ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Wed, Aug 24, 2022 12:08 PM
13
1
匿名評圖
想請旅人幫幫忙評圖看看,主要想檢討構圖、光影、用色方面
下收
ಠ_ಠ
Wed, Aug 24, 2022 12:15 PM
圖1 :
在想這張的主角是不是太小了,導致在用手機等螢幕較小的平台看的時候極不顯眼,但是又很貪心的想把元素都放進去(主題是某款彈幕遊戲,所以想呈現要素很多很混亂的感覺)
mousse1751
Wed, Aug 24, 2022 12:21 PM
對,是有點小
而且也不太像很混亂,反而有點雜亂的感覺
不知道這樣說能不能理解,但我覺得混亂跟雜亂不太一樣,前者可能會是很多元素但都還有圍繞某個主題在運作、混亂但又莫名和諧的感覺;雜亂則是塞太多東西導致畫面很雜,不太清楚哪個才是視覺焦點
不過以上僅是個人淺見而已,我也不是很會構圖很會畫畫的人
udon77
Wed, Aug 24, 2022 12:23 PM
感覺人物的精緻度跟背景完全不融合……導致很像P進去的
把人物放大 再加一點景深應該會改善
guava6423
Wed, Aug 24, 2022 12:29 PM
東西太多 雖然知道你的主體應該是人 但因為東西真的太多 導致看圖的第一時間沒辦法直接就聚焦在人身上 適時的留空 給觀者一個休息的空間也是很重要的 所以噗主可能要學著取捨
ಠ_ಠ
Wed, Aug 24, 2022 12:30 PM
圖2 :
天空與地面的交界處不是很清楚要怎麼處理...是高光不足嗎?
而主角群擊敗敵人的方式是不是不夠明顯?可能改成擊碎的瞬間比較洽當?
另外各人的站位也是苦惱了滿久
guava6423
Wed, Aug 24, 2022 12:33 PM
ಠ_ಠ: 另外圖1還有一個問題 但需要噗主的同意我才能動作 噗主會介意我在圖上畫圈之類的嗎
這樣會比較好講解(?
mousse1751
Wed, Aug 24, 2022 12:33 PM
ಠ_ಠ: 我覺得第二張圖的天空可以再藍一點or飽和度高一點,或是各個陰影加強(?)
不然都灰灰的比較沒有在戰鬥的熱血感
另外除了擊碎以外我覺得爆炸也不錯
ಠ_ಠ
Wed, Aug 24, 2022 12:35 PM
mousse1751: guava6423: 感謝旅人回覆,看來真的是太貪心了。如果不介意的話想另教如下圖要怎麼體現出此遊戲該有的渾沌/混亂感而不會變成雜亂? 在畫的時候不小心以小眾自嗨的角度去畫了
ಠ_ಠ
Wed, Aug 24, 2022 12:36 PM
udon77: 的確沒考慮到景深的問題,受教了
ಠ_ಠ
Wed, Aug 24, 2022 12:36 PM
guava6423: 完全不介意,請務必賜教
ಠ_ಠ
Wed, Aug 24, 2022 12:39 PM
mousse1751: 明暗對比跟飽和度/彩度不足(筆記),那麼想請問加些雲會好一些嗎?我畫的時候是怕太雜就沒畫雲了
ಠ_ಠ
Wed, Aug 24, 2022 12:46 PM
圖3 :
這張練習的目標也是光影跟構圖,骨架及物件結構的精準性比較隨意
也想請教改進的方向,我是為右上角的人的姿勢及位置苦惱許久
guava6423
Wed, Aug 24, 2022 12:50 PM
Wed, Aug 24, 2022 12:51 PM
ಠ_ಠ: 我大概只能很粗略的跟噗主解釋一下 但這都是我自己的看法
如果噗主不喜歡也可以略過沒有關係
不知道噗主有沒有注意到畫面上除了人(藍色圈圈)之外的其他東西(紅色圈圈)都跟人的圈圈一樣大或是比人的圈圈還大,這樣會很容易導致觀眾不知道哪個是主體
在畫面構圖中,適當調整大中小的對比和疏密關係也是很重要的一環,雖然知道噗主是想要藉此畫出混沌的世界,但因為屬於大跟中的紅色圈圈的東西太多了,影響到中等的藍色圈圈,就算藍圈圈已經放在畫面正中央,觀眾的目光也很容易被紅色圈圈的東西吸引過去,沒辦法聚焦在藍圈圈上面。
ಠ_ಠ
Wed, Aug 24, 2022 12:53 PM
