異聞錄
@xenoyuri
Sun, Jul 31, 2022 4:02 PM
Sun, Jul 31, 2022 6:04 PM
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XenoBlade3
我走到機神爪子頂啦,位置在第4殖民地正對面~
劇情進度第四話完,進度內英雄全收集。
大概是老了,JRPG的弊病一冒出來就忍不住吐槽⋯
不管是拖台錢的台詞、小物臭的反派’s、緊張時刻拼命看戲不作為的主角群、明明三打一卻演成一打一*3的演出設計,都讓人經常出戲⋯
可是Mio跟Eunie可愛(喂
尤其Eunie,原本以為是大姐頭屬性粗魯少女,竟然有怕鬼跟怕高的一面,有時還要身兼吐槽役,反差感很強XD
異聞錄
@xenoyuri
Sun, Jul 31, 2022 4:07 PM
得睡了,明天要上班。
有空再來寫無雷感想。
異聞錄
@xenoyuri
Mon, Aug 1, 2022 12:26 AM
這次因為劇情的關係,前兩話主角群一直在跑路,而且戰鬥被綁一堆限制,遊戲體驗坦白說並不好。
直到進入第三話,才開始比較能四處逛跟解解支線、能做些平常遊戲中能做的探索,不過爬藤蔓跟滑索都要隨主線進度才能解,這時期跑圖還是有些綁手綁腳。
異聞錄
@xenoyuri
Mon, Aug 1, 2022 12:33 AM
職業可以更換這點,讓角色在技能搭配上多了些能微調的巧思,不過目前都只開放到10級。
掌握到連鎖攻擊的重點後,搭配連鎖攻擊中有優勢的英雄,打等近的冠名怪實在有夠好練,以至於開始四處跑沒多久,職業很容易就會練滿,比起搭配技能,更多是在煩惱職業分配平不平均的問題 囧
異聞錄
@xenoyuri
Mon, Aug 1, 2022 12:47 AM
劇情嘛⋯
英雄加入的劇情大概因為是支線,水準比主線低幾個檔次,甚至還有讓人很錯愕的內容。
主線其實發展的步調我個人並不覺得慢,故事本身需要時間鋪陳,玩家有需要時間去熟悉世界觀。
主角群6+2人,各個都有個性,人設相當優秀。如果重點劇情演出時能別出現JRPG的那些弊病,台詞改的洗鍊、多用角色的舉動與鏡頭語言去講故事,劇情表現肯定更加精彩。
windless
@windlessntnu
Mon, Aug 1, 2022 1:30 AM
問一下你英雄在選執業的位置有跳過一人嗎(第二行第三個)?
異聞錄
@xenoyuri
Mon, Aug 1, 2022 2:11 AM
沒有缺,目前拿到第三排第一個都是滿的。
那位英雄的任務觸發地點,在主角群拿到銜尾蛇之力的地區,有個問號。
因為我玩日文,地名比較記不得
windless
@windlessntnu
Mon, Aug 1, 2022 3:46 AM
感謝,那地區之前一直都不給傳回去我就沒回去逛,後來可以回去了我就直接回去做⑨號殖民地事件大概就這樣略過了,午休時來去補起來XD
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我走到機神爪子頂啦,位置在第4殖民地正對面~
劇情進度第四話完,進度內英雄全收集。
大概是老了,JRPG的弊病一冒出來就忍不住吐槽⋯
不管是拖台錢的台詞、小物臭的反派’s、緊張時刻拼命看戲不作為的主角群、明明三打一卻演成一打一*3的演出設計,都讓人經常出戲⋯
可是Mio跟Eunie可愛(喂
尤其Eunie,原本以為是大姐頭屬性粗魯少女,竟然有怕鬼跟怕高的一面,有時還要身兼吐槽役,反差感很強XD
有空再來寫無雷感想。
直到進入第三話,才開始比較能四處逛跟解解支線、能做些平常遊戲中能做的探索,不過爬藤蔓跟滑索都要隨主線進度才能解,這時期跑圖還是有些綁手綁腳。
掌握到連鎖攻擊的重點後,搭配連鎖攻擊中有優勢的英雄,打等近的冠名怪實在有夠好練,以至於開始四處跑沒多久,職業很容易就會練滿,比起搭配技能,更多是在煩惱職業分配平不平均的問題 囧
英雄加入的劇情大概因為是支線,水準比主線低幾個檔次,甚至還有讓人很錯愕的內容。
主線其實發展的步調我個人並不覺得慢,故事本身需要時間鋪陳,玩家有需要時間去熟悉世界觀。
主角群6+2人,各個都有個性,人設相當優秀。如果重點劇情演出時能別出現JRPG的那些弊病,台詞改的洗鍊、多用角色的舉動與鏡頭語言去講故事,劇情表現肯定更加精彩。
那位英雄的任務觸發地點,在主角群拿到銜尾蛇之力的地區,有個問號。
因為我玩日文,地名比較記不得