ಠ_ಠ
萬事問噗浪
想問幾個有關3D的問題,由於本人對3D不是很熟,還請各位見諒
1.blender可以用在商業用途嗎?或是寫在工作履歷上
2.zbrush做的雕塑角色可以到其他程式加上骨架做成動畫嗎?

噗主目前在學的是maya,只是非常討厭而且一直學不會maya建模的方式(PTSD
看到blender 和zbrush可以用雕塑的時候真的是
最近看到小深藍老師的課有點心動,這對目前的我來說是不小的支出,但又怕將來用不到
會問第2題是因為maya建模都會要求佈線和面數,像雕塑那種感覺面數和佈線又多又亂的不知道能不能用來做動畫
ಠ_ಠ
想說換個方式做應該會比較舒服一點吧
rice7084
MAYA真的學到心累,之前跟他也相處失敗,從此分手
ಠ_ಠ
rice7084: 噗主還有學分要拿不能隨便分手,只是在認識的人前面幾乎不敢提到有學3D
brandy4765
要看公司,體感業界還是比較常用MAYA/c4d,但寫上去也無妨
Blender可以自學,身邊本身只會畫畫的人都能學會,教學非常多我也討厭maya
ಠ_ಠ
brandy4765: 了解
太棒了討厭maya陣線聯盟又加一位
squid4309
blender本體可以商用,但是它的插件或素材那些有的會有自己的規定使用前要注意一下
squid4309
zb雕完可以重新拓樸成一般常用的多邊形模型(細節可以轉成貼圖)
不過自動轉能力有限,要好看得花時間慢慢手調,也是需要一些多邊形建模的基本功
ramen4397
雕塑要做動畫還是要重拓樸才能用吧,3D基本製作邏輯都是共通的,不如先從一款軟體把基礎打好,再學另一款會更快上手
sushi7459
1.可以,但要看公司。目前台灣大多數都用3DMAX/MAYA,用blender是非常少數,如果要投履歷的話會前者工具比較吃香(當然也有公司不限3D軟體),作品集是公司要的比較重要
2.Zb雕出來的人大多面數超高,如果要做動畫要作拓樸的動作,記得ZB可以直接幫你拓,也有人自己拓,但都可以塞骨架做動畫。

面數其實是看你的用途才會要求,遊戲面數少到多都有,動畫基本看風格,但佈線還是要練著整理啦
ಠ_ಠ
squid4309: ramen4397: sushi7459: 了解了,感謝各位的答覆!
raisin5684
今天才看到這則噗,想回一下
在ZB跟blender雕刻出來的模型是需要重新拓樸的,所謂的拓樸是非常講究佈線能力的,然後ZB的自動拓樸出來的面完全不能用在動畫上
其實比較常看到的是用blender或maya或3Dmax先建一個低面數模型,後面用ZB雕刻細節後再把細節用貼圖的方式貼到低面模型上
建模共勉之,佈線真的很重要喔,省面的模型也省資源,算圖才能又快又好
ಠ_ಠ
raisin5684: 感謝噗文放了很久還願意回覆的旅人,噗主還想說用ZBrush自動拓撲能輕鬆一點的說,3D的成功之路真的太難了
turkey6043
zb的面數才是亂成智障
需要調到最低然後配合MAYA一起用,老師的說法有點像是maya 讓他動起來,zb 是貼圖
不管怎樣zb 真的好好捏好好玩喔

可是UE5的出現好像又讓3d 世界不一樣了
純美過來的突然覺得自己好菜
載入新的回覆