guava6423: 喔!!原來如此!!!我假如想強調後面怪獸的巨大感,可以先把它放遠放小、再用相同深度的其他的物件來對比出它的大小,而不用在畫面中直接跟主角比大小,就像是怪獸電影裡面常常用建築群來襯托一樣
ಠ_ಠ
Wed, Aug 24, 2022 12:57 PM
guava6423: 近景的物體問題的話可能鏡頭的位置可以從綠色的物體挪至前方小怪物,讓牠與書本切出鏡頭,主角高/長度至少得佔畫面約一半...左右?聽起來目前1/3真的太小
ಠ_ಠ
Wed, Aug 24, 2022 1:02 PM
目前意見綜合起來感覺圖1最開始就不該一口氣塞那麼多要素導致無法聚焦。想了一想解法,可能直接拆成兩張圖分別表達(大怪獸與小怪物)即可
guava6423
Wed, Aug 24, 2022 1:03 PM
ಠ_ಠ: 對沒錯!!! 對了 這些建議可以下一張再慢慢調整就行了
現在完成的圖就當完成了 這樣可以把心力放在下一張 也不會讓噗主一直對相同的畫作塗塗抹抹修改 拉長最終完成時間 最後可能會感到畫圖很疲憊((被人勸告的真實經歷
說到電影 感覺也可以參考看看電影的構圖 或許可以給噗主帶來更多靈感或是更多心得也說不定
背景的天空和草地的話目前看起來是一半一半 這樣可能會比較無趣一點(? 可能可以把草地放在1/3的位置會是比較常見的構圖方式
ಠ_ಠ
Wed, Aug 24, 2022 1:20 PM
感謝旅人們,以前只手繪人像自娛。近期剛開始碰電繪,在構圖及上色這方面毫無經驗,任何意見都是寶貴的教材
雖然這幾句打得好像要收尾一樣,但是接下來仍然歡迎任何指教
pizza1099
Wed, Aug 24, 2022 10:51 PM
用自己習慣的方式改改看,非專業只是個人看法
覺得噗主的構圖其實很棒,光影和前後區隔加下去效果就很好了!
第一張我沒有覺得東西太多,反而是需要更多不同遠近角度的物件構成動態線
原本的物件都差不多大,加上空間感沒做出來就造成很像拼貼畫而有雜亂感
第二張是很棒的三角構圖,所以我把兩側的煙去掉讓機器人更明顯,手手放大+模糊當前景
地面我畫了一些斜射光其實好像沒有很正確,但可以很直接增加資訊量,算是一種暴力破解法(。)後山的話調淡一點就可以區隔開來
pizza1099
Wed, Aug 24, 2022 11:03 PM
感覺噗主可能還沒習慣細節會被光影吃掉這件事,尤其這幾張圖的光源都非常強,越強的光造成的影子就會越重
有時讓細節被光影淹沒會比刻好刻滿的畫面更有說服力(當然這是個人風格的取捨,一定也有不是這樣的畫法
---
抱歉不小心打了很多
很喜歡噗主的圖,覺得裡面的故事和趣味性比漂亮的畫面更難得,期待以後再看到你的作品!
ಠ_ಠ
Thu, Aug 25, 2022 6:35 AM
pizza1099: 感謝旅人不同方向的意見!!!問題的解法越多越好!在面對不同的需求時就可以選用或並用
的確是在此之前沒有上色及打光影的經驗,對光影對畫面表現張力的重要性還處於摸索階段
而在構圖方面以第一張圖來說,原圖處在一個不上不下只想塞物件的狀態。要嘛精簡以聚焦;要嘛就更合理的安排讓物件們成為引導視線的工具/配角......
喔我好像更理解了,雜亂跟混亂/渾沌不同的地方是前者為全然隨機,毫無章法;後者為亂中有序,盡可能有目的的安排畫面中的每一個物品並且目標統一
就像磁鐵粉一樣
加入磁鐵(意識/目的)以後讓散亂的物件形成有序的疏密關係,亂而不雜,真的好高深好難
我也不小心打了很多,感謝旅人們賜教
ಠ_ಠ
Thu, Aug 25, 2022 6:56 AM
同時以第二張圖來說,要利用光與影同樣屬於"物件"的範疇這個邏輯去安排畫面的光影。
我當初在畫的時候一直想說「總之細節先刻出來、之後再把光影蓋上去看看」,而忽視了在畫面中"光影本身就是物件資訊的一部份"。
而在繪製"具衝突性的構圖"如決鬥、戰爭場面的時候,就可以利用光影對比把雙方的立場與衝突的張力強調出來,光影在此時不只是配角,而是整張構圖的主角之一
並且可以在某些時候犧牲一些現實的合理性來加強畫面的表現力...
