R犬 ▸ 濃縮咖啡
【原創/spine】
https://images.plurk.com/G1mmPZ8ba4XL5S7QTQHO1.gif
這次嘗試做立繪的動態,就拿梅丹佐來練習啦
spine2D 原創
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跟之前比起來,臉部就沒有做太多動態,只是簡單地眨眼,雖然鼻子嘴巴都拆了也綁了
眼睛部分也沒有凌云那樣用路徑工具綁,簡單的設了幾個骨架然後畫權重
效果看下來我覺得是有點差別,但若考慮立繪的臉部表情在畫面上比較小(?)我覺得可以接受
Üㄓ明|布榖N42
動起來的感覺好讚!!!
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跟之前的半身相比,立繪在架骨架方面考慮比較多骨頭之間互相影響跟父子級之類的,還有IK
IK好用但有時候真的,很神秘www
權重部分我倒是覺得還好,用auto再用筆刷補一些地方,2.5D的效果多畫幾次看看效果就可以
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https://images.plurk.com/5u8zoadOObRW2UMgWtghbN.jpg 眼睛骨架對比https://images.plurk.com/7hgmDpg5diKkzbrHcFA9SB.jpg
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再key動態的時候我都會糾結,不管是人物設定還是一般狀態下的呼吸應該都不會有很大的起伏或動作,但動作不做大我又覺得好像沒在動很可惜
這時候就感覺如果是那種飄飄的服裝或許效果會比較明顯但相對地綁起來會花較多時間
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Üㄓ明|布榖N42 : 謝謝阿明! 慶祝執事大叔終於有名字就讓他動起來了(欸
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原本還想給他待機外做其他動作,但就是,累了 (?)
下個目標吧,綁都綁了
小輝 AKA.麻油
好好看啊!!!整個遊戲的感覺都來了
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tsuna6918: 謝謝小輝!
居然有遊戲感,感覺魔王家的遊戲會是恐怖逃脫類rpg www
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