Roku洛庫
【Live2Dの限界突破】kson総長 Live2D制作モデル紹介
我每次看到這種高可動的v皮就在想,3d的v皮除了可以做全身捕捉&匯入vrchat等別的軟體以外,就視覺效果根本沒辦法跟2.5d打
Roku洛庫
更別說日系角色如果做3d v皮從一開始就在盡可能擬2d化,既然這樣幹嘛不一開始就用2d XDDDD
Roku洛庫
馬娘的3D很厲害,但如果說貼圖想走不要那麼賽璐璐的風格就有困難了
Roku洛庫
是說那個腳會換位站是怎麼做的啊@@是偵測身體前傾的時後往前挪嗎,還是靠按鈕ㄋ,之後研究一下好了
Roku洛庫
3D V皮有類似偵測身體旋轉軸向的參數嗎
Roku洛庫
Hirokazu Yokohara on Twitter
這個真的好看,理論上來說unity應該也可以,我比較好奇這個模型眼睛的作法,看起來像是一片mesh而已而已
社長禁止咖啡因
如果設計允許,我會先嘗試使用球體的方式製作眼睛,不過大多日系眼會使用一片mesh,根據製作時的位置,移動角度的時候會呈現視線跟隨鏡頭的錯覺,希望沒有打擾到><
Roku洛庫
社長禁止咖啡因 : 可以聊哇我河道上比較少有機會跟大家聊三低!
我有點不確定我們是不是指同一種做法,我想到的是那種眼白是往內挖洞做出來的那種動漫臉,這種臉在比較寫實的打光下就會很明顯看到凹進去,但那個影片卻沒有,所以我滿好奇他是怎麼做ㄉ!
社長禁止咖啡因
雖然不知道這個影片的魔法(?),不過我說的就是那個做法~所以會想盡量使用球型,設定上無法的話,我就會盡量不要做得那麼凹((對
社長禁止咖啡因
有一點在意所以去找了原作,看來是做凹的,雖然不能完全解決陰影問題,但他的眼白部份做的不深,之後可能要再去研究轉換成V皮的格式了
Roku洛庫
社長禁止咖啡因 : 好熱心喔居然有這麼詳細的說明!
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