道德限制了我的想像
E5P4LD
道德限制了我的想像
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1. 日戰後。理所當然夜戰並沒有甚麼奇蹟。
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2. 明明boss前掉了まるゆ但還是沒過哭啊QAQ
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3. 有一種T有利叫對面的T有利
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秋名企鵝在亞利桑那
大和放 1位吧
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4. 永遠不touch boss的世界
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5.明明Z1點S勝掉了藤波可是瑞凡大和在摸之前被中破了啊
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我覺得如果燃剩5萬還是沒能斬殺掉的話就切乙吧
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6. T不利。順帶一提,夜戰後boss剩62血,呵。
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7. Z1點S勝的まるゆ與對面的T有利
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迫真難打頭
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把兩まるゆ都合給矢矧了
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8. 甚麼叫T不利啊(戰術後仰)
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9. 反航。我覺得是0。
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10. 同航
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11. Z1點勸退
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12. Y2點勸退
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13. T有利亦拯救不了世界
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14. T有利。然而夜戰全部cutin驅都被大破了,呵。
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15. 反航
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16. 反航
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17. 辛棄疾勸退
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18. 反航
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19. 辛棄疾勸退
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20. Y點勸退
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21. Y2點勸退
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22. 同航。然而夜戰都打大鯨魚去了。
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23. 同航。就算Y點S勝掉了天津風世界亦沒有因而改變
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24. Z1點勸退
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25, 反航
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26. 反航,沒得touch。Z1點S勝掉八幡丸也沒用。
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27. 反航,又沒得touch。這遊戲能玩?
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秋名企鵝在亞利桑那
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...我試試改成道中空均流
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28. Z1點勸退
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29. 同上
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(另外,Y點S勝又掉了天津風)
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30. 反航。夜戰除了友軍之外沒人打對面旗艦
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還是讓伊勢帶4艦戰+1彩雲,使道中除Z1點外全空確吧
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31. 明明都空確了卻還是Y點勸退是怎麼回事靠
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32. 出門辛棄疾勸退
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33. 同航,但夜戰只有一人打對面旗艦
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[速報] 燃料跌穿自然回復線
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34. O! M! G! 終!於!過!啦!
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首先是Z1點S勝掉了早波
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開幕後。注意陸航為對面旗艦造成了114傷害這點十分關鍵。
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然後!大武touch!大和第二發順利命中對面旗艦並擊沉之!!!
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日戰後
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友軍與夜戰
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然後Z點這裡S勝還掉了倉橋!
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通關獎勵
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甲章get daze
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\老瑪麗/
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至此E5結束,是次活動也結束了
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以下解說。
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編成:水上打擊部隊
- 戰<=3
- 正空=0
- (輕母+あきつ丸)<=1
- 輕>=2
- (輕+驅+海防)>=5
- 索敵值大概>=50(分歧係數=1)
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※注意:上圖中,大和、武藏、雪風因結婚而運加了6;霞因結婚而運加了4;矢矧則額外喂了2運。
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第一隊:

- 大和&武藏:
> 分別放一二號位。
由於在削甲後大和的倍卡(1.23)比武藏(1.15)大,而touch的首兩發是旗艦打的、第三發是二號艦打的,所以放『大武』所追求的是讓倍卡大些的大和可以打兩下,增加打中對面旗艦黑瑪麗的機會,而『武大』則是追求大和的第三下可以直接命中黑瑪麗一發將其帶走。
我是建議採用『大武』啦,畢竟打中一下也已經很好了,況且亦有機會出現上方實際斬殺的該種情況。
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> 各放2砲+1副砲+1水偵+1徹甲+1電探。
較好的裝備都給大和吧。
其實武藏放的副砲應該也是『15.5cm三連装副砲改二★2』才對,不過這邊的鎮守府在大和任務時選了『46cm三連装砲改★8』。
削血時,武藏可以不放副砲改放水戰,如此便能道中全程空優。不然,上圖的編成能於Y1、Y、Y2點空優,Z1點空優/空均,Z點空優。
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- 伊勢:彩雲+4艦戰
- 飛鷹:4艦戰
- Teste:4水戰
- Atlanta:對空專員
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第二隊:
- 矢矧:倍卡。雷cut+開幕雷擊。因為是旗艦所以帶燈。
- 最上:雖然不是倍卡。雷cut+開幕雷擊。帶照明彈。
- 北上。倍卡。雷cut+開幕雷擊。
- 朝霜。(最大的)倍卡。雷cut。帶個聲吶(雖然沒能先制對潛)應付一下W點的潛水棲姬。
- 雪風、霞:(最大的)倍卡。雷cut。
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路線:Q-Q2-W(單橫)-Y1(輪形)-Y(複縱)-Y2(輪形)-Z1(複縱)-Z(單縱)
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陸航:
第一隊:陸戰/局戰x1 + (65戰隊/Do 217 E-5+Hs293初期型)x2 + 二式大艇,半徑>=7,打Z點
第二隊:陸戰/局戰x1 + 陸攻x3,半徑>=7,打Z點
第三隊:流星改(一航戦/熟練)x0~2+東海x4~2,半徑>=3,打W點

※注意:以下這些飛機有特效,可讓同一個中隊的陸航的攻擊力x1.18;同一種裝備最多累積兩次
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支援:
削血:喜歡的話可以派。
斬殺:必須派道中砲擊支援及決戰砲擊支援。
友軍:一直都必須。
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P4簡評:
- 總的來說整個P4就是:努力進boss然後劇本抽抽抽,看看大武/武大touch能否有一發打中對面旗艦,接着就是夜戰雷cut瞄準抽抽抽。
- 沒有大和武藏的話還是切乙吧(迫真)。
- 論斬殺的話,友軍爛得不行,基本上是雞肋。最強的是潮的雷cut,可以cut個二三百;其他艦能打個100已經可以偷笑,即使cutin亦如是。(註:打乙的話還可以,但打甲的話真的靠不住。)
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E5評論:
- P1:比7-4好打,因為道中沒有水上艦+潛艇的混合隊。
- P2:最難的是開路。
- P3:只要有日進和(高速化)夕張就可以重演上次2022冬活(大戰黑冬月)的Nelson對陸touch了,真好玩(銀笑)。
- P4:田中:我把整個活動的所有米田共都放在這裡了。想要的話可以全部給你,出擊吧!
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P.S. P4的日戰最好要使對面二隊全沉、一隊只剩三隻並且旗艦小破或以上
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P.S.2. 斬殺階段時,若斬殺失敗、或道中勸退,可立即按F5,以保陸航熟練度、並省去該場戰鬥的燃彈消耗(雖然損傷是無法免去的)
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P.S.3. 草,有人用大武伊日+赤城+宗谷+金榛的超重編成,要點是雖然要走超長路線但可以靠宗谷來使用洋上補給,不過我覺得缺點之一是因為走了超長路線所以在Y2,Z1點容易因燃料不足引玫迴避不足易生意外
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承上,當然,最大的優點是可以大武+伊日+2金剛型進boss,提升日戰攻擊力(稍微),而且夜戰也可以採用金剛型touch。不過燃彈(以及洋上補給)消耗會很驚人就是了。
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