失落人
[OPUS:地球計畫/靈魂之橋]
OPUS: The Day We Found Earth on Steam
OPUS: Rocket of Whispers on Steam
大概也是從steam互動式推薦專員得知,然後某次特價時候買的。最近有時候看到人推薦同系列的「龍脈常歌」,想起自己好像買過這家的作品,才翻出來玩。
失落人
整體來說,地球計畫的遊戲機制相當單調,這點到靈魂之橋有明顯改善,不過兩作對我來說,故事都有待加強。
失落人
兩作之間劇情並沒有連續,但共享一個世界觀,在遙遠的未來,人類移居其他星球已久,地球成為一種彷彿神話般的存在。
失落人
地球計畫玩家扮演被造出來尋找地球的機器人,從劇情中可以推敲得知,移居其他星系的人類也面臨了生態危機,部分科學家希望能找出母星,瞭解原始生態的多樣性(之類的)。
失落人
遊戲機制就是操作天文望遠鏡,依提示找出目標的星球(如果太久找不到會有提示)。
失落人
幸好遊戲不長,快的話大約1.5小時就能解決?
失落人
劇情方面,很明顯看得出來他想要虐,但是因為角色營造對我而言不怎麼討喜的關係,別說感動,甚至有一點點「這不是活該嗎」之感。
失落人
靈魂之橋換了舞台,玩家扮演某個星球上的倖存的人類,為了超渡(?)靈魂,需要製造火箭並且發射(稱之為宇宙葬)。
失落人
玩家需要在荒廢的土地上探索,尋找可以用來造火箭的材料。
嚴格來講,機制和「地球計畫」沒有差很多,但是加入一點變化,有幾分This War of Mine的味道?總之耐玩度有提升。
失落人
這作的角色營造我比較能接受,問題是角色的口頭禪出現得太頻繁,顯得太過刻意,每次都令人出戲。
失落人
靈魂之橋我最後遊玩時間大約3個小時再多一點,他有設計不少支線任務,我一開始有嘗試要解,後來作業感太重就放棄了。
失落人
啊,不過兩作的音樂和音效都不錯,像是地球計畫望遠鏡掃過星星時候的聲音聽起來就很舒服。
Boki Boki
作曲家 Triodust 的音樂很棒(我以前在其他作品聽到他的音樂被吸引)
失落人
Boki Boki : 事前不認識這位作曲家,他的音樂真的會讓人留下印象!
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