梨安子@BN爆炸健康體操
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把創作的人比喻成餐館那個風啊
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梨安子餐館應該是隨便炒兩下都沒煮完就上桌,這青菜生到會彈起來跳舞
沐茗@Myth Forever
沐茗停業了(X
小月
樓上應該是改行做別的
MACiA
我親子餐廳啦
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我們幾個都要倒閉了啊!!
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@問卷開票
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其實好像也沒什麼好看的(?
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(thinking)仔細想想我好像也沒有...很喜歡胚嚕搜那(?)
雖然因為實際只玩過3和一咪咪的5所以也不準(??
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被算成北米或日本ㄌ(
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雖然我忘記當初填什麼國家ㄌ(
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啊他沒問國籍是看用日文版填還是用英文版填ㄇ
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去幫貓打針回來發現他們開始介紹靈魂駭客2的合作酒wwwwww
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遊戲都還沒出ㄋ就談合作 爆死怎辦(靠
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其實我沒有很想要世界樹重製欸我想要新作()
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同理DS其實我也沒很想要重製(?
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(thinking)P123或是真12可以用現代技術重製和把系統弄得人性一點是不錯
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(thinking)4f....好像也沒什麼重製必要(??)
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(thinking)結論我好像沒有很想要重製(???)
沐茗@Myth Forever
希望世界樹迷宮重製中文版
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中文版可以(
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突然想到我可以接受多人婚(一夫多妻或一妻多夫或多妻多夫(?))但其實不太接受後宮(???)
沐茗@Myth Forever
一夫多妻/一妻多夫跟後宮差在哪裡?
後宮是有一個主要的其他都是後宮這樣嗎?
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就…一般定義的後宮作品好像注重於後宮主+他的後宮成員
但是多人婚的作品比較常聚焦於這些好幾個人他們是因為彼此都很重視彼此所以才決定不要選一個而是大家一起在一起
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(thinking) 有時候「後宮」的氛圍會讓我覺得那些後宮成員像是一個獎盃而不是獨立的個體
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(thinking) 實際存在的後宮其實也是彼此之間沒感情甚至是競爭的然後重要的只有那個後宮主人(國王皇帝),整個後宮都是生小孩用的工具的感覺(???)
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當然現代用這個名詞來比喻的後宮作不會這樣,而且常常都是和諧的,但很常還是給我一種那些成員不是人而是主角的獎盃感
沐茗@Myth Forever
啊,原來如此
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ಠ_ಠ - 各位旅人好,協助研究室同學徵受訪者~~,有開放世界遊戲經驗的旅人可考慮考慮,詳情請參考以下說...
雖然幫轉了但是看到他訂一個開放世界然後有點...不知道怎說(???)
就覺得wwww(??
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另外我並沒有喜歡開放世界所以沒有打算幫這ㄍ研究生
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然後
>我覺得其他遊戲不像開放世界這麼著重於移動和探索
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超大地圖+探索但是線性流程或是隨著時間推進的時候有卡玩家移動範圍所以不算開放世界的遊戲也不少吧XDD 這樣的說法我覺得有點www
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而且也不是所有開放世界遊戲都注重探索和移動ㄅ()
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他還連開發商自己訂了開放世界的麥塊都覺得不算()
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(rofl)我覺得這個研究的問題是他自己也沒搞懂開放世界遊戲是什麼東西,然後還要和人討論定義(???)
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說真的我覺得世界樹迷宮也是一款注重移動和探索ㄉ遊戲啊(。)
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(thinking)又比如說法環之前英高做的都不是開放世界遊戲但是他也很注重移動和探索啊
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另外探索這個沒什麼問題(?)
但是注重移動是什麼樣的移動,想要怎樣的移動經驗?
魂re到處開你想不到的小路是一種注重移動,世界樹要配給走格子和遇怪間隙中的資源是一種注重移動,MHR用翔蟲飛來飛去又何嘗不是一種注重移動()
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(thinking)這研究目前就給我一種感覺是...當初我BOSS也噹過我,你的題目裡面包括東西太多了而且這兩個東西是兩個主題而不是一個主題
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遊戲研究那個真的就沒再回應欸明明下面有寫過論文的人給他不少建設性意見 (thinking)
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(thinking) 目前有兩個主題這件事讓我覺得要不是他指導教授不太懂遊戲所以也不懂他寫什麼研究計畫,就是其實還沒到出來訪談的階段←
Angie✨🔭潛水中
>後宮
畢竟字詞出處的土耳其ハレム (harem)的成員組成原本就是「(供後宮主人生產跟享樂用的)奴隸」
而不是「婚姻的對象」⋯⋯
所以嚴格來說確實不是人而是「物品」⋯⋯
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(app-shock) 哇這…我忘了去了解這個語源
那真的是從名字來源就是我不喜歡的東西(??
