摯愛就是萬用解★Nice
薪偷
《極限脫出 9小時9人9扇門》感
掰噗~
人生嘛 (p-stare)
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這種古早遊戲上TAG應該很安全(?
摯愛就是萬用解★Nice
在日本由Spike於2009年12月10日發行
雖然我玩迷版的時間不可考但大概離這時間沒有很遠,當年漢化組速度有夠快的
現在買了STEAM贖罪券了
稍微聊一下就好
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當年玩應該是沒有語音跟一些立繪變化的
所以我還一直在想欸我有聽過達央配的淳平嗎
摯愛就是萬用解★Nice
重新把記憶撿起來玩 劇本整個還是很神
謎題還是很難 我永遠不會推箱子(
記得沒錯當初玩的時候,是直接看攻略所以知道走最快路徑大概三次左右就進真結局
現在因為有新增分歧路線圖
所以就照直覺跟記憶全部破一遍
摯愛就是萬用解★Nice
明明是十年前的遊戲但裡面那個奇奇怪怪的場域假說
我居然到現在還是印象深刻
雖然STEAM版無法再現NDS上下螢幕雙視角只能有點好笑的切來切去
但還是不影響拯救九年前的茜這個劇情高潮
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而且明明記得SANTA是主謀但完全忘記他們數字錶的詭計
真的是有關數學的部分都忘光欸
摯愛就是萬用解★Nice
發現其實沒有什麼感想好說
打越真的很擅長營造一種詭異的氣氛(也很愛亂塞瑟瑟話題
ALLICE的傳說、鐵達尼號的詛咒、場域實驗
都是乍聽之下覺得很荒唐但背後原因成謎細想起來又不禁覺得恐懼(雖然我也知道都是亂掰的
超人王
9 Hours, 9 Persons, 9 Doors' Port - Lost in Translat...
999的移植對於原作DS真的減少了當初的衝擊力,有些劇情敘述因為把下螢幕的敘述挪到對話框裡講出來也變得不自然....這人就有針對移植對於劇情敘述上的硬傷拿出來講了一個小時XD 所以說要推薦人去玩999還真的有點難抉擇是推DS版的還是移植版的
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超人王 : 少了那種呼應感確實不太一樣
當初某些遊戲為了NDS特別設計上下螢幕各自的功用真的很厲害
超人王
摯愛就是萬用解★Nice : 這款真的是心目中把DS的特性發揮得淋漓盡致的一款視覺小說神作
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