑這團吧
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