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這好像也難怪後宮作的角色很多會像主角(不論男女)的獎盃 原來是傳神表達語源(不
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…雖然不意外啦 我從中間開始的感覺果然是真的()
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末次只有伊甸之花能看蓋章(靠)
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我要推特退追了:-(
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有種原本決定A但是畫一畫覺得自己比較喜歡B的感覺(說什麼)
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看的角度可能也不一樣吧因為我從一開始就是喜歡A君才繼續追的 (rofl) 被他的眼睛電到()
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然後後來感覺是 作者轉B派了,可是為了維持轉折和商業價值() 才繼續弄得好像A比較有利B很悲情ㄉ狀況 (rofl)
這個我真的 不行欸
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對所以其實我到中間就差不多棄ㄌ只是想說等等看結局到底想怎樣
果然不出我意料()
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(highfive)
雖然在我心中伊甸之花仍然是情感轉折細膩的好作品結局有點太刻意了所以到不了神作
但是以後新作我不會追ㄌ
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其實我高中的時候()也有過覺得對我推來說人生重要的只有這個對象了啊怎麼不讓他們在一起我推這麼可憐這麼努力付出這麼多的日子
但是後來想想覺得人生中重要的只有一個人那是他心理不健康
雖然我推的經歷來說心理不健康也是正常()
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所以看到他現在過得很好我是真的很開心也很慶幸ARC和太輔願意放過他(炸)
而且現在這樣我也可以安心喜歡聖約x梨安子ㄌ
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但這不影響當年硬配KD還有D傷我推心導致我好感度大幅下降現在說真的不想看到那個女人的心情()
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說真當年的處理手法是真的很粗糙
以至於都已經過了14年
我現在頂多是能夠忍受D是家族的一員這種程度
最好是不要出現在我眼前()
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雖然說幾年前其實我發神經畫過一張TD圖()
我想了想應該是如果沒這種奇怪轉折D沒傷我推心的話我現在應該還是會喜歡他吧所以如果是那個世界線的D我應該還是喜歡(????)
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所以真的 ARC和太輔放過了Testa也是放過了我啦,我不用再看到一個彷彿心裡疙瘩的女人在那邊但是我知道的最新資訊裡面我推又喜歡他所以我(以下省略百萬字內心糾結)
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對我現在可以容忍她是我推+我老公的女兒外兼我另一個推的老婆和我另一個推(好多推) 的媽媽
但4
要我喜歡她
已經不可能ㄌ(靠
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她本身其實 不算有什麼問題(傷我推心那邊可以理解但還是有做錯所以我不會說她沒錯只會說她沒什麼問題)
但是當年的劇情手法就是那樣傷透我心ㄌ把一個原本算喜歡的角色直接驅逐出境ㄌ 沒辦法,去怪太輔和海法ㄅ
梨安子@BN爆炸健康體操
kinoko's shop on Twitter
龍胖ㄉ人好會畫圖
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啊龍胖要收ㄌ以後不能叫他龍胖ㄉ人ㄌ..........
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遊戲研究那個看他新的解釋我覺得他想做的是「玩家對『開放世界遊戲』標籤的解讀與遊玩經驗」,不是什麼「女性玩家在遊戲中的虛擬身體移動與探索經驗」啊喂 (rofl)
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看ㄌ詳細的捏他所以再來抱怨一下上面抱怨的那部玩競技歌牌ㄉ()
梨安子@BN爆炸健康體操
他最後走B路線然後還要平衡木一下喔.......-.-
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(thinking)伊甸的時候我也是不太喜歡結局的時候硬要插一個大事件
我覺得末次在描寫細膩感情上很強,但是整體的情節搭配上面真的還是不太行...()
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尤其剛好看完了也是結局插一個大事件但是從前面就一直在鋪陳所以不會覺得很奇怪而是覺得終於解決了(?) HAPPY! 的作品
Angie✨🔭潛水中
>描寫細膩感情上很強,但是整體的情節搭配上面真的還是不太行...()

吾友真是點出了我一直沒有特別喜歡末次的原因⋯⋯!
就⋯一些感情橋段拆開看都很不錯,可是連貫起來不知道為什麼好像就⋯⋯微妙()
梨安子@BN爆炸健康體操
Angie✨🔭潛水中 : 對就是那個微妙感(
雖說其實比起伊甸來說我覺得花牌有進步,但是因為花牌的長度比伊甸長很多,所以那個缺點就凸顯出來所以就.......就那樣.......(那樣
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尤其是我覺得他這個情節搭配不太行的部分給我感覺是 斧鑿痕跡很重...
所以對我們這種對情節安排比較敏感的人(??)就會很明顯感覺到他那個斧鑿感
梨安子@BN爆炸健康體操
(thinking)而且畫競技&選手人生觀但是感情細膩情節安排也好的作品也有...其他部我很喜歡大家應該都知道是哪部但我不說以免被人覺得踩捧www 就...不免會去比較
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