阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:16 AM
7
1
二向無常,遇而無往
昨天把《OPUS:龍脈常歌》玩完了,在半夜也有發一則噗,由於那時情緒很滿,很多東西無法好好表達,所以只是沒什麼邏輯的想說什麼就說,想了想決定還是重新開一噗,上一則可以變成暴雷討論區(?
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:16 AM
「因龍脈相遇的兩人,踏上註定分離的冒險。」這是官方在發售前的宣傳標語。
是的,這遊戲打從一開始就有著淡淡的哀愁,角色會帶領玩家,回憶起他的過去 ── 長達66年前所發生的故事。
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:16 AM
Sun, Jul 17, 2022 6:35 AM
會知道這款遊戲起初是從Ina直播看到的,之後才知道這是台灣一間獨立遊戲工作室SIGONO所開發的遊戲,在龍脈常歌之前還有《OPUS : 地球企劃》與《OPUS:靈魂之橋》系列作,前兩款我都沒有玩過,只是先前在找工作時有因為地球企劃,知道SIGONO這間工作室,但之後就沒有再給予關注了,直到龍脈常歌,才讓我再次注意到它。雖然說是系列作,但劇情上沒有直接影響,所以不需要從頭玩起也能有完整的體驗,這點不需要擔心。
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:17 AM
它們在5/20那天Steam更新了 -最終版- (已購買者可以免費更新!佛!)
OPUS: Echo of Starsong - Full Bloom Edition on Steam
也就是有了中、日配雙語音,我...ㄉㄅㄑ 我一周目是玩日配版本的,因為艾妲的聲優是長谷川育美,菈米亞的聲優是鈴代紗弓,這兩位剛好分別是《86 -不存在的戰區-》的芙拉蒂蕾娜·米利傑跟可蕾娜·庫克米拉,身為蕾娜小粉絲的我,真的很難抗拒日配誘惑(/艸// ),全語音玩起來真的爽.....
喜歡86的也可以買來玩看看喔(等等
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:19 AM
遊玩方式
解謎成分佔大部分,可是不難!像我少玩遊戲的人也不會有操作上的困難,多半都是動動手指或嘗試個幾次就能解開的謎題,另外就是從小行星移動到另個小行星時,中間會有些突發事件要你玩喜八啦!(擲骰子) 因為完全是機率來決定結果,所以會有點緊張刺激,也會因為你在星際旅行之間造成一些資源上的耗損,要做一些資源管理,我個人覺得平衡做的還不錯,不會讓你壓力太大覺得總是在墜毀邊緣(X,引導也不錯,主線路線清晰明顯,但你要去支線的地方探索也可以,星際旅行還蠻有趣的XD 也會有要你開飛船的小遊戲,我覺得開飛船好好玩XDD
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:20 AM
劇情方面
我原本想要大肆討論劇情,現在反而覺得很多東西每個人的體驗與感受都會不同,先講出來就會有先入為主的觀念了,那樣會有點可惜,而且我也覺得自己沒有透徹的了解角色心境。(如果真的有很想討論的部分,可以去我上一個暴雷噗XD),所以我這裡不打算提太多。
一句花語惹哭你《OPUS:龍脈常歌》雖不完美,但很美
這篇文章其實就介紹得很好了,但後面有暴雷喔! 作者也有溫馨提醒,在意的人記得趕快出去XD
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:20 AM
我覺得這部用「二向無常」貫穿了整個故事,前面在遊玩方式提到的星際旅行會遇到的突發狀況也會有選擇題,但這款遊戲並沒有及時存檔,讓你可讀檔重來的機制,有時候你的選擇造成了你不想要的結果,你會懊悔,會想重來,但你沒有辦法,事情發生了就是發生了,就像人生一樣,你只能接受,然後決定要不要繼續走下去。
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:21 AM
Sun, Jul 17, 2022 6:45 AM
不過可惜的是,我認為角色的深度感覺還能再著墨....像我就感覺不太出來李莫有什麼巨大的成長,可能前期給我太多期望了吧? 我想看衝動的他會怎麼成長,讓他能隻手撐起家族,使沒落貴族翻身,
結果我好像一直看他在死裡逃生(X
,而且他們敘事的時候中途會不斷穿插回憶,我想可能是為了我這種金魚腦玩家著想(?),怕故事先講了,伏筆都埋好了但後面玩家忘光所以決定這麼做,但不斷不斷的要玩家脫離原本的情緒,接受角色回憶當時的情緒,然後再跳回來,有時難免情緒會跟不上,畢竟情緒是要醞釀的。
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:22 AM
Mon, Jul 18, 2022 8:09 AM
話雖這麼說可是龍脈常歌這個世界觀超級大!我想要在十幾個小時內把世界觀建構起來又要能講述完整的故事,對製作組來說也是一個艱難的挑戰。剛剛講的缺點並不會影響什麼遊戲體驗,整體來說故事劇情是值得讚賞的,畫面很美,劇情也很唯美,而且後勁很強,哭的稀裡嘩啦,相信也能從Steam評價也能看出來。
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:24 AM
Sun, Jul 17, 2022 6:48 AM
美術面
美。
真的美,整體畫面的建構很都美,介面簡單直觀,可能由專業的來看還能更好,但我喜,音樂也很美,渲染力強。他們採用的風格可以縮減製作成本,但只要光源控制得當就不失美感,進而變成一種風格,雖說是可以縮減成本,也不是說在繪製上就變得很容易,我認為這個風格要能掌握抽象化的能力,也是需要摸索一段時間的,另外就是用色,低飽和且都只有應用幾種顏色,沒有過多的顏色,整體統一性高,整體風格上感覺帶了一層灰,有符合故事氛圍。 可能我作畫習慣也是偏灰,而且比起雕刻材質,更喜歡玩光影,所以這款風格我真的是一見鍾情 (艸 ).....
