Eji
@ejiwarp
Wed, Jul 13, 2022 8:25 AM
Wed, Jul 13, 2022 8:26 AM
Yanase(ぶっだ)@ゲームクリエイター on Twitter
国内アプリゲーム開発者が「広告量を半分にしたら、ただ収益が半減した」と明かす。ユーザー思いの施策が振るわ...
孩雅多
@hayatos
Wed, Jul 13, 2022 9:19 AM
端看他是怎樣安置廣告的吧,如果是那種遊戲一輪完結後卡廣告的,基本上就玩家的休息上廁所時間根本沒差,然後獎勵型廣告反而能用做每天固定收入
孩雅多
@hayatos
Wed, Jul 13, 2022 9:20 AM
每日遊戲時間基本上還是和遊戲節奏與玩家族群有關,除非他的族群改變否則廣告減半很難想像會具體改變玩家的遊戲模式和時間
孩雅多
@hayatos
Wed, Jul 13, 2022 9:22 AM
同理,透過廣告減半來獲取新用戶也是不切實際的期待,就算以此為賣點做廣告也意義不大,除非你遊戲本身就有很好的導流能力和新話題性,否則族群是不會突然增長的
孩雅多
@hayatos
Wed, Jul 13, 2022 9:22 AM
遊戲時間沒變化,新用戶沒增加,那收益單純減半也是理所當然的結果了吧
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