↑七騎↑沉醉少歌與SL箱中微醺
[遊戲心得] 異世界極道傳說
推薦這支影片
覺得裡面各方面講得很清楚XD
【Gang Start:異世界極道傳說】有病系列最新作品是精神續作還是越走越錯?
對我來說還是願意繼續玩,不是病病人但會想看有病系列能端出什麼,剛好這次角色扮演RPG也是我主要會玩的類型XD
掰噗~
真假!? (p-woot)
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目前個人感想
1.遊玩形式是翻牌消消樂益智程度還滿新鮮好玩的(主要是開自動會心梗)
2.劇情跟對話很有趣,滿滿的幹話
3.角色立繪不用說就香
4.期待未來聯動
.
但缺點也是上線不知道能幹嘛,體力刷一刷做完每日就下線
目前活動方式,都是看完劇情反覆刷關搜集點數換獎勵,但沒什麼動力打,也無法用掃蕩
可能是因為遊玩方式沒什麼變化,加上上班很累還有其他遊戲要開,主線也還沒打完,有時候沒什麼打開的動力
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目前想到簡單的改善方式:
1. 希望可以讓想待在線上耍廢或廚角色的玩家可以在線花癡
參考其他遊戲例如角色資料室,戳戳語音或對話,劇情回顧,角色關係圖,落落長的活動規則,庭園裝扮或種花,角色換衣或好感度系統,公會或公頻留言區
2. 或者讓玩家可以貼廢圖或固定幹話之類的留言板
可以做成底下拼圖,讓玩家貼幹話或貼圖集氣,集到一定量可以解鎖底下圖,剛好是活動預告圖之類的
3. 遊玩機制無法改的話,短期內要增加玩家黏著度或信仰值,還可以靠線下或社群互動
4. 各介面新增小小的兔兔貓貓Q版玩躲貓貓,讓玩家在遊戲中尋找並截圖到社群領獎勵之類的
5. 新手引導真的可以加強,雖然對我來說沒有影響太多,寧願一開始所有介面跟圖示都有引導,需要強化引導的部分可以看評論區或巴哈玩家常發問的問題
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世界觀設定可以加地圖介紹各地區地貌或特產,以及當地勢力
新手教學如果不好新增,也可以像部分遊戲裡面固定連載四格漫畫
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以上是我能想到的,但因為沒有製作遊戲跟開發經驗,也不確定現階段哪些是能立即改善,那些是系統架好就不好動的
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遊戲外活動包含社群可以分享或在遊戲內開闢一區,可以放製作組訪談,簡單開發日誌,角色初期設定稿或開發團隊一些有趣的日常,或幾分鐘短影片,或者cosplay兔兔貓貓跟其他角色的廢片XD
↑七騎↑沉醉少歌與SL箱中微醺
目的是讓玩家能持續關注內容,前提是要有持續產出的新內容
時事梗圖跟迷因也是一個做法,
也可以號召玩家舉辦零成本cosplay活動當上線慶祝XD
如果沒有投放廣告資金,至少要更新在官方FB或Discord
有病制作@Hanmi
現在人力已經卡死在維護和修BUG上了,新功能的推出還需要一段段時間.... 補人最快,等對方提離職至少需要一個月的時間,還不包含磨合的時間

另外線下活動已經在準備了,可以關注漫博的消息><
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有病制作@Hanmi : 辛苦你們了……
我其實是看完影片突然有些想法才丟出來
但實際執行跟維護還是要看團隊狀況
主要還是希望遊戲團隊跟未來的遊戲內容可以越來越精彩
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