貝小西
mtga mtg 魔法風雲會
批踢踢實業坊 - Magic
昨天在六面的噗看到的,蠻有意思的一個主題....
Tier1Con CPH '22 TO Report
貝小西
過程簡單敘述如下:指揮官賽的四名玩家,玩家一已陣亡、玩家二即將使用combo直接獲勝、如果玩家二沒獲勝,則玩家三可的生物在接下來的回合足以殺死玩家二和玩家四......
貝小西
現在玩家四手上有康,假如拿康牌康了玩家二,就變成玩家三獲勝,但假如你不康玩家二,結果就變成玩家二獲勝。請問:換做是你,你會怎麼做?
貝小西
而這場比賽的玩家四,最終沒有讓玩家二完成combo,但他也沒有讓玩家三獲勝。他反而是提出了平局的協議,而比賽最後是由玩家三進入了決賽。
最終套牌:
Moxfield
貝小西
我覺得這個結果有趣的點在於:就各個玩家的角度來講,約和符合每個人的利益,但是就觀眾來講,這比賽難看,超難看。 玩家:我就是要看到血流成河!
貝小西
然而這卻是每個多人比賽畢定會發生的困境:第一名和第二名的勝負,取決於完全無法取勝的車尾玩家如何行動。我們一般俗稱這樣的玩家叫「King Maker」。
貝小西
在桌遊中,為了避免一、二名的努力變得無意義,我們通常是鼓勵King Maker 去「Do your best!」。因為桌遊通常是以「分」來定勝負,比較輸贏。因此雖然你未必能爭取第一名,但是你仍然可以爭取第二名呀(或是倒數第二名)!
貝小西
於是只要身為King Maker的玩家有嘗試讓自己的利益最大化,我個人認為這樣做為king maker的刻意感覺就比較少。
貝小西
是以回到文章最初的那個例子,身為玩家四,在不考慮約和的情況下,應該要康才比較符合運動家的精神。因為你康了,可能下回合會輸;但你不康,現在馬上就輸。盡力而為我覺得比較符合競賽的精神。
貝小西
大概這樣。(LOL)
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