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台主您好!
雖然有好幾張圖,但不一定每一張都要說,你只挑一張也行,另外不需要順次序點評,先後次序沒關係,想暫停的話隨時退幣就可以,以您方便為主!

全部都是不急的圖,都是完成後還是覺得好像哪裡不對勁所以想來求求意見,想看看自己的問題所在,建議方面有提一些想主要想問的地方但你看到有其他想講也可以告訴我,不需要留情(好的)先感謝您
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https://images.plurk.com/4XLDRCiGyXmbQG228fgYFV.png
這張主要是想請教構圖以及表情動作方面的建議
三位角色是兄弟,想畫的是三人少年時期開開心心靠著一起坐,同時畫出他們三人都坐姿不一樣(借坐姿表達性格不同)
有想過如果把鏡頭拉遠又感覺畫面很空,最後變成了看不到中間角色的腳,不知道怎麼改好
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https://images.plurk.com/1SRReL2Df2voAqndYQ1MOU.png
同樣是想請問構圖與動作上
這張目的是想畫天空和海,想畫不是放大角色而是背景在畫面佔比較大的圖(抱歉形容的很抽象)
角色是在操控血液(超能力)類此第一次發現能力的畫面
當初想畫這張單純只是我想畫天空+海,然後覺得感覺(真的很抱歉)所以用能力的部分可以說是只是陪襯可有可無。

因為角色是系列角之一所以我想畫一系列這樣的圖但又沒可能大家都在海邊發現能力(救命)一直在想如果我想用背景為主的畫角色該擺什麼動作
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https://images.plurk.com/6JYMYKRC9VLvkOH6N9L58C.png https://images.plurk.com/6pJNpa1FTeve9w4gpo1Yb2.png
這張的話同樣是在構圖上覺得卡住,動作上也莫名的生硬,想畫的是角色開心掉進氣球堆裏的場景,另外不知道有沒有其他可以改善的地方
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https://images.plurk.com/4cc98yzHFYcl21YhYXRH5W.png
這張的話主要是上色,試著想表達物料的材質但好像看起來都差不多,不太知道該怎樣把材質表現出來
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大概就是這樣,真的非常抱歉這麼嘮叨,再次感謝您
lime7423
您好這邊是轉蛋台!這邊先跟您說我收到囉,會按照順序慢慢掉示意圖;首先是第一張三人的,我想先了解一下您想要得到的效果:是強調出畫面對稱,並透過精細人物呈現裝飾性的圖案感,還是比較想要強調動作、互動、骨架與帶點透視的畫面戲劇性呢?
lime7423
第一種感覺比較裝飾與圖騰,但第二種就要找出符合寫實的空間感
lime7423
這邊希望盡量忠於作者的原意跟靈感初心再想想要怎麼提修改建議~
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lime7423: 原圖的話比較偏向是第一種,但比較想要畫出第二種的,再麻煩您了
lime7423
您好,我先為您整理了第一張的畫面:
首先先看看視平線的位置與大家的臀部會落在地面的哪裡: https://images.plurk.com/1Fx3JYAGzfbxDs2owh6Uc1.jpg https://images.plurk.com/3Y60NbKgux98nYqOr1vQ4v.jpg
lime7423
然後找出臀部與手腳的落點,整理姿勢
https://images.plurk.com/3AJvbM4ZEUgAVDDFjpIF5d.jpg https://images.plurk.com/EnV52glioZinECdotNXIP.jpg
lime7423
最前方的人物也是如此處理的~再把大家合再一起
https://images.plurk.com/66oU3QoCqh7RaNoubTcCzX.jpg https://images.plurk.com/3UtMhKZaG5fHPJSd01mSOY.jpg
lime7423
第一張這樣的構圖可以了,不見得要切腳
後面幾張的建議慢慢掉喔!
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lime7423: 原來可以這樣⋯⋯!一開始在想這樣會不會畫面感覺太空虛,但在台主修正過角色動作後感覺看起來更自然很融洽(??)謝謝你!!
你慢慢就好!真的不好意思問題很多⋯⋯
lime7423
您好,第二張掉蛋,說明放在底下:
https://images.plurk.com/Bnqx6w6j5FnHvF7PROIPs.jpg
lime7423
首先是如果可以的話,盡量讓人物成為畫面光線的焦點。當然背光也是可以的,背光就變成是畫面很亮,人物很暗,這也是種對比。