雲、煙霧的畫法我還沒學習過所以只用醜醜的噴槍塗,之後再看看相關教材。
火箭彈的煙霧在經過旅人修正以後有了疏密與方向性,同時因整體光影強化而"只在該顯眼的地方(也就是衝突發生處)顯眼",將機器人的周邊讓出來,而兩邊的天空加入向內傾斜的雲也有助引導視線
ಠ_ಠ
Thu, Aug 25, 2022 7:03 AM
上面的講法可能會讓人誤會,不是醜醜的噴槍、而是噴槍被我用的醜醜的才對
載入新的回覆
想請旅人幫幫忙評圖看看,主要想檢討構圖、光影、用色方面
下收
在想這張的主角是不是太小了,導致在用手機等螢幕較小的平台看的時候極不顯眼,但是又很貪心的想把元素都放進去(主題是某款彈幕遊戲,所以想呈現要素很多很混亂的感覺)
而且也不太像很混亂,反而有點雜亂的感覺
不知道這樣說能不能理解,但我覺得混亂跟雜亂不太一樣,前者可能會是很多元素但都還有圍繞某個主題在運作、混亂但又莫名和諧的感覺;雜亂則是塞太多東西導致畫面很雜,不太清楚哪個才是視覺焦點
不過以上僅是個人淺見而已,我也不是很會構圖很會畫畫的人
把人物放大 再加一點景深應該會改善
天空與地面的交界處不是很清楚要怎麼處理...是高光不足嗎?
而主角群擊敗敵人的方式是不是不夠明顯?可能改成擊碎的瞬間比較洽當?
另外各人的站位也是苦惱了滿久
不然都灰灰的比較沒有在戰鬥的熱血感
另外除了擊碎以外我覺得爆炸也不錯
這張練習的目標也是光影跟構圖,骨架及物件結構的精準性比較隨意
也想請教改進的方向,我是為右上角的人的姿勢及位置苦惱許久
如果噗主不喜歡也可以略過沒有關係
不知道噗主有沒有注意到畫面上除了人(藍色圈圈)之外的其他東西(紅色圈圈)都跟人的圈圈一樣大或是比人的圈圈還大,這樣會很容易導致觀眾不知道哪個是主體
在畫面構圖中,適當調整大中小的對比和疏密關係也是很重要的一環,雖然知道噗主是想要藉此畫出混沌的世界,但因為屬於大跟中的紅色圈圈的東西太多了,影響到中等的藍色圈圈,就算藍圈圈已經放在畫面正中央,觀眾的目光也很容易被紅色圈圈的東西吸引過去,沒辦法聚焦在藍圈圈上面。
說到電影 感覺也可以參考看看電影的構圖 或許可以給噗主帶來更多靈感或是更多心得也說不定
背景的天空和草地的話目前看起來是一半一半 這樣可能會比較無趣一點(? 可能可以把草地放在1/3的位置會是比較常見的構圖方式
覺得噗主的構圖其實很棒,光影和前後區隔加下去效果就很好了!
第一張我沒有覺得東西太多,反而是需要更多不同遠近角度的物件構成動態線
原本的物件都差不多大,加上空間感沒做出來就造成很像拼貼畫而有雜亂感
第二張是很棒的三角構圖,所以我把兩側的煙去掉讓機器人更明顯,手手放大+模糊當前景
地面我畫了一些斜射光其實好像沒有很正確,但可以很直接增加資訊量,算是一種暴力破解法(。)後山的話調淡一點就可以區隔開來
有時讓細節被光影淹沒會比刻好刻滿的畫面更有說服力(當然這是個人風格的取捨,一定也有不是這樣的畫法
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抱歉不小心打了很多
的確是在此之前沒有上色及打光影的經驗,對光影對畫面表現張力的重要性還處於摸索階段
而在構圖方面以第一張圖來說,原圖處在一個不上不下只想塞物件的狀態。要嘛精簡以聚焦;要嘛就更合理的安排讓物件們成為引導視線的工具/配角......
喔我好像更理解了,雜亂跟混亂/渾沌不同的地方是前者為全然隨機,毫無章法;後者為亂中有序,盡可能有目的的安排畫面中的每一個物品並且目標統一
就像磁鐵粉一樣
加入磁鐵(意識/目的)以後讓散亂的物件形成有序的疏密關係,亂而不雜,真的好高深好難
我也不小心打了很多,感謝旅人們賜教
我當初在畫的時候一直想說「總之細節先刻出來、之後再把光影蓋上去看看」,而忽視了在畫面中"光影本身就是物件資訊的一部份"。
而在繪製"具衝突性的構圖"如決鬥、戰爭場面的時候,就可以利用光影對比把雙方的立場與衝突的張力強調出來,光影在此時不只是配角,而是整張構圖的主角之一
並且可以在某些時候犧牲一些現實的合理性來加強畫面的表現力...
雲、煙霧的畫法我還沒學習過所以只用醜醜的噴槍塗,之後再看看相關教材。
火箭彈的煙霧在經過旅人修正以後有了疏密與方向性,同時因整體光影強化而"只在該顯眼的地方(也就是衝突發生處)顯眼",將機器人的周邊讓出來,而兩邊的天空加入向內傾斜的雲也有助引導視線