小黑@闇夢館FF44五六I11
雖然說我喜歡玩日式RPG
但我真的很討厭練功

動作遊戲我會喜歡有點挑戰性
但RPG我還是偏愛直接輾過去

所以一整個又很矛盾
史前龍蝦#30MM中毒
ARPG類的就....
某種程度上也還是練功(玩家自身的意味)
小黑@闇夢館FF44五六I11
史前龍蝦#30MM中毒 : 就是討厭要練角色等級、技能等級那些有的沒的
現在的RPG已經很好了、大多都不用刻意練等順順的打破主線
星のげんせき☆今日もかわいい
不是像寶可夢那樣不練功直接屬性相剋輾過去才爽嗎,打不贏就劍舞接力棒
小黑@闇夢館FF44五六I11
所以我寶可夢打得很爛啊
小黑@闇夢館FF44五六I11
超級不會用那些輔助技能
史前龍蝦#30MM中毒
寶可夢的輔助技能基本上也是賭 畢竟要浪費一回合上BUFF之類的 有時還可能被反殺
CKT37
寶可夢單玩劇情的話可以用等級跟屬性輾過去,而且現在提升等級的道具超多,玩家對戰跟遊戲內挑戰要素才比較需要研究技能跟配點
星のげんせき☆今日もかわいい
史前龍蝦#30MM中毒 : 並沒有,看對方是物理還是特殊來決定換防禦還是特防高寶可夢,怕的還能選擇健美或冥想這類加防禦特防的強化技,龍舞蝶舞破殼這類會強化速度假如能在下回合搶先攻擊已經不怕,上面所說的劍舞是比較難用的類型
史前龍蝦#30MM中毒
sfbluepan
角色扮演(X);練功(O)
Noma
練功是一回事 我更痛恨暗雷遇怪
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