小黑@闇夢館FF44五六I11
靈魂駭客2
玩了十幾個小時,老實說我對這款遊戲的評價沒有非常差、頂多就是60分而已
直到我玩到主線一個叫14號廢棄路線的迷宮
我現在給這款遊戲打分,我會給0分
小黑@闇夢館FF44五六I11
我是不知道設計這迷宮的人腦子是不是還停留在PS時代
把煩躁當成挑戰性或解謎性
如果只有煩躁就算了
搭配上這遊戲一直出怪的頻率、超級龜速的跑速
那個煩躁度是呈倍數上升的
小黑@闇夢館FF44五六I11
光是一個迷宮,我就建議全世界的人都不要玩這款遊戲
小黑@闇夢館FF44五六I11
這遊戲不該出現在這世界上
Yusuki
當我知道這款開發組跟幻影異聞錄一樣的時候就覺得不妙,因為幻影異聞錄的迷宮也很無聊
Draxoh
講說跟幻影異聞錄一樣好像就突然能理解有多無聊了(
肥貓
第一次看到你用這麼強烈的字眼說一款遊戲不好玩
小黑@闇夢館FF44五六I11
幻影我有玩,如果單純只是無聊那還好
駭客2的迷宮是無聊又煩躁,會讓人一點都不想玩下去的那種煩躁
我看作品就算有瑕疵,但如果優點夠強烈那是可以讓我無視瑕疵
但駭客2的迷宮這以RPG來講根本是致命傷

P5無印版的獅童殿堂已經讓人很煩躁了,駭客2則是他的究極加強版
小黑@闇夢館FF44五六I11
如果說西方人做遊戲的爛、是BUG一大堆的爛
那日本人做遊戲的爛、是根本不會做遊戲的爛
BUG可以靠補丁修復、但從設計立案就爛、那就真的沒救了
駭客2的迷宮就是後者
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