RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:22 AM
Mon, Aug 1, 2022 3:23 AM
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【遊戲雜記】#90
《GMTK Game Jam 2022》
The Best Games from GMTK Game Jam 2022
一年一度的GMTK Game Jam也完美落幕了。身為一個追求有趣機制的遊戲玩家當然要給他好幾個Try
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:25 AM
簡單介紹GMTK Game Jam
由Youtube頻道 Game Maker's Tool Kit 主辦,每年會訂定一個一句話主題,圍繞該主題發想的Game Jam,內容和機制完全自我解釋,每年都有超多的新創意。
而且越辦越大,自2018年起每年的投稿數都在提升,未來GMTK應該會是遊戲設計社群中的重要指標。
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:27 AM
今年的主題是Roll A Dice。
原則上就是跟骰子有關的主題,但想也知道一定會有超多人用各種解釋方式具建構遊戲機制。而今年的Game Jam也不負眾望的產出超多有趣的內容。
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:35 AM
以下就是我自己有玩過的一些內容,整理起來的加上一些小心得。玩這些東西的時候有種回到好玩遊戲區、台灣論壇時期,找這些Flash小頁遊的年代
但也讓我意識到,當年的Flash小頁遊可不是Game Jam的規模,很多都是很認真的在做,而且也有完整的遊戲性跟深度。
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:36 AM
Randomancer by Riuku, Reaktori, Woffelson
Randomancer
丟骰子的塔防遊戲,骰子丟出去隨機決定兵種,還可以用骰子砸敵方單位。玩到後期會手忙腳亂的,挑戰性不低,而且也很有機制上的潛力。
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:38 AM
Fire and Dice by Golen, matojeje, ArcticFqx, LuxxArt
Fire and dice
有點類似棋盤解謎的遊戲,大致上是幾何+數學,感覺很適合小孩或不常接觸遊戲的人入門,應該可以做成超休閒手遊。
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:40 AM
Dice Catcher by Kultisti
Dice catcher
不確定該怎麼描述的機制,右鍵重骰圖標,左鍵抓取(固定)場上亂跑的圖標。機制很新穎但感覺沒辦法延伸。
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:41 AM
Dice is the Way by x310, Ringo, Alva Peng, ziyizeng
Dice is the way
牌組建構,所有遊戲內的數字都可以骰骰子更改,非常有趣的機制,而且也超級有延伸的潛力。但要做的好玩或耐玩光靠這點可能不太夠。
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:43 AM
Roll To Hit (On) [GMTKJam Edition] by LucaBGT
Roll to hit (on)
算是地城探索,不同的骰子有不同的攻擊方式和職業,甚至角色個性。最有趣的是你要跟骰子培養感情,感情好的骰子就會比較容易出好的結果。感覺延伸性超夠有超多可以玩的。
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:45 AM
Diced Coffee by JauqGames, melololo
Diced coffee
核心是典型的餐廳經營遊戲,依照需求準備餐點完成訂單。只是所有的餐點(咖啡)都是骰子,基本上就是要把骰子放在一個一直骰動的機器上,等他出現你要的數值。
機制很有趣,但這類遊戲要延伸耐玩度還蠻有限的,而且加上這個骰子的要素會讓遊戲的Workload超級大,玩起來有夠累。
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:47 AM
Oddwood by Frogrammer, Crase da Crise, PondGames, Bi...
Oddwood
名字取的很好,Odd是「奇怪的」,也是「機率」的意思。Action Roguelike,有點類倖存者的感覺。每次的攻擊行動都是用骰子隨機決定,瞄準方向也是隨機的,需要手眼協調的動作遊戲。
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:50 AM
Dice of Fate by Twinfox, Fabian Fuchs, f4n4tiX
Dice of fate
基本上就是Peglin,個人覺得這款跟骰子沒什麼關係。
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:52 AM
大概玩了這些。
這次玩也明顯感受到有些題材有發展的潛力和延伸性,有些的延伸性可能就很有限。在設計機制的時候也要去想那些機制對於遊戲性是有幫助的,一味的去堆疊機制幾乎已經被證明對遊戲性提升沒有幫助。
果然作為一款遊戲,遊戲性還是首要目標。至少我還是這樣認為。
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:53 AM
Top ranked games in the GMTK Game Jam 2022
這次GMTK Game Jam 2022的投稿列表,由此去
RU迪
@yhliao
Mon, Aug 1, 2022 3:56 AM
同場加映itch.io小遊戲
Mondays: a Sisyphean Typing Game by maxhgrobins, Not...
薛西佛斯打字遊戲,你是一個整天在回郵件的社畜,撰打郵件的時候薛西佛斯就會把巨石往上推,打錯一個字薛西佛斯就會滾下來。整封郵件就要重打。
超級意義不明的www
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《GMTK Game Jam 2022》
由Youtube頻道 Game Maker's Tool Kit 主辦,每年會訂定一個一句話主題,圍繞該主題發想的Game Jam,內容和機制完全自我解釋,每年都有超多的新創意。
而且越辦越大,自2018年起每年的投稿數都在提升,未來GMTK應該會是遊戲設計社群中的重要指標。
原則上就是跟骰子有關的主題,但想也知道一定會有超多人用各種解釋方式具建構遊戲機制。而今年的Game Jam也不負眾望的產出超多有趣的內容。
但也讓我意識到,當年的Flash小頁遊可不是Game Jam的規模,很多都是很認真的在做,而且也有完整的遊戲性跟深度。
丟骰子的塔防遊戲,骰子丟出去隨機決定兵種,還可以用骰子砸敵方單位。玩到後期會手忙腳亂的,挑戰性不低,而且也很有機制上的潛力。
有點類似棋盤解謎的遊戲,大致上是幾何+數學,感覺很適合小孩或不常接觸遊戲的人入門,應該可以做成超休閒手遊。
不確定該怎麼描述的機制,右鍵重骰圖標,左鍵抓取(固定)場上亂跑的圖標。機制很新穎但感覺沒辦法延伸。
牌組建構,所有遊戲內的數字都可以骰骰子更改,非常有趣的機制,而且也超級有延伸的潛力。但要做的好玩或耐玩光靠這點可能不太夠。
算是地城探索,不同的骰子有不同的攻擊方式和職業,甚至角色個性。最有趣的是你要跟骰子培養感情,感情好的骰子就會比較容易出好的結果。感覺延伸性超夠有超多可以玩的。
核心是典型的餐廳經營遊戲,依照需求準備餐點完成訂單。只是所有的餐點(咖啡)都是骰子,基本上就是要把骰子放在一個一直骰動的機器上,等他出現你要的數值。
機制很有趣,但這類遊戲要延伸耐玩度還蠻有限的,而且加上這個骰子的要素會讓遊戲的Workload超級大,玩起來有夠累。
名字取的很好,Odd是「奇怪的」,也是「機率」的意思。Action Roguelike,有點類倖存者的感覺。每次的攻擊行動都是用骰子隨機決定,瞄準方向也是隨機的,需要手眼協調的動作遊戲。
基本上就是Peglin,個人覺得這款跟骰子沒什麼關係。
這次玩也明顯感受到有些題材有發展的潛力和延伸性,有些的延伸性可能就很有限。在設計機制的時候也要去想那些機制對於遊戲性是有幫助的,一味的去堆疊機制幾乎已經被證明對遊戲性提升沒有幫助。
果然作為一款遊戲,遊戲性還是首要目標。至少我還是這樣認為。
這次GMTK Game Jam 2022的投稿列表,由此去
超級意義不明的www