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:24 AM
如果要挑剔的話...大概會是場景的路徑指引吧,遊戲雖然是偏橫向卷軸,但由於是3D製作也有做出一些縱深,但鏡頭是固定的,有時會導致玩家稍微困惑自己要按「左」還是「左+上」之類的,還有開放玩家探索但有些地方有做路卻不給玩家踩進去,有些卻可以,這也會讓玩家遊玩時稍有困惑,會不知道自己該不該多花時間去繞繞整張地圖,尤其在有限制探索時間的時候,不過也只是有小困惑而已,都不會影響太多遊玩體驗,我就算知道可能有地方進不去,還是想到處繞繞的那種人 XDD 整個地圖跑了2、3趟還是能在時間內完成任務啦,所以都不要緊XD
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:25 AM
音樂方面我就不懂了,這不是我能評論跟解析的範圍,所以我只能粗淺的說我好喜歡QQ
網路上有龍脈的OST但希望喜歡的人可以花點錢買,來支持台灣的遊戲公司! 阿....說來我設定集還沒買,應該也會買好買滿
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:27 AM
其他喃喃
我目前接觸過的台灣遊戲都是這種互動小說...? 類的解謎遊戲,像傾聽畫語、返校跟我之前試玩的沉沒意志,我覺得自己被激勵了,因為一直希望能有開發遊戲的機會,但在我踏入遊戲業半隻腳之後,意識到遊戲開發是個大坑,開始懷疑這是不是一個遙不可及的夢,但看著這些獨立遊戲工作室也能開發出這樣精美的作品,就又覺得自己有希望了,像是被打了一劑強心針QQ 目前有在考慮該不該換個中配玩二周目,我認為自己還沒能理解角色的心境..... 而且不時會回想起,如果當時那個問題我不是這麼回答的話,她會有什麼反應呢?
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:27 AM
可是一方面又覺得,真的有必要重來嗎? 這才像人生不是嗎w
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:28 AM
也許我不用急著玩二周目,可能過些時間沉澱,等到我又回頭的那天,就能真正理解了也說不定。
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:28 AM
二向無常,遇而無往,無往而遇。
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:29 AM
=====拉線=====
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:30 AM
真的沒想到我能廢話這麼多wwwww
很希望越來越多人能支持國產好遊戲 🥺
阿植
@yangzsjkx
Sun, Jul 17, 2022 6:32 AM
萬道碑文的文字其實是英文字母改編,有興趣的話可以去找對照表看故事
阿獅
@lion81923
Sun, Jul 17, 2022 6:34 AM
阿植
: 謝謝補充,這個我知道!已經去找來看了,超酷的www
阿植
@yangzsjkx
Sun, Jul 17, 2022 6:45 AM
我個人也很喜歡前兩作《OPUS:地球計畫》《OPUS:靈魂之橋》,尤其是靈魂之橋,雖然遊戲系很不怎麼樣,但是劇情很觸動到我,有機會的話也可以一玩。
阿植
@yangzsjkx
Sun, Jul 17, 2022 6:48 AM
《OPUS:龍脈常歌》遊戲雜感
這篇是我之前寫得玩後感
OPUS系列真的都很有魅力,有著一脈相承的獨特世界觀,我很期待這家工作室之後的作品
阿獅
@lion81923
Mon, Jul 18, 2022 2:19 PM
Mon, Jul 18, 2022 2:20 PM
阿植
: 我看了龍脈常歌的文章,你故事架構寫得好好XD 我完全不知道怎麼簡單介紹這個超龐大的世界觀XD 原來是連系列作都有玩的噗友! 我這就去Steam上看看好了w
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jul 18, 2022 2:51 PM
謝謝稱讚
不過前兩款的遊戲性真的很不怎麼樣,遊玩的時候請不要對這方面抱持太大期待 XD
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jul 18, 2022 2:55 PM
SIGONO – Medium
另外這是關於遊戲的幕後設計花絮,都相當有趣
阿獅
@lion81923
Mon, Jul 18, 2022 3:08 PM
阿植
: 挖等等 這個好棒! 我最喜歡看製作歷程了!感謝分享 🙏
沒關係不要緊,我也喜歡看故事w
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昨天把《OPUS:龍脈常歌》玩完了,在半夜也有發一則噗,由於那時情緒很滿,很多東西無法好好表達,所以只是沒什麼邏輯的想說什麼就說,想了想決定還是重新開一噗,上一則可以變成暴雷討論區(?