如果夕陽西下在人物的後方,那人物確實是如您原圖所畫是背光的,但是我覺得天空跟雲的亮度不太好抓,而且雲也會背光。所以把太陽調到人物的前面,整幅圖朝東方,雲是被對面西方的太陽打亮。
lime7423
手跟眼睛通常是畫面的強引導;第一次發現能力這個故事很好利用,可以把焦點鎖在畫面中央(手朝人,人的眼睛又朝手)。您的原圖不管是目光還是手都整體朝向左邊,但是畫面左邊又沒有明示或暗示什麼物件,這樣的話圖的力量會被卸除掉。
lime7423
最後的建議就是水跟雲都有一些基本的型態。水的波紋是橫著走,雲是圓圓的捲。注意這些基本型態就可以了,不要被照片中複雜的水或者雲給嚇唬,結果畫出過度塗抹、不夠俐落的水或者雲。
lime7423
ಠ_ಠ: hello我又浮上來了,這邊想問蛋主幾件事唷,掉到氣球中的那一張,台主這兩天蒐集了一下「掉入池中」關鍵字並歸納了一下,發現人物的動作幾乎都是舒展/大手大腳;不知您會想維持這種比較可愛的動作,還是符合人類真的掉入東西堆中的自然開展動作呢~?
lime7423
此外就是物體的材質,不知您是否想追求筆觸感?如果想凸顯材質,就勢必要將人物身上的某件衣物設定為特殊料件,然後再找參考研究那個料件的反光狀況,比方說外套是塑膠亮皮/彩色仿皮之類的。不知這樣有無符合您的想法呢?
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lime7423: 非常抱歉這幾天比較忙錄現在才有空回覆您TT⋯⋯
首先感謝台主您的建議⋯⋯整張圖變得很有氣氛⋯⋯受眾良多,自問不太擅長背景,聽你這麼一說雲跟水的型態後開始有點頭緒該怎麼畫,真的非常感謝 冒昧想請問一下能否用您掉蛋的圖作參考然後重新繪製
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lime7423: 會想維持這樣的動作,剛才再細想了一下,當初畫這個動作與其說是「掉進氣球堆裡」實際比較像是「已經在氣球堆裡面然後上面繼續扔一堆氣球下來&角色縮成一團用手擋住」這樣的感覺>///<其實都沒有問題,看您覺得哪種方便即可!
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lime7423: 有的!!這邊明白該怎麼做了,很感謝您清晰的講解⋯⋯
lime7423
ಠ_ಠ: 噢這樣我懂了,那我覺得您的人物動作是正常的,我會看看怎樣比較順。
掉蛋可以當作參考沒問題的,只是示意圖會比較粗糙,給您一個大方向而已~
lime7423
掉入氣球那一張,我跟您說明一下構圖的思路喔
https://images.plurk.com/3j7LRoZj4GNMUl10SDt7mA.jpg
綠色線條呈現的是平面,很類似一個人攤坐在矮沙發上的姿態。
lime7423
https://images.plurk.com/3rimxBI2hbchxqqLk2lUsz.jpg
人物的結構當然是順著綠色線條呈現的假想平面;再加上手。手部的動作大致符合您的意思。
lime7423
https://images.plurk.com/28HdP27rGLFdGlHAc9WlY9.jpg https://images.plurk.com/3IvPoXYUEM4c0yMAJ0Pa38.jpg
加上球的時候會考慮矮沙發平面的邏輯,可以比較自然地呈現人落在一堆球裡。至於如果再使大球落下來,可能會導致球太多或者過度遮擋人物,於是可以考慮改成小球落下來,人物擋住小球。
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原來如此 謝謝台主細心的解釋⋯⋯沒想到可以先想像成沙發然後再想⋯
lime7423
ಠ_ಠ: 噢噢噢收到打賞了,您人好好,超開心~~
第四張我週末會繼續來看,會努力的~
lime7423
ಠ_ಠ: 您好我來跟您解說最後一張
我思考了很久您所謂的材質想要指什麼,可能不見得是一定要表現金屬、塑膠等特殊材質,而是您覺得畫面沒有厚重感。老實說您畫面線條的細膩與細緻度已經足夠carry美感,有很高的完成度,但是細膩的線條本身確實並不能夠做出厚重感,而許多人嘗試厚塗,經常把畫面塗抹得多餘筆觸很多,但效果又不到。

厚重感的第一步就是要很注重光影。您仔細看您的圖,光是光源就有三個方向,是散亂的。
https://images.plurk.com/4b5TnbCzeI0IDDadD3Rf5J.png
lime7423
上半身是正面光,但是左右兩腿的光又來自不同的方向。光源方向在不統一且散亂的情況下,觀眾的大腦會自動忽視畫面是有光的,故整體雖然好像畫了光影,平面感卻揮之不去。
lime7423
這邊台主並沒有做什麼,只是把光源集體統一成來自畫面右方。我用得也並不精細,但是有帶來一種初步的厚重感,您參考看看。
https://images.plurk.com/6nPwrS39sxREvyoLO6xRBa.jpg
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lime7423:原來如此⋯⋯!!謝謝您的建議,真的很實用⋯⋯也讓我知道不足的地方,幫了非常大忙很謝謝您 (詞窮)要看這麼多張辛苦了,再次感謝您的幫忙
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