是的,這遊戲打從一開始就有著淡淡的哀愁,角色會帶領玩家,回憶起他的過去 ── 長達66年前所發生的故事。
喜歡86的也可以買來玩看看喔(等等解謎成分佔大部分,可是不難!像我少玩遊戲的人也不會有操作上的困難,多半都是動動手指或嘗試個幾次就能解開的謎題,另外就是從小行星移動到另個小行星時,中間會有些突發事件要你玩喜八啦!(擲骰子) 因為完全是機率來決定結果,所以會有點緊張刺激,也會因為你在星際旅行之間造成一些資源上的耗損,要做一些資源管理,我個人覺得平衡做的還不錯,不會讓你壓力太大覺得總是在墜毀邊緣(X,引導也不錯,主線路線清晰明顯,但你要去支線的地方探索也可以,星際旅行還蠻有趣的XD 也會有要你開飛船的小遊戲,我覺得開飛船好好玩XDD
我原本想要大肆討論劇情,現在反而覺得很多東西每個人的體驗與感受都會不同,先講出來就會有先入為主的觀念了,那樣會有點可惜,而且我也覺得自己沒有透徹的了解角色心境。(如果真的有很想討論的部分,可以去我上一個暴雷噗XD),所以我這裡不打算提太多。
結果我好像一直看他在死裡逃生(X,而且他們敘事的時候中途會不斷穿插回憶,我想可能是為了我這種金魚腦玩家著想(?),怕故事先講了,伏筆都埋好了但後面玩家忘光所以決定這麼做,但不斷不斷的要玩家脫離原本的情緒,接受角色回憶當時的情緒,然後再跳回來,有時難免情緒會跟不上,畢竟情緒是要醞釀的。美。真的美,整體畫面的建構很都美,介面簡單直觀,可能由專業的來看還能更好,但我喜,音樂也很美,渲染力強。他們採用的風格可以縮減製作成本,但只要光源控制得當就不失美感,進而變成一種風格,雖說是可以縮減成本,也不是說在繪製上就變得很容易,我認為這個風格要能掌握抽象化的能力,也是需要摸索一段時間的,另外就是用色,低飽和且都只有應用幾種顏色,沒有過多的顏色,整體統一性高,整體風格上感覺帶了一層灰,有符合故事氛圍。 可能我作畫習慣也是偏灰,而且比起雕刻材質,更喜歡玩光影,所以這款風格我真的是一見鍾情 (艸 ).....
網路上有龍脈的OST但希望喜歡的人可以花點錢買,來支持台灣的遊戲公司! 阿....說來我設定集還沒買,應該也會買好買滿
我目前接觸過的台灣遊戲都是這種互動小說...? 類的解謎遊戲,像傾聽畫語、返校跟我之前試玩的沉沒意志,我覺得自己被激勵了,因為一直希望能有開發遊戲的機會,但在我踏入遊戲業半隻腳之後,意識到遊戲開發是個大坑,開始懷疑這是不是一個遙不可及的夢,但看著這些獨立遊戲工作室也能開發出這樣精美的作品,就又覺得自己有希望了,像是被打了一劑強心針QQ 目前有在考慮該不該換個中配玩二周目,我認為自己還沒能理解角色的心境..... 而且不時會回想起,如果當時那個問題我不是這麼回答的話,她會有什麼反應呢?
很希望越來越多人能支持國產好遊戲 🥺
OPUS系列真的都很有魅力,有著一脈相承的獨特世界觀,我很期待這家工作室之後的作品
不過前兩款的遊戲性真的很不怎麼樣,遊玩的時候請不要對這方面抱持太大期待 XD
沒關係不要緊,我也喜歡